street fighter 6 rangerte modusendringer ser litt mindre raserifremkallende ut
et eksempel på et funksjonskrav er _________
(Jeg vil fortsatt være oppe hele natten for å prøve å vinne tilbake poeng)
Da jeg skrev min prisbelønte (slettet fra Reddit) artikkel om Gjør og ikke gjør til Street Fighter 6, Jeg la stor vekt på det desperate behovet for å revidere reglene for rangert modus – en modus som utallige spillere fortalte meg var for frustrerende, stressende og rett og slett ikke morsom å spille. Vel, med Street Fighter 6 beta kryper rundt hjørnet, begynner vi å se noen sårt tiltrengte endringer.
Fra notater skrevet i Rangeringsmodus-menyen kan vi fastslå det Street Fighter 6 vil nok en gang se spillere vinne og tape poeng i onlinekamper, ettersom de går gjennom åtte gjenkjennelige nivåer: Rookie, Iron (ny), Bronse, Sølv, Gull, Platina, Diamond og Master. Imidlertid har flere ekstra kjennelser blitt satt på plass, med sikte på å forhindre rangert spilling fra å være en så lite givende og frustrerende opplevelse - selv på en 'dårlig natt'.
For eksempel vil Rookie to Gold-spillere tjene en poengboost for å oppnå en seiersrekke, noe som vil hjelpe nykommere med å få en tidlig belønning når de lærer spillet, samtidig som det lar svært dyktige spillere raskt gå tilbake til sine tidligere SFV lag. Videre vil Rookie-spillere ikke miste noen poeng på et tap, så din eneste retning vil noensinne være opp, ikke ned, til du når Iron.
Takk til Twitter-bruker Adam_rsf for skjermen griper
Når en spiller når jern-gull-rangeringen, vil de 'låse seg inn' på sitt nåværende nivå, og vil aldri falle under den spesifikke rangeringen, uansett hvor mange tap og innrømmet. En gullspiller vil aldri bli sølv igjen, en sølvspiller vil aldri bli bronse igjen, og så videre. Denne 'låsen' slutter når du når Platinum-nivået – fra da av kan Platinum- til Master-spillere bli degradert til en rangering for tapet.
I tillegg, fra Iron til Diamond, får spillere en én-kamps 'beskyttelse' mot degradering. Så snart du oppnår en ny rangering, vil et tap ikke umiddelbart slå deg ned på rangstigen. Dette ligner på måten Tekken 7 håndterer rangert, der det åpner for en liten håndfull tap etter å ha kommet til en ny rangering. Til slutt, når du først begynner å spille online, vil du ha 10 'plassering'-kamper for å automatisk tildele deg en rangering som passer til din opprinnelige evne. Dette burde i teorien ta toppspillerne ut av de nederste rekkene umiddelbart, og dermed forhindre at nye spillere umiddelbart blir knust på dag én.
Gitt disse endringene, ville jeg ikke bli overrasket om Capcom planlegger å tilbakestille rangeringene på sesongbasis. Det har også blitt bekreftet tidligere at spillere vil rangere individuelle karakterer og ikke spillerkontoer. Dermed kan du ta Guile til Master, hente Kimberly hos Rookie, og bære henne videre til Gold, og så. Alle disse endringene gir en følelse av balanse Street Fighter 6 sin rangerte plassering, og selv om jeg ikke er i tvil om at de vil bli justert etter hvert som metaen utvikler seg, er det en fin start.
Og det er alt takk til artikkelen min … Sannsynligvis. Bare kall meg redningen av nettscenen. Værsågod.
Street Fighter 6 lanserer 2023 på PlayStation, PC og Xbox-plattformer.