experience points 24
'F K' ... i kaffen!
Experience Points er en serie der jeg fremhever noe av det mest minneverdige ved et bestemt spill. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller øyeblikk, en karakter, et våpen eller et element, et nivå eller sted, en del av lydsporet, en spillmekaniker, en dialoglinje eller noe annet om spillet som er spesielt bemerkelsesverdig og / eller kjempebra.
Denne serien vil uten tvil inneholde spoilere for spillene som blir diskutert, så husk det hvis du planlegger å spille spillet for første gang.
Denne oppføringen handler om det som er utrolig dårlig Dødelig forhåndsvisning . Del gjerne noen av dine egne favoritt ting om spillet i kommentarene!
Mannen som ikke var der
Det store spørsmålet i alles sinn mens du spiller Dødelig forhåndsvisning er alltid, 'Hvem er Zach' ?! York snakker mye med seg selv, og han henvender seg alltid til noen som heter Zach som faktisk ikke er til stede. Det er aldri en fysisk manifestasjon av personen han snakker med, og Zach reagerer aldri høyt, selv om York snakker som om Zach også snakker med ham. De ser ut til å være bestevenner, og York ber ham alltid om råd.
Så hvem er han? Er Zach en tenkt venn? Har York en slags psykisk lidelse som en delt personlighet? Døde Zach og York er fortsatt i fornektelse?
Alle disse mulighetene krysset tankene mine mens jeg spilte gjennom Dødelig forhåndsvisning , men omtrent midtveis bestemte jeg meg for noe annet som jeg likte. Kanskje Zach er spilleren, noe som betyr at hver gang det virker som om York snakker med seg selv, prøver han virkelig å få en samtale med spilleren for å prøve å brette sammen mysteriet om hva som skjer rundt i byen. Det hadde vært en smart måte å få spilleren til å føle seg inkludert i historien, selv om navnet ikke egentlig var Zach.
Zachs sanne identitet blir avslørt mot slutten av historien, og den er omtrent like ostete og melodramatisk som jeg hadde forventet av dette spillet. Men jeg ønsker at de hadde holdt identiteten hans et mysterium. Det var mye morsommere å komme med mulige teorier om Zach enn å lære sannheten om ham.
La oss ta denne babyen på tur
For et perfekt eksempel på den typen ting som gjør Dødelig forhåndsvisning et forferdelig dårlig spill, la oss se på kjøremekanikken. Første gang jeg kom inn i en bil virket kontrollene skurrende og overveldende kompliserte. Spillet angriper deg med en enorm liste over kontroller. Hver eneste knapp ser ut til å gjøre noe annerledes. Ikke bare kan York styre, akselerere, bremse og endre kameravinklene, men det er også knapper for å hekte, skru på frontlyktene, bruke vindusviskerne, signalisere svinger og snakke (enten med en passasjer eller til seg selv). Jeg er overrasket over at de ikke hadde med knapper for radio og klimaanlegg også, mens de holdt på det.
hvordan lage falske firma-e-id
Alle disse kontrollene kan virke som mye å huske, men egentlig er ingen av disse tingene nødvendige bortsett fra å styre, akselerere og bremse. Forlyktene hjelper ikke så mye når det er mørkt, og på samme måte hjelper vindusviskerne ikke så mye mens det regner. Og hvem vet hvorfor noen noensinne vil trenge å bruke blinklys i et videospill.
Så hvorfor var alle disse komplekse kontrollene inkludert? Slår meg. Jeg antar at de ønsket at opplevelsen skulle føles mer realistisk, men den gjør det ærlig talt bare mer absurd. Og ikke bare har kjøretøyene overflødige kontroller, de brytes også sammen over tid og går tom for bensin, noe som betyr at hvis York vil fortsette å kjøre den samme bilen, må han ta den til bensinstasjonen for påfyll og reparasjoner. Alt dette bare for å kjøre fra et sted til det neste i et mordmysteriespill, som om det prøver å være en kjøresimulator på toppen av alt annet.
Kjøremekanikken er utrolig bisarre og stort sett unødvendig, men jeg er veldig glad i dem av de nøyaktige grunnene. Det er så mange ting å gjøre i bilen uten virkelig begrunnelse for inkludering av dem, og jeg synes det er morsomt på en måte.
Alle jentene sier at jeg er ganske flu
En av favoritt tingene mine i Dødelig forhåndsvisning er tilfeldig inkludering av skjeggvekst og hygienemekanikk. Det er kanskje ikke opplagt med det første, men ansiktet til York vil sakte begynne å samle seg stubb over tid, og klærne hans blir skitnere jo lenger han bruker dem.
hvordan åpner jeg en bin-fil i Windows 10
Først var jeg forvirret over hvorfor han klarte å barbere meg ved hvert speil han kom over, for ikke å nevne det faktum at han tørrbarberte (noen ganger bare sekunder etter at han nettopp hadde barbert seg, hvis jeg fortsatte å gjøre ham… ouch!). Snart sluttet jeg å barbere meg, fordi det ikke så ut til å gjøre noe. Og så begynte stubben å komme inn. Jeg ble hyggelig overrasket. Skjeggvekstmekanikk i Dødelig forhåndsvisning ? Uventet, men hvorfor ikke? Spillet har allerede alt annet for seg. Det er klart at jeg holdt skjegget resten av spillet, for skjegget er kjempebra.
Men hva med hygienemekanikken? Denne tok meg mye lengre tid å finne ut av. Etter hvert, mens jeg spilte, begynte jeg å merke fluer som svevde rundt i York. Det startet med en flue, og jeg trodde det bare var et tilfeldig bakgrunnselement i den spesifikke scenen som skjedde. Kanskje hadde politistasjonen et flueproblem? Hvem vet. Snart begynte fluene å formere seg, til det punktet hvor York holdt et bymøte midt i en sann sverm av insekter. Bare ingen av karakterene reagerte på dem. Jeg tenkte: 'Ok, nå blir dette latterlig! Hva er det med disse fluene?
Jeg måtte ty til å slå det opp på nettet, fordi jeg var alvorlig forvirret. Tilsynelatende blir Yorks klær skitne etter hvert, så han trenger å få tørkene dressene av og til for å holde seg friske og holde fluene unna. Hvem ville ha gjettet? Etter at jeg fant ut av dette, vurderte jeg ærlig å bo i den skitne, rosa drakten min for resten av spillet uansett, bare på grunn av hvor morsomme alle snittene var med en horde fluer som svermet rundt i York i alvorlige øyeblikk. Det fikk meg til å le, men til slutt var de små feilene for distraherende, så jeg måtte bli kvitt dem. Geez, York, ta en dusj eller noe!
En jævla fin kopp kaffe
Det er mange grunner til å elske Mr. Francis York Morgan (jeg mener å se på det smilet ... hvordan kunne du ikke elske et slikt ansikt?), Men min favoritt ting om ham er hans uhemmet, nesten alarmerende spenning etter mat og kaffe. Mye som FBI spesialagent Dale Kops entusiasme for kaffe og kake i Twin Peaks , York kan ikke holde tilbake sin kjærlighet til visse matvarer.
Noen av de mest minneverdige scenene i Dødelig forhåndsvisning handler om mat, for eksempel når Polly tar med York en kopp kaffe for sin første dag på saken. Før hun overfører det til ham, advarer han, 'Jeg er veldig opptatt av kaffen min. Det aller beste du har, vær så snill, med et sjarmerende smil som sikkert smeltet den gamle damens hjerte (eller øynene hennes). Han tar seg tid til å glede seg over koppen, og har til og med en overraskende åpenbaring mens han stirrer inn i den mørkebrune væsken.
Etterpå kan han gå tilbake for en ny kopp (og en annen ... og en annen), og hver drink gir ham en ny formue. Men jeg må lure på hvordan han får disse formuer. Ser de ut for ham på kaffen, som bokstavene 'F K' gjorde? Formuen er ganske lang, så det vil være ganske imponerende. Kanskje han bare har en så sterk tilknytning til kaffe at det snakker til ham hver gang han drikker den. Kanskje er han kaffeviseren.
En annen flott scene er når han prøver en spesiell sandwich for første gang. Etter å ha bestilt en kalkun og saus-sandwich og en fersk kopp kaffe (tydeligvis) fra den lokale spisestuen, stikker Mr. Stewart innom for å hente lunsjen sin og overbeviser York om å endre ordren til en kalkun, jordbærsyltetøy og kornsandwich. Eller som York kaller det, 'Sinner's Sandwich'. York er skeptisk til å begynne med, men prøver det likevel. Hans reaksjon på å spise sammenblandingen er perfekt. Han tar en bit og hopper bokstavelig talt tilbake fra setet, stirrer på smørbrødet i ærefrykt og forkynner: 'Jeg kan ikke tro det! Dette er fantastisk'! Kameraet panner deretter til Emily, som ser på en grundig skuffelse over vennens valg.
Jeg har ennå ikke prøvd denne smørbrødet, men det høres sikkert… interessant ut. Jeg kan ikke forestille meg at kalkun og jordbærsyltetøy går bra sammen, og 'kornblanding' er en ganske vag ingrediens. Jeg lurer på hva slags frokostblanding som er best å bruke?
Skjønnhet i døden
Dødelig forhåndsvisning hadde noen av de beste dødssekvensene jeg noensinne har sett i et videospill. Det er klart dette er litt av et snert tema, fordi jeg ikke vil ødelegge for mye for alle som ikke har spilt spillet ennå. Men selv det aller første offeret, Anna Graham, som vi ser trukket opp til et tre i åpningen skjærer ut, ser ut som en slags vakker, blodig dødens engel. Skummel og urovekkende, men samtidig estetisk tiltalende. Vi ser ikke faktisk at hun blir drept.
Resten av ofrenes dødsfall er like dramatiske, bortsett fra at spilleren må se på når de skjer. Jeg tror at det andre offerets scene var min personlige favoritt, fordi spenningen var så utrolig håndgripelig. Det var et så intenst øyeblikk, og fargepaletten og plasseringen av kroppen bidro til at alt skilte seg ut.
Jeg er vanligvis ikke en for å sette pris på blod og gore, men Dødelig forhåndsvisning Dødesekvensene ble bare så godt utført at det var vanskelig å ikke sette pris på dem.
Mer enn bare et pent (stygt) ansikt
Hvis det er en ting som Dødelig forhåndsvisning gjør det legitimt bra, det er karakterutvikling. Hver eneste karakter er minneverdig på sin måte. De har alle unike personligheter og bakgrunner. Selv mindre karakterer virket interessante, selv om jeg kanskje bare har snakket med dem et par ganger.
Ta sykehusresepsjonisten, Fiona, for eksempel. York trenger egentlig bare å snakke med henne en eller to ganger i løpet av hele spillet, men i løpet av den lille tiden lærte jeg at hun liker å lese bestselgende bøker, hun studerer til medisinsk undersøkelse, og hun har en klem på den skitne legen hun jobber med. Hun kunne lett bare vært en annen tilfeldig NPC uten personlighet, men de utslett henne og fikk henne til å virke viktig. Jeg ble faktisk overrasket da jeg kom til slutten av spillet og skjønte at jeg bare snakket med henne to ganger, for det føltes nesten som om det var å stille henne til å være mer avgjørende for handlingen.
Og jeg kan si det samme for omtrent alle andre tegn. Det var Mr. Stewart, den skumle, stille, bærende mannen på gassmasken og Michael som snakker for ham; Polly, den snille gamle hotelleieren som er tunghørt; Thomas, den sjenerte politiassistenten som er flink til å lage mat og vet mye om ekorn; Kaysen, den vennlige reisende planteselgeren som har et kult dalmatisk kjæledyr; Isaach og Isaiah, de skumle søte tvillingene; Nick, den kunstelskende kokken som er veldig rask til å sinne; Lysander, 'generalen' som bærer en sersjants uniform; og til og med 'Roaming' Sigourney, den sprø gamle damen som alltid er tapt og bærer en pott rundt. De er alle fantastiske karakterer med så mye personlighet pakket inn i hver og en av dem.
Jeg tror karakterene er den største grunnen til det Dødelig forhåndsvisning ble en så enorm kult hit. Hvis karakterene hadde vært kjedelige og uinteressante, er jeg ikke sikker på at folk flest ville ha slått på med rare kontrollene, dårlig grafikk og noen ganger kjedelig gameplay for å gjøre det til slutt. Jeg vet at grunnen til at jeg ikke kunne legge spillet ned, var fordi karakterene alle var så vennlige og jeg ikke kunne vente med å se mer av historien for å finne ut hvordan ting viste seg for alle.
Tidligere erfaringspoeng
beste systemvedlikeholdsprogramvare for Windows 10
Nivå 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Gravrøver
0,23: Mor 3