destructoid review hotel dusk room 215
Den siste tiden har Nintendo DS vært kjent for spill som går utenfor normen og gir opplevelser spillere har tigget om i dagens generiske spilllandskap. Med titler som f.eks Elite Beat Agents og Phoenix Wright , Hotel Dusk: Room 215 bør plasseres der oppe med dem - hvis ikke over dem.
Treff hoppet, og finn ut hva vi på Destructoid syntes om dette unike spillet.
Andre anmeldelser av Dtoid: WarioWare Smooth Moves; Legend of Zelda: The Twilight Princess; Castlevania: Portrait of Ruin; Lost Planet.
beste popup-blokkeringsutvidelse for krom
Nick Chester
Del pek-og-klikk-eventyr; del deteksjon / mystikk av masse massefiksjon; og del med å velge din egen-eventyrroman (uten noen gang å være i stand til å velge ditt eget eventyr) - Hotel Dusk absolutt er mange ting. Og til tross for en overbevisende fortelling og hyppige antydninger om forbløffende DS-innovasjon (ingen av dem kan jeg nevne uten spoilere), er den ene tingen det til slutt ikke er et spill for alle.
Du tar på deg rollen som tidligere NYPD-detektiv, Kyle Hyde. Fyren liker å snakke ... mye. Ingen kan unnslippe sin vrede; små jenter, verdenskjente forfattere, bellhop - faen, selv om du er stum, vil Kyle tygge øret av deg. Han er også en nysgjerrig bugger også - spørsmål florerer. Den enkleste uttalelsen kan vekke det som virker som et uendelig batteri med spørsmål om alt fra bokmerker til personlige detaljer om familien din. Så hvis du ser dette Hyde-tegnet, og han ser ut som om han kanskje vil vekke en samtale, må du sørge for at du ikke har noen planer.
Hva dette betyr for deg, spilleren, er at det kommer til å bli mye lesing. Spillet er delt opp i kapitler som ender i flervalgs-, leseforståelsestester. Så det er bra at spillet inneholder en overraskende mengde smart dialog og en historie som (for bedre eller verre) reiser nok spørsmål til å holde deg i gang. Ved å 'gå', mener jeg å tappe på objekter over hele miljøet, tappe deg gjennom samtaletrær, og nå og da løse enkle gåter.
Hvis det i det hele tatt høres kjent ut, skyldes det at hjertet, Hotel Dusk er et typisk poeng- og klikkeventyr. Du beveger deg fra rom til rom, banker (klikker) på objekter i omgivelsene til du snubler over sentrale gjenstander som fremmer plottet. Når disse objektene er funnet, utløser de samtaler som fører til flere objekter som igjen vil utløse andre samtaler. Hvor Hotel Dusk avviker fra klassikerne, er imidlertid dets vanskeligheter. Spillet er ikke bare utrolig lineært, men det gjør alt bortsett fra skip med en Prima strategi-guide. Hva man skal gjøre, hvem man skal se, og hva man skal si er nesten for tydelig lagt ut, noe som lar lite for spilleren å løse på egen hånd.
Argument om hvorvidt eller ikke Hotel Dusk bør klassifiseres som et spill eller en interaktiv roman til side, det var vanskelig for meg å ikke glede meg over oppholdet. Den animerte skissekunststilen ser vakker ut på DS og vil øyeblikkelig fange oppmerksomheten din. Svart og hvitt dominerer, men smart bruk av farger som emosjonelle indikatorer er strålende. Noen få av puslespillene i spillet bruker DS på overraskende måter som vil gi deg en løkke, og den stedsvise skrivingen virkelig bringer karakterene til liv.
Som et spill, Hotel Dusk har mange feil. Men som en opplevelse, Hotel Dusk er et lyspunkt i DS-biblioteket, og det perfekte spillet å spille i sengen om natten før lyser ut. Bare vet hva du får til, for hvis du forventer en dyp spillopplevelse, kan du synes du er skuffet.
Endelig poengsum: 8
Hush Gush
Da utgivelsesdatoen for dette spillet endelig kom, brukte jeg en god del av den morgenen på å lete rundt og lete etter det. At fire av de fem butikkene jeg besøkte aldri en gang hadde hørt om det, var litt deprimerende, fordi jeg frykter at mange kommer til å gå glipp av hva som er den morsomste opplevelsen jeg har hatt med DS-en min siden det. gang jeg la ut det.
Mer interaktiv grafisk roman enn det er videospill, Hotel Dusk er ikke desto mindre den typen tittel som trekker deg dypt inn i historien. Allerede tidlig kan du føle deg som om du har trengt rett i skoene til den ledende mannen Kyle Hyde mens han søker etter sin savnede partner, i tillegg til svar på de mange spørsmålene rundt Room 215.
Spillet er veldig enkelt for alle å hente, med alle kontroller og handlinger som blir håndtert akkurat slik du skulle tro at de ville være. riktignok Hotel Dusk kan til og med virke for lett for det første kapitlet eller så, med alt mer eller mindre lagt rett foran deg. Gå rundt i alle rom som er tilgjengelige for å komme inn, og undersøk hvert objekt du kommer over til du finner et sentralt element som vil videreføre historien. Det er etter disse første timene at den virkelige utfordringen begynner, som er min eneste store gripe med dette spillet.
'Hva faen skal jeg gjøre videre'?
Det er flere punkter i spillet der du kan redusere til å fremheve hvert enkelt klikkbart miljø, skuring hele hotellet med en fin tannkam på jakt etter alt som kan utløse en hendelse. Det går sammen med hele detektivtemaet, men til slutt kan det være litt frustrerende. Den andre tingen som kan irritere noen spillere er quizen på slutten av hvert kapittel. Hyde vil stoppe for å samle tankene sine ved å gå gjennom viktige punkter fra historien du nettopp har fullført, og du har noen enkle flervalgsspørsmål å svare på. Dette hjelper deg med å holde deg oppdatert på hva som skjer, spesielt hvis du ikke har spilt på en stund siden forrige redning, men det føles som opptatt arbeid.
Bortsett fra de par små irritasjonsmomentene, er dette imidlertid den typen unike tittelen som DS begynner å bli kjent for. Du kan likne det med Phoenix Wright eller Nintendogs , ved at det sannsynligvis vil være ulikt alt du har spilt før. Det visuelle er vakkert, musikken er jazzy og generelle opplevelsen er en som jeg synes er vel verdt å ha.
Jeg anbefaler alle med DS og litt tålmodighet å gi denne en sjanse. Unike spill som dette må støttes, og det er flott å se at noen der ute fremdeles gir ut noen nye ideer.
Socre Final: 8
Colette Bennett
Jeg har ventet på utgivelsen av Hotel Dusk i en tid, så så snart den kom ut, raket jeg over til min lokale EB for å hage en kopi. Fra skjermdumpene som svevde rundt på nettet, så det ut som det kan være en av de mest kreative utgivelsene å treffe DS i år. Jeg elsker alltid de sprø og rare tilbudene for hvert system (viva la Katamari !), og Hotel Dusk så ut som bare den typen spill som gir meg sexy følelser.
Når det gjelder å stille stemningen, Hotel Dusk leverer. Du spiller Kyle Hyde, en tidligere politimann med en fortid han ikke ser ut til å riste. I søket etter din tapte partner møter du en rekke fargerike karakterer som hjelper til med å fylle ut bildet i biter og deler. Poengsummen er flott og holder seg med det klynke humøret; Jeg blir påminnet om gamle Namco eventyrspill som Forlate deg . Kunststilen har en grafisk romanfølelse, noe som holder utseendet iøynefallende og minneverdig.
Hotel Dusk er sikker på å score poeng med RPG-spillere, men siden den er teksttung og spiller mer som en Select Your Own Adventure-roman enn et videospill. For fans av action, vil dette spillet sannsynligvis være bedre igjen på sokkelen. Imidlertid, hvis du leter etter en rikere spillopplevelse i lavere tempo, kan jeg ikke anbefale denne tittelen nok. Spill av sin ekstraordinære kvalitet er for få og langt mellom.
Endelig poengsum: 7
Robert Summa
For de som er kjent med skrivingen min om Destructoid, vær forberedt, fordi jeg er i ferd med å jizz over hele dette spillet og Nintendo DS. Siden de andre forfatterne sølte detaljene om selve spillet og hva du gjør, tenkte jeg at jeg bare ville dele med deg hvordan opplevelsen er, og hvorfor jeg tror dette er det beste spillet på DS akkurat nå.
For det første, som noen sier, ikke forvent at dette skal være et spill. Det er en bok. Ikke lure deg selv, du spiller en bok. Nå, det er ikke en dårlig ting, faktisk er det en kjærkommen avgang fra de vanlige videospilltilbudene.
Og akkurat som en god bok, er dette spillet forbanna nær umulig å legge ned. Det er faktisk alt jeg kan tenke på. Mens det begynner tregt, trekker spillet deg dypere og dypere inn i det kompliserte nettet med historier og personligheter.
Skriving, rollebesetning og mysterier er alle strålende gjort, og faktisk kan jeg virkelig ikke klage i det hele tatt over dette spillet. Noen deler er frustrerende når du prøver å finne ut hva du skal gjøre, men det elsker jeg faktisk. Jeg vil ha en liten utfordring, for når du faktisk fullfører noe, føler du en større følelse av prestasjon.
Jeg anbefaler fullstendig til alle med en DS som ser etter en annen og engasjerende opplevelse på DS-en sin for å hente dette spillet. Det er titler som dette vi trenger som spillere for å oppmuntre til mer originalitet i bransjen. Det er titler som Hotel Dusk som gjør meg glad for å være en dedikert spiller.
Endelig poengsum: 9.5