sky odyssey for ps2 gir fly kaldsvetten

Perfekt planflyging er den største utfordringen til skalamodellpiloten
Sky Odyssey var en samfunnsanbefaling fra langt tilbake. Siden den gang har jeg hatt det øremerket, og jeg er ikke sikker på hvorfor det har tatt meg så lang tid å komme meg rundt til det. Det ble fremsatt for meg som «like Pilotwings» og jeg er en absolutt suger for Pilotvinger . Som det viser seg, er det en treffende sammenligning. Det føles som den logiske konklusjonen på den originale SNES-tittelens fastvingede biplan-utfordringer.
Jeg er også noe av en fan av flysims , men har du lagt merke til at det er mangel på arkade flysimulatorer? Det er mange spill om å spytte på andre flyvere og mange om bare å fly, men hvorfor søker jeg ikke etter skatter eller blir oppfordret til å fly hensynsløst? Et spill som er som «det er en massiv storm; hvorfor ikke lande på et hangarskip?» og du gjør det fordi det ikke er noe mer fantastisk å gjøre.
Og det er 2000-tallet Sky Odyssey . Det er et av de spillene som får deg til å lure på hvorfor vi ikke får flere spill som det.
Det er ikke noe mer fantastisk
Her er hvordan et typisk oppdrag er satt opp i Sky Odyssey : krysse sundet mellom øyer. Du har lite drivstoff. Møte med en lufttanker for mer drivstoff. Det er tåke. Det er sterke vindkast. Øyene under deg smuldrer opp. Prøv å ikke dø.
Sky Odyssey er et spill som forteller deg å fly gjennom luftstrømmer for å øke hastigheten, så finner du deg selv i å kjempe om kontrollen over flyet ditt mens det blåses av gårde. Det er ingen halvmål her. I det første oppdraget går du allerede gjennom en kløft. Det andre oppdraget til Sky Odyssey starter med at drivstoffslangen lekker, og du blir tvunget til å matche hastigheter med et tog for å fylle på og komme deg til rullebanen. Jeg vet ikke hvorfor du tok av i utgangspunktet. Alle fortalte deg at drivstoffslangen din lekker; hørte du bare ikke etter? Det er ganske heldig at det er et drivstofftog som forlater stasjonen akkurat når du skal ta av.
Det føles som om designdokumentet var: 'Hva er det kuleste du kan gjøre i et fly?' Under det sto «Uten kamp». Og så under det var 'Ikke på badet.' Hvert oppdrag starter med 'gå til dette stedet', og så begynner de bare å legge til den slags mareritt som fly våkner skrikende fra. Hvis Sky Odyssey noen gang fikk en oppfølger, kunne de bare toppe disse tingene med drager og eksploderende zeppeliner. Som jeg er med på.
forskjell mellom venstre sammenføyning og venstre ytre skjøt
Dette handler ikke om transport, det handler om overlevelse
Den tar sikte på et søtt sted mellom flysimulator og actionspill og spikerer det med ufattelig nøyaktighet. Hele historien involverer jakt på skatter i den mest lufttransportuvennlige kjeden av øyer som finnes. Det er stort sett bare et rammeverk for å koble sammen en haug med opprivende flyoppdrag rundt. Dette handler ikke om transport, det handler om overlevelse. Overlevelse i en verden som virkelig hater drevet flyvning.
Underveis får du tilpasset flyet ditt, og det er liksom der jeg finner Sky Odyssey å være på sitt svakeste. Det er tre fly til å begynne med, og alt utover det er låst bak latterlige kriterier som er uforklarlige. Vanligvis betyr dette å slå spillets andre moduser innenfor tids- eller punktbegrensninger, men en innebærer å lande på alternative rullebaner. Det er kult som en ekstra spesiell funksjon, men de tre flyene du sitter igjen med er ikke så spennende.
Du kan velge en tilpasset del hver gang du fullfører et oppdrag. Det er mange måter å justere flyets vekt og kraft på, men det er vanligvis lite som tyder på at du går inn i et oppdrag på at det er fordelaktig å gi en spesifikk egenskap oppmerksomhet. Så hvis du starter et oppdrag og finner ut at et lettvektsfly blir kastet rundt for lett, må du gå helt tilbake til startmenyen for å kunne justere ting. Det legger virkelig en demper på eksperimentering og maksimering av effektiviteten.
hva er forskjellen mellom java og c ++
Orkesterforsvar
Sky Odyssey er heller ikke et veldig langt spill. Det er ikke et tonn med oppdrag, men frustrerende nok, hvis du krasjer under et nivå, må du starte det hele fra begynnelsen. Noen flyvninger kan ta opptil 10 minutter, og det er absolutt vondt å gjøre alt igjen på grunn av en liten feil. En gang gjorde jeg den feilen at jeg dro opp for hardt mens jeg bremset ned på en rullebane, og flyet mitt demonterte seg spontant på asfalten. Jeg er ikke sikker på om det var en feil eller bare noe jeg ikke forstår om luftfart, men å måtte gjøre hele oppdraget på nytt når jeg bokstavelig talt var i mål er en forferdelig følelse.
Dette fører til dette forferdelige problemet som jeg ikke er sikker på at noen andre har. Etter et tilbakeslag vil jeg gå vekk fra Sky Odyssey , men det er bare litt ikke overbevisende nok til å gjøre meg ivrig etter å komme tilbake til det.
Noe av det mest slående ved Sky Odyssey er lydsporet. Det ble scoret av Kow Otani, som også gjorde det Skyggen av kolossen. Det er utrolig. Det er intenst. Samtidig som Pilotvinger lente seg hardt på noe merkelig elektrojazz, Sky Odyssey føles som noen komponert for et historisk epos som ble kansellert, så de flyttet alle sporene over til denne flysimulatoren. Når en ulveflokk slippes løs i en konsertsal, er det slik et orkester trygler for livet. Det får det å fly gjennom en kløft til å høres ut som et klimaks øyeblikk.
Borgerfly
jeg tror Sky Odyssey kom ut på feil tidspunkt da vi ikke skjønte at vi ville være inne for ganske homogene to tiår med flyspill. Det er som Innbygger Kane : misforstått i sin egen tid, men verdt å undersøke på nytt i dag. Det er Citizen Plane. Ja, jeg tror jeg er veldig flink til å komme på den.
Jeg kan tenke meg det på to måter Sky Odyssey kan forbedres for en oppfølger. Den første er ganske enkelt å flytte den til moderne maskinvare slik at mer alvorlige værsituasjoner kan innlemmes. Ting som tornadoer, for eksempel. Den andre måten ville være å omfavne latterligheten. Legg til romvesener, verdens ende vær, og få meg til å fly til verdensrommet eller noe. Activision eller Sony eller den som eier rettighetene, ring meg, så setter jeg sammen noen designideer. Bortsett fra at jeg holder telefonen på stille, så hvis jeg ikke svarer, ringer jeg deg tilbake.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!