six things you should know about splinter cell
Forhåndsvisning av Sam Fishers siste eventyr
Superspioneren Sam Fisher er tilbake etter å ha reddet presidenten i 2010-årene Dom . Tredje Echelon er oppløst, og på sin plass er Fourth Echelon. Ja, veldig originalt.
Visst, ikke den mest kreative navneendringen, men det er faktisk en betydelig rystelse med spionorganisasjonen da Sam er ansvarlig for alle operasjoner nå. Men bare fordi han har ansvaret, betyr ikke det at han fortsatt ikke vil skitne støvlene.
svarteliste bringer opp en rekke endringer i det alvorlige, og jeg fant seks påfallende ting som alle fans burde vite om fra min nylige praktiske tid.
programvareutvikling livssyklusmodeller pdf
Splinter Cell: Blacklist ( PC (forhåndsvisning), PlayStation 3, Xbox 360)
Utvikler: Ubisoft Toronto
Utgiver: Ubisoft
Utgivelse: 20. august 2013
Det er et økonomisystem som kobler enkeltspiller og flerspiller
Av alle tillegg til Splinter Cell franchise, det siste jeg forventet var et økonomisystem. I utgangspunktet vil uansett hva du gjør i historien, co-op og versus-modus, gi deg penger som kan brukes på ting på tvers av alle modusene. Spillere kan kjøpe forskjellige typer antrekk som gir deg bestemte statistikkøkninger, samt forskjellige våpen.
Du vil tjene penger for hva du enn gjør (minst i
enspiller), men du kan også tjene bonuser ved å fullføre utfordringer i spillet som regelmessig dukker opp i oppdrag. Et eksempel på dette var å tjene $ 750 etter å ha utført noen stealth-drap på rad.
Varene du kjøper kan også være basert på lekestilen din, så du kan fokusere på å kjøpe stealthy utstyr eller gjenstander som vil øke kroppens rustning og brannkraft. Det er noen dumme kosmetiske ting også, som forskjellige kamuflasjeutforminger og til og med forskjellige farger som blått, rødt og mer for de ikoniske vernebrillene. Valget er ditt, og du vil kunne opprette flere utgaver å velge mellom før du hopper inn på et oppdrag.
Ja, jeg vet hva du tenker: Hvordan vil dette påvirke flerspiller? Jeg spurte seniorprodusent Alexandre Parizeau dette spørsmålet, og mens de ikke snakket noe utover enspiller, fortalte han meg at teamet er klar over de 'potensielle balanseproblemene' fra dette systemet.
Hjemmebasen din er et stort ass fly
Mellom oppdragene vil Sam jobbe med sitt fjerde Echelon-team på Paladin-flyet, en mobil flybase som vil være broen mellom spillets modus. Maxime Beland, kreativ direktør på svarteliste , håper å kunne sende spillet uten et hovedmenysystem og i stedet få alle tre modusene samlet på Paladin. For demobyggingen kunne spillerne se på et verdenskart i flyet for å se alle tilgjengelige oppdrag i enspiller, bli med noen i co-op, eller bare hoppe i et av spillets flerspillermodus.
Paladin serverer også et spill-formål, og i likhet med Sam kan den oppgraderes. Før mitt andre oppdrag oppgraderte jeg Paladin for å gi radarstøtte, og ga meg en mini-radardisplay på min HUD. I E3-demoen så vi en rakettangrep som ble levert via Paladin.
Spillerne kan også bli bedre kjent med laget sitt mens de er på Paladin, og få flere sideoppdrag de kan ta på seg for å hjelpe laget og tjene mer penger. Disse er valgfrie, og kan ignoreres. Hvem har tid til sideoppdrag når Amerika er under angrep?
Det er to historier
På basenivå svarteliste handler om en gruppe useriøse nasjoner som angriper amerikanske interesser med ett krav til presidenten: Fjern dine okkuperende tropper fra våre land, ellers vil terroristgruppen, kjent som The Engineers, fortsette sine angrep. Så presidenten ber Sam om å stoppe handlingen.
Samtidig, svarteliste handler om å reetablere den ikoniske Sam Fisher - de grønne vernebrillene, tac-drakten, kniven osv. Samtidig vil Sam vokse som en karakter. Han har gått fra en ensom ulveagent til å ringe alle skuddene fullstendig nå. Dette er et nytt territorium for Sam, og du vil se dynamikken i resten av det fjerde Echelon-teamet vokse når de alle lærer å stole på og er avhengige av hverandre.
Jeg spilte to av de tidligere oppdragene, og Sam kom definitivt ut som en pikk. Hele gruppedynamikken var faktisk ganske fiendtlig, og presenterte noen ekstreme belastninger på Hollywood-tropene. Du har Sam som den gripende veteranen som ikke vil jobbe med andre, den hardass nestkommanderende som stiller spørsmål ved Sams hver eneste bevegelse, den nybegynnede soldaten på sine gamle måter, og den snarky, klok-sprekker hakkernerden som tenker han er dritt. Det var til et punkt at jeg ikke ønsket å bry meg om noen av dem i det hele tatt takket være deres karakterisering.
udefinert referanse til klasse c ++
Fiender er freaking stum, men de er også smarte
Når som helst i spillet, kan spillerne trykke på en knapp på kontrollørene sine for at Sam skal ringe etter noens oppmerksomhet. 'Hei, her borte', vil Sam uttale. Jeg vet ikke om deg, men hvis jeg skulle høre noen si hva som helst fra ingensteds, ville jeg skyte først og stille spørsmål senere. Hvis det var meg, ville jeg lage en dyrestøy. Meow som en katt eller noe, ikke bruk faktisk talespråk!
Når noen hører deg, vil de sakte nærme seg posisjonen din, på hvilket tidspunkt spilleren kan utføre en stealth-nedtak.
Du kan også bli utsatt i gode tre til fire sekunder i det fri, og fiender vil ikke umiddelbart oppdage deg - i det minste på Normal. Etter det vil de imidlertid registrere din tilstedeværelse og engasjere deg. De vil følge din siste kjente posisjon og sakte jakte deg rundt i hele området på jakt etter deg. Så mens AI var noe stum, gjorde det meg glad å vite at de ikke vender tilbake til patruljemønsteret sitt, og glemte at du til og med eksisterer som i de fleste spill.
Det er tre lekestiler
funksjonell testing og ikke funksjonell testing
'En kjæledyrskisse jeg hadde fra Dom var at jeg følte at Sam var veldig statisk ', fortalte Maxime. Det er ikke tilfelle lenger i svarteliste , ettersom Sam er en mer smidig og hissig motstander. Etter å ha drept noen, kan Max aktivere et utførende trekk, som lar ham raskt drepe opp til maksimalt tre motstandere i en flytende og stilig bevegelse, alt mens du er på farten.
Sam kan også 'parkour' seg rundt hindringer, raskt hoppe over hindringer og klatre opp vegger mens du ganske enkelt holder nede A-knappen.
Disse spesielle trekkene vil være nyttige hvis du spiller enten i Panther eller Assault-stilen. Overgrep er mer din tradisjonelle action-persona, der du bare dreper uansett uten omsorg i verden. Panther er mellomgrunnen, der du dreper hvem som helst, men med fokus på stealth. Så er det Ghost, som er for spillerne som foretrekker å aldri drepe eller bli sett.
Du er ikke fast i ett bestemt oppsett, men heller det er dette Ubisoft har identifisert som de tre vanligste spillestilene av spillere. Du kan være et spøkelse på ett nivå og deretter et angrep i det neste - du er fri til å spille slik du vil. Fra det det høres ut ut, spiller ikke en bestemt måte virkelig noe i spillet. Alternativene er der, men det betyr ikke noe lenger enn din egen personlige tilfredshet.
Og så langt som et løp uten drap, kan omtrent 95% av spillet spilles uten å måtte drepe noen. For historieformål vil det imidlertid være karakterer du må drepe.
Det føles veldig lineært
Den største skuffelsen fra min praktiske tid var sannsynligvis hvor ekstremt lineære nivåene føltes. Nå var det mange måter å ta ut fiender når du gikk sammen takket være alle gadgets som Sam hadde til rådighet. På et nivå kastet Sam et klissete kamera for å se noen blinde flekker, og brukte deretter en fjernkontroll minikopter for å søke i et lager og ta ut fiender med små elektriske sprengninger.
Så det vil være mange måter å eliminere fiender på, men å komme fra punkt A til punkt B føles veldig greit. Ubisoft virker veldig fokusert på å fortelle historien sin, og i det minste basert på det jeg så, er nivåene designet for å føre deg til målet ditt på en bestemt vei.
Etter å ha kommet av høydene som Dishonored og Mark of the Ninja med alt de har gjort for stealth-sjangeren svarteliste føltes ganske skuffende.
Alt i alt er noe av mekanikken interessant og det visuelle er ganske bra, men noen av kjerneelementene etterlot mye å ønske seg. Jeg er ennå ikke klar til å si opp svarteliste helt skjønt, ettersom jeg vil se hva som skjer med flerspilleren. Vi vet at Spies vs. Mercs vil være tilbake, så det er mer enn nok til å holde meg interessert når spillet utvikler seg.