silent hill retrospective 120320
'Dere lot den jenta brenne!'
Silent Hill: Origins åpnet med at en utenforstående reddet en liten jente fra en husbrann. Men når du ser tilbake på sin plass i serien, betydde det så mye mer enn en enkel redning. Travis Grady hadde sine egne problemer, men de betydde veldig lite i det store opplegget til Alessa Gillespies skjebne. Det virket som om arv var viktigere enn her og nå. Selve ideen om det ville hjemsøke Silent Hill til den bitre slutten.
Vi hadde gått inn i en ny æra, hvor den østlige/vestlige skrekkassimilasjonen ble fullstendig vestliggjort. Eksotismen hadde blitt erstattet av rasjonalisering, det abstrakte nå forklart gjennom den poppieste av psykologier. Silent Hill Den største styrken, frem til dette punktet, var dens evne til å være introspektivt surrealistisk, men likevel bredt relatert. Men i 2007, måtte det kjempe med en spirende verden av wiki-sider og dårlig definerte tropesider; hvor hvert stykke medie måtte kobles sammen, refereres til, kategoriseres og praktisk talt arkiveres.
Opprinnelse ' Utvikler, Climax, ville fortsette å gjøre den overlegne Knuste minner , men først måtte den håndtere trekk ved prequels, retcons og delte universer. Som et resultat, Opprinnelse bare tråkke vann, holdt seg nøytral; som ikke var den beste starten i denne nye æraen med vestlig overlevelsesskrekk. SH4: Rommet hadde sine feil, men hånden på hjertet var det likevel en minneverdig opplevelse. Men hva var Opprinnelse til enhver , akkurat, hvis ikke for penger og fandom?
Opprinnelse er, uten å være for hard, en Xerox av originalen. Det store bildet er alltid i ramme, men mange av detaljene, det som gjorde originalen Silent Hill så spesiell, er bleknet. Kjente fjes fyller sine etablerte roller, steder blir besøkt og remikset, og reisen fra utkanten av byen til midt i ingensteds virker merkelig trøstende. Det er Silent Hill gjenfortalt av fans; en nærhet som raner Opprinnelse av et outsiderperspektiv og spillerfremmedgjøring.
Narrativt sett, Silent Hill suksessen var ned til dens en-og-gjort-holdning. Til tross for alt det rare som ble utstilt, var karaktermotivene tydelige og de viktige historiske aspektene ble funnet på hvert gatehjørne; slik at vi kan fylle ut tomrommene med lite formodninger. ELLER rigins , som navnet antyder, fyller det ut for oss på bekostning av korthet og troverdighet, ettersom alle disse omveiene til utstilling og sammenhenger faktisk skader originalens handlinger av desperasjon og improvisasjon.
Vær ærlig: Trenger du å vite det nøyaktig hvordan en babyjente havner ved siden av veien i Silent Hill ? Er det ikke mer tragisk og urovekkende når frimurerne snubler over henne og lar fantasien løpe løpsk? Det er imidlertid den største narrative feilen til alle prequels. De kan bare pynte, ikke etablere.
hva er en koblet liste c ++
Silent Hill aldri behov for Travis Grady. Selv om han faktisk er en sympatisk hovedperson, og yrket hans som lastebilfører er ganske metaforisk (motellselvmord og motorveieskapisme går hånd i hånd), er historien hans dessverre bare en unnskyldning for nye spillideer og spillerbyrå. Opprinnelse er Alessa Gillespies historie, fra husbrannen til bakspeilet. Den ene går over i lore, den andre er bare en fotnote, men begge kjemper om oppmerksomheten din i en handling av narrativ dominans. Ikke overraskende siver det inn i hver scene mellom Travis og Alessa, mens han sliter med hennes manipulasjoner, før han gir etter for rollen som katalysator.
programvaretest intervju spørsmål og svar dok
Til sin ære, Opprinnelse gjort godt på bruken av mise-en-scene når det gjelder å gi Travis definisjon. De forskjellige stedene var grandiose, gotiske og teatralske - hver og en en konspiratorisk labyrint utenfor forståelsen av en liten blå kragemann - med bare Riverside Motel som var intimt og klaustrofobisk av hensyn til aksept og heltemot.
For en karakter som er dratt med av etablerte hendelser, er Travis’ eneste form for kontroll gjennom bruk av speil, nå portaler til The Otherworld og tilbake igjen. Selv om det forsterket hans styrke til å gjøre opprør mot den herskende klassen i Silent Hill, dempet handlingen også dens mest fremmede aspekt. The Otherworld (her, et brannskadet rot inntil det velkjente rust-og-blodet tar tak) var ikke lenger dette konseptuelle bragd som fikk publikum til å holde ut for sine narrative rikdommer. Nå var det en turistattraksjon, en som kunne vurderes ved å trykke på en bryter.
Selv om deres utseende er lite mer enn nyhet, sett Silent Hill Alle unge og friske rollebesetninger etterlot oss en lengsel, ikke ulikt å finne gamle øyeblikksbilder av familie og venner. Dahlia Gillespie var en white-trash brunette, mens Dr. Kaufmann så litt mer stilig ut uten reservedekkene. Visst, historiene deres var allerede fortalt, men hvis Opprinnelse kunne ikke unnslippe fortiden, i det minste ville det ha det gøy å glede seg over nostalgi.
Mest påvirker, selv om det er helt vilkårlig, Lisa Garland. I stedet for å bli sett gjennom øynene til et barn, ser vi den narkomane en gang hentydet til i dagboken hennes. På motellet dekonstruerer lyden av at hun har sex i et rom i nærheten perfekt den naive tilbedelsen til fanbasen hennes, og knytter dem til en like knust Travis i prosessen. Personlig er det en av de bedre delene av Opprinnelse , et subtilt, sanntidsøyeblikk som Climax ville foredle i alle Knuste minner 'bilturer. Fra da av ville en mer grusom karakterisering gjennomsyre alle de vestlige Silent Hill spill.
Opprinnelse er ikke et forferdelig spill, og det er heller ikke et fantastisk spill. Det rett og slett finnes . Det er alltid et grunt minne som venter på å slå til, dypt i tåken, tapt for skyggene. Psykoseksuelle bilder streifer rundt i salene, lummende beats berører løst hovedpersonens reiser, sykepleiere kommer tilbake og erstattere som The Butcher trer inn for manglende ikoner. Opprinnelse fungerer best til å fremkalle varme følelser når du besøker Central Silent Hill på nytt, overlatt til deg selv og Akira Yamaokas bite-sized partitur (som er mer en throwback, enn throwaway). Men for hver rett er den bundet av en nødvendig feil. Personlig er det det som gjør spillet så midt på veien, i stedet for direkte forferdelig.
Men det er umulig å ignorere faktum Opprinnelse var ment å starte serien på nytt med nye øyne, og selge noen PSP-er i mellomtiden. I stedet tjente det bare til å styrke frykten i fanskaren. Silent Hill ville gå gjennom en vanskelig tid, hvorav mye fortsatt er oppe til debatt, før Konami ga opp denne outsourcing-malarkeyen. Fra Opprinnelse til Regnvær , så mye som de prøvde nye ideer, var de alltid avhengige av hva fansen likte for å selge så mange eksemplarer de kunne i møte med minkende interesse. Og hvem vet om P.T. / Silent Hills vil få den oppstandelsen den fortjener.
Men uansett hva som skjer, akkurat som Travis Grady, Opprinnelse vil alltid forbli den lille fyren i det store brennende huset, nesten fortært av fortidens flammer.