shin megami tensei liberation dx2 wants be complete console experience
Lansering i dag over hele verden
Å ta et populært konsoll- eller PC-spill og transformere det til en mobiltittel er ikke alltid en oppskrift på suksess. Jada, noen ganger slår utviklere gull med titler som Pokémon Go og Final Fantasy Brave Exvius , men en hit er ikke alltid garantert. Bare spør Nintendo eller Capcom. Med hundrevis av millioner av dollar på linjen, vil utviklere og utgivere fortsette å skyve ut smarttelefonversjoner av tradisjonelle plattformfranchiser fordi, vel, hva er ulempen? Jeg kan ikke nevne en situasjon der en mobil port har ubetegnelig sølt en franchise, så det er bare fornuftig for utviklere å i det minste prøve seg på markedet. Den siste serien for å hoppe fra konsoll til smarttelefoner er Shin Megami Tensei med sin gratis spill-tittel SMT Liberation Dx2 .
Spillet som ble lansert i Japan for mindre enn ett år siden, og har allerede blitt lastet ned fem millioner ganger. I dag lanseres det på engelsk for vestlige app-butikker. Spillet dreier seg om Devil Downloaders, mennesker med muligheten til å laste ned demoner via en mobil-app, som blir medlemmer av en gruppe kjent som Liberators, og prøver å redde verden fra en ondskapsfull organisasjon kjent som Acolytes. Befrielse Dx2 vil inneholde enkeltspiller- og PvP-innhold, som er ganske standard med F2P-spill, så vel som det tradisjonelle Shin Megami Tensei elementer som press-turn fight, demon fusion og demon talk.
Interessant nok er spillet ikke fra Atlus, men Sega Networks Inc., utgiverens mobile utviklingsarm. Forrige uke fikk jeg sjansen til å skyte noen spørsmål til produsent Yamada Riichiro, tidligere av Panzer Dragoon serien, for å finne ut mer om spillet.
Destructoid: Hvordan ble dette prosjektet til?
Mr. Riichiro: Da ATLUS meldte seg inn i Sega Group, ønsket jeg umiddelbart å gjøre noe sammen. På den tiden hadde vi en egen konkurranse, og jeg kom med forslag om hva jeg vil gjøre med Shin Megami Tensei serie. Det ble godkjent av styret, og jeg presenterte etter hvert planen min for ATLUS.
Destructoid: Hvorfor valgte du en mobil plattform for å fortelle denne historien?
Mr. Riichiro: Mobilplattformer utvides og utvikles kontinuerlig, noe som gjør det til en veldig interessant plattform. Da jeg presenterte planen min for ATLUS, fokuserte jeg ikke bare på forretningsaspektene, men tilbød også å utvide IP-publikummet mens jeg benyttet meg av F2P-modellen.
Destructoid: Hva kan fans av SMT , hvem kan være på vakt mot en mobil tittel, forvente av dette spillet?
Mr. Riichiro: Det sentrale konseptet var å 'tilby en konsollspillopplevelse på smarttelefoner'. Det har vært et enormt mål for oss. Jeg personlig synes at et konsollspill må være et kunstverk. Når det gjelder et F2P-spill, blir det en tjeneste du må administrere. Den største utfordringen vår var å balansere det ordentlig, og vi måtte jobbe mye for å få det til.
Destructoid: Hvilken type gratis-til-lek elementer eller mikrotransaksjoner kan spillere forvente å komme over, og så du på andre spill om hvordan de skal implementeres?
Mr. Riichiro: Siden det er en F2P er det selvfølgelig inntektsgenereringselementer. Når det gjelder kjøpene i appen, ser vi dem bare som tidsforkortelseselementer. Selv om denne RPG-tittelen ble utviklet i Japan, bruker vi ikke det vanlige formatet for japanske F2P-titler.
Destructoid: Hvordan har tittelen blitt mottatt i Japan?
Mr. Riichiro: Spillet ble utgitt i Japan for et halvt år siden, og takket være fansen har det allerede gått over 5 millioner nedlastinger! Vurderingspoengene er høye, spesielt på 'demonens grafiske og spillsystem.' Per nå feirer vi vår halvårs jubileumskampanje, og responsen fra brukerne har vært suveren.
Destructoid: Var det en utfordring å gjenskape demonene fra serien som 3DGC-modeller?
Mr. Riichiro : Det var virkelig en sammensatt oppgave. For å være sikker på at vi er på poeng, har vi jobbet mye med ATLUS på denne delen av spillet. I utgangspunktet overvåket ATLUS utviklingen, spesielt CG-modellene for demonene og World View.
Destructoid: Hvor mange demoner er det i spillet?
Mr. Riichiro: Ved lansering vil det være rundt 180 demoner tilgjengelig.
Destructoid: Hvilken type langsiktig støtte er planlagt for tittelen?
Mr. Riichiro: Vi tenker fortsatt på det, men først vil jeg virkelig at spillere skal glede seg over denne tittelen som den er med alle elementene som allerede er inkludert, som demoner, karakterer, World View, etc. I fremtiden vurderer jeg 'crossover' hendelser som ville overraske spillerne. '
Shin Megami Tensei Liberation Dx2 er tilgjengelig nå i App Store og på Google Play.
er det et vr-headset for xbox one