shantae half genie hero is unbelievably gorgeous
Fantastisk animasjonskvalitet
Som en periodisk investert Shantae fan, hopper inn og ut av serien en gang hvert par år, Shantae: Half-Genie Hero er unektelig den vakreste oppføringen i serien. Fra fantastisk flytende animasjoner til det skarpe, rene kunstverket, var det en glede å se på storskjerm.
gratis såptjeneste for testing
Mens gameplayet var bunnsolid, slet den grafiske stilen betydelig med den lille skjermen på Wii U GamePad.
E3-demoen for Shantae: Half-Genie Hero startet i Scuttle Town, under angrep igjen til overraskelse for ingen som tidligere har spilt en oppføring i serien. Nok en gang er seriens skurk Risky Boots ansvarlig for angrepet, og det er opp til Shantae å redde dagen ved å piske håret frem og tilbake.
For å vise frem spillet på E3, ble det åpnet opp en rekke transformasjonsevner i løpet av dette nivået som spillere i det endelige spillet må tjene, deretter backtrack for å kunne bruke. Disse transformasjonene inkluderte en edderkopp som kunne dobbelt hoppe for å skyte en bane oppover og enten passere på toppen hvis en plattform var tynn, eller klatre på undersiden hvis den er tykk, samt en ape som kunne klamre seg fast og klatre på vertikale vegger.
Disse transformasjonene var opprinnelig litt fete å trekke av, og klarte ikke å angripe med mindre de fant elementer i verdensoppgradering, men de ga en fin mengde variasjon til plattformutfordringene som tilbys. De fleste områdene de tillot meg å nå inneholdt flere skatter i stedet for noen form for valgfri sti gjennom nivået, men det føltes likevel givende å finne ut hvordan jeg kan krysse tilsynelatende utilgjengelige punkter.
forskjellen mellom b og b + tre
Kaster de forrige oppføringene sprittbasert kunststil, Half-Genie Hero i stedet velger en kunststil langt mer beslektet med DuckTales Remastered . Mens du som spiller og fiender er skarpe skarpe 2D-animerte tegn, er bakgrunner og miljøelementer alle 3D-gjengitt. Det var alltid lett å fortelle fra kunststil alene hvilke elementer i verden som kan samhandles med på hvilke måter, det eneste problemet var at denne kunststilen tydelig var designet for en stor HD-TV.
Wii U-versjonen av Half-Genie Hero speiler gameplay til GamePad-skjermen, og mens teknisk spillbar, mistet kunsten mye detalj og skarphet. Det var ikke bare vanskeligere å spille, men jeg var stadig klar over hvor vakkert spillet kunne se ut hvis jeg kom tilbake til TV-en.
Mens plattformingen og kampen med standardfiender var like givende som fortiden Shantae spill, føltes sjefkampen som endte demoen litt utilfredsstillende. Mens den visuelle utformingen av møtet var minneverdig og den tiltenkte metoden for å imponere sjefen godt gjennomtenkt, så det ut som sjefen tilbragte altfor lang tid på gulvet hver gang han ble lamslått. Jeg følte at jeg var i stand til å piske det med håret mitt mye flere ganger per stun enn jeg burde være i stand til, noe som reduserte tempoet i kampen. Jeg håper dette blir sortert før spillet slippes.
vanilla world of warcraft privat server
Når alt er sagt og gjort, Half-Genie Hero spilte like solid som du forventer a Shantae spill å spille, og så nydelig ut når den ble spilt på en fin TV. Det er en vakker reimagining av franchisen, og en jeg håper stikker rundt.