seven days smash bros brawl 118298
I går var jeg så heldig å delta på Massuchsetts etappe av Nintendo og Best Buy's National Super Smash Bros. Brawl turnering. Med over 500 fremmøtte og totalt 256 konkurrenter, var det ikke noe kjedelig øyeblikk under det syv timer lange arrangementet. Det var en hel dag med vanskelige sosiale interaksjoner, førstehåndsinntrykk av Slåsskamp , og en viss følelse av fellesskap som bare finnes i en videospillturnering av denne skalaen. Trykk på hoppet for flere detaljer om eventyret mitt, og den uredigerte videoen av turneringens siste kamp.
Dagen startet spent, med over 500 potensielle turneringsgjengere pakket sammen som sardiner i gangene og trappeoppgangene til Worcester Polytechnial Institute. Det var mange overraskende severdigheter å se i denne line-upen, inkludert flere cosplayere, en illeluktende raring som spådde sin egen seier i turneringen selv om han bare hadde begynt å spille Super Smash Bros Melee en uke før, og kanskje mest elskverdig et lite akustisk folkeband kalt Team Tacgnol som spilte Portal sitt slutttema Fremdeles i live til en takknemlig folkemengde. Nær slutten av sangen telte jeg minst ti personer som sang med på hvert ord.
Deretter bar det avgårde til VIP-seksjonen, hvor Nintendo-ansatte og WPI-studenter som kjørte arrangementet gikk for å mentalt omgruppere og laste på nytt. Der pratet jeg med Jaime, lederen av Worcester Polytechnical Institutes Game Developers Club. Han kunne ikke sett mer spent ut, med et Totoro-aktig smil som strålte fra øre til øre. Det viser seg at han hadde kontaktet Nintendos PR-firma i juli 2007 og spurte om de kunne holde en forhåndsutgivelsesturnering på WPI, men han hadde aldri forestilt seg at Nintendo faktisk ville ta ham på tilbudet. Jaime wtatingas imponerte spesielt over Nintendos interesse for å nå ut til den hardcore gamer-demografien i alderen 18-24 år, ved å si at Hvis Nintendo bare brydde seg om «de tilfeldige», ville de ikke brukt all tid, penger og energi på denne turneringen. . Brawl vil selge seg selv, de trenger ikke å gjøre dette for reklameformål. De gjør det fordi de elsker hardcore-publikummet sitt.
I VIP-loungen var også en matservicemann som hadde laget miniburgerne og fruktsalaten som arrangementets ansatte og gjester kunne spise. Jeg intervjuet ham kort, veldig kort, siden han knapt kunne løsne øynene og hjernen fra Slåsskamp sin eventyrmodus. Han fortalte meg at han ikke eide en Wii, at han bare eide en 360, men egentlig bare spilte sportsspill. Likevel hadde han begynt å spille Subspace-emissæren klokken 12, og hadde ikke stoppet en eneste gang da jeg begynte å snakke med ham klokken 14.30. For pengene mine, bekrefter det Slåsskamp sin enkeltspillermodus som evnen til å holde oppmerksomheten til selv den minst Nintendo-vennlige spilleren.
hvordan åpne jar-fil med java runtime-miljø
Senere vil VIP-seksjonen få selskap av Joystiq.com sin hjemmehørende drømmebåt Alexander Sliwinski , og barna til en viss høyt rangert Nintendo of America-leder. Alexander, barna og jeg holdt våre egne uoffisielle Slåsskamp turnering der i salongen, av og til sammen med den tilfeldige Nintendo-ansatte eller WPI-student. Dette var første gang jeg spilte spillet, og selv om det allerede er sagt en million ganger før, må jeg fortelle deg fra hjertet at Slåsskamp er et utrolig engasjerende spill.
Slåsskamp overrasket meg på to måter. Den første var hvor upolert grafikken til tider så ut. Shadow Moses-scenen, for eksempel, har noen virkelig stygge teksturer som så nesten ut som PS2 i kvalitet. De så veldig malplasserte ut ved siden av noen av spillets karakterer som Charizard og Wario, som begge ser ut som de kan være fra en første gen 360-tittel.
Den andre tingen jeg ikke forventet Slåsskamp var hvor lite de små detaljene som de ovennevnte grafiske feilene, eller til og med de større funksjonene i spillet som karakterlisten og stadiene så ut til å ha betydning for meg mens jeg faktisk spilte spillet. Uansett hvilken karakter du spiller som eller hvilken scene du spiller på, er dette spillet ekstremt fengslende. Min følelse av gransking for detaljer om Slåsskamp , som jeg har fostret i nesten et år ved å lese hver jævla Smash Bros Dojo oppdatering som har kommet nedover linjen, fullstendig smeltet bort etter min første faktiske spilling av spillet. Når du spiller Slåsskamp , enhver følelse av bevissthet om spillets detaljer smelter fullstendig bort. Det er et spill med ren moro, enkelt og greit. Brawl kan ha N64-kvalitetsgrafikk, og jeg ville føle det på samme måte.
Etter noen timer i VIP-loungen var det på tide å gå tilbake på jobb, så jeg dro ut i kampen igjen. Jeg så at enda en stor linje hadde dannet seg på arrangementet, men denne gangen var det for de uheldige deltakerne som ikke kom med i turneringen. De ville også få en sjanse til Slåsskamp . Det var satt opp tre kiosker for dette privilegiet, med fire spillere per kiosk, og fortsatt hadde denne linjen rundt 100 personer i seg. Jeg så mange spillere, inkludert de ovenfor nevnte medlemmene av Team Tacgnol fullføre kampene sine, bare for å sirkle rundt bakerst i køen for å vente en halvtime til bare i 5 minutter. Slåsskamp spilletid.
konvertere youtube til mp4 høy kvalitet
Hele tiden brakte ubehagelig klubbmusikk og overbegeistrede kommentarer fra turneringsgulvet et slitende lydspor til arrangementet. Helt i begynnelsen av turneringen orket jeg ikke å være i det området i mer enn ti minutter om gangen. Ikke bare var rommet støtende for ørene, men også for nesen. Det luktet oppkast og kroppslukt der inne. Etter at den første spillerunden var over, som besto av 256 spillere, tynnet publikum ut litt og lukten forsvant, så jeg bestemte meg for å holde meg og ta en titt på Slåsskamp fra et konkurransemessig ståsted.
Men det er ikke bare vin og roser for Brawl. Ikke bare var noen karakterer fra Nærkamp fjernet fra Slåsskamp ’s line up, men mange av Nærkamp 's avanserte teknikker som wave dashing og L-cancelling har også blitt kuttet eller dummet ned. Dette har mange Nærkamp die-hards som allerede klager over Slåsskamp , selv om de fleste av dem ikke engang har spilt spillet. Kanskje det bare var spenningen deres som snakket, men ingen av spillerne på turneringsnivå jeg snakket med på WPI hadde noen klager på Slåsskamp .
En spesielt artikulert konkurrent liknet forskjellene mellom Slåsskamp og Nærkamp til de mellom Street Fighter Alpha 2 og Street Fighter 3. Street Fighter Alpha 2 er generelt mer givende for offensive spillere med sin vekt på høyskade-kombinasjoner og superteknikker. Dette er i motsetning til Street Fighter 3 , som takket være pareringssystemet, er beryktet for lange, utstrakte, skilpaddepakkede fyrstikker. L-kansellering og Wavedashing er begge defensive manøvrer analoge med SF3 's parry's, da de tillater dyktige spillere å forsvare seg mot alle offensive trekk med liten eller ingen risiko for seg selv. Uten å tillate den slags nesten ugjennomtrengelige forsvar, Slåsskamp er generelt mer fartsfylt og voldelig enn Nærkamp . Risikoen som følger med nødvendigheten av å spille Brawl i en mer offensiv stil gir et ekstremt spennende konkurransenivåspill, både å spille og å se.
Også verdt å merke seg er den økte mengden matchendrende elementer som Slåsskamp har over Nærkamp . Mer enn noen få kamper i turneringen ble avgjort av en godt plassert finaleknusing eller hardt opptjent treff med instant kill-elementet The Dragoon. Men selv med L-kansellering borte, kan selv disse store skadebevegelsene forsvares mot, og noen ganger til og med motvirkes. Generelt var alle jeg snakket med enige om at hardcore Smash Bros. samfunnet så bare toppen av isfjellet om hva som var konkurransedyktig Slåsskamp lek har å tilby.
Apropos det, innebygd nedenfor for din seerglede er turneringen som avgjør siste kamp mellom 19 år gamle Daniel Jung og mannen kjent bare som Compton, et medlem av det New York City-baserte spillteamet Deadly Alliance. Etter å ha sett denne kampen kunne jeg ikke la være å spørre meg selv: Hva har WNBA som konkurrerende spill ikke har? Denne turneringen åpnet øynene mine for de veldig reelle potensielle spillene som Slåsskamp varsler om en fremtid der millioner av mennesker over hele verden stiller inn på TV-er, datamaskiner eller gjennom spillet tilskuer moduser for å beundre ferdighetene og teknikkene til andre som spiller videospill.
WNBA har aldri fått kjeven min til å falle, men etter å ha sett denne turneringen klarte jeg knapt å få kjeven fra gulvet.