rocket leagues fall update is going be absolutely packed
Det er ting for både casual og hardcore spillere
Da jeg møtte med Rocket League kreativ direktør Corey Davis hos PAX tidligere denne måneden for å snakke om den kommende oppdateringen, jeg visste at det kom til å bli en stor en. Utviklere planlegger sjelden avtaler for å snakke om lapper. Det er for kornete. Davis hadde en hel PowerPoint-presentasjon klar til å gå.
Den største nyheten som kom ut av dette møtet var avsløringen om at Rocket League begynte å jobbe med partier på tvers av plattformer (som jeg utførlig detaljerte i dette stykke). Imidlertid var det massevis av ting som Rocket League samfunnet vil også interessere seg for. Siden det er så mye, la oss takle dem en om gangen sammen med Davis 'kommentar om hver:
Gjennomsiktige målposter:
Fall Update vil introdusere gjennomsiktige målposter. 'Den store saken er at den er omskiftelig', sier Davis. 'Det er massevis av spill som gjør gjennomsiktige vegger, men i vårt tilfelle, ikke bare må du være i stand til å se noen krumning, men også noen grenser, så du ikke bare liker å kjøre fra siden og prøve å Spider-Man fjerne ball'.
Det er et par grunner til at de kan slås av eller på. For det første spår Davis at mange erfarne spillere sannsynligvis vil forlate ting som de er fordi de har blitt så flinke til å vite hvordan de skal håndtere de ugjennomsiktige målstolpene. Men han legger også til at 'teknisk sett er det en veldig liten performance-hit. Så folk på en 10 år gammel PC (som vi definitivt har), kan de slå av den hvis de føler at det skader ytelsen. I vår profilering har det nesten ingen innvirkning med mindre du virkelig er på en potet-PC.
LAN-støtte:
Selv om RLCS har hatt LAN-støtte helt fra begynnelsen, gir Psyonix ut den for alle. Davis kommenterer 'Så du kan være vert for en LAN-server i spillklienten. Det er på alle konsollene, og vi utviklet faktisk mye av det for at Switch kunne gjøre lokalt Wi-Fi-spill Mario Kart . Men det strekker seg til LAN ganske naturlig. Det er en større avtale for turneringer som Universal Open eller hvor de vil spille på 0 ping '. (Noe pinlig ble en sen-fase Universal Open-kamp rammet med en nettverksfeil mens den ble sendt på NBC Sports.)
formørkelse ide for c / c ++
'Vi har hatt det for RLCS i lang tid. Det er sikkerhetsmessige problemer med å frigjøre et serverbygg i det vesentlige. Siden dette er pakket inn i den vanlige klienten, er det ingen ekstra risiko for at folk finner ting som vi ikke vil at de skal finne.
Standardiserte kart:
Som vi bemerket forrige måned, Rocket League gjør unna alternative kart i konkurrerende og tilfeldig online spill. God riddance.
Director Mode and Smurfs:
Psyonix har jobbet med et nytt tilskuerkamera kalt Director Mode, og denne oppdateringen vil sette funksjonen i beta. Davis forklarer det som 'En AI som kan forutsi basert på hva den vet om spillerne i kampen. Den vil forutsi skudd og redninger, og hvis du treffer ballen på den måten som tror kommer til å skape et episk mål eller redde, vil den kutte til den perfekte personen slik at den rammer handlingen riktig.
Det fine med det er at det kan følge visse regler slik at disse karene ikke alltid har tid til å tenke på. Som i sendinger prøver du å ikke 180 kameraet. Det er en mengde regler innen sportskringkasting som vi prøver å ta med. Hvis du stadig vender på, mister folk slags kontekst.
Director Mode har imidlertid en mer interessant applikasjon: Å oppdage smurfer. Davis 'klager er de samme som for de fleste utviklere av konkurrerende online flerspillerspill. 'Det er et veldig tøft problem', sier han. 'Det vi ser på, ligner det jeg hører andre mennesker som jeg snakker med ser på er beregninger. Det er lettere for et skytespill, fordi du kan se på musebevegelse og si 'denne personen er supernøyaktig sammenlignet med alle andre i spillet.' Så jeg vet spill som Watch begynner å se på hvor de kan bearbeide dine innspill og si 'denne fyren spiller som en Diamond-spiller, så la oss skyve ham oppover til riktig rangering.' Dette er vårt første skritt fra 'Kan vi fra et AI- eller programmeringssynspunkt oppdage hvordan en diamantspiller ser ut?'
Davis fortsetter 'Vårt midtre sortiment av gull som er som toppen av klokkekurven vår, er preget av ikke folk som ikke vet hvordan de skal gjøre gale ting, det er at de er utrolig inkonsekvente. Så det ene spillet du spiller som en Platinum-spiller, og det neste du spiller som et sølv. Det kommer til å bli en utfordring for oss: Å ikke misidentifisere folk fordi de overpresterte for et par spill.
Sesong 5 Belønninger:
For første gang noensinne, Rocket League Konkurransedyktig sesongbelønning vil ikke være en gjenstand for bilen din. I stedet vil det være et animert banner. Davis utdyper 'Det er liksom et drapskort i Plikten kaller eller noe. Den vises på hovedmenyen under navnet ditt, og når du scorer, vil folk ikke bare se navnet ditt og tittelen, men et animert banner. De blir sprøere og mer animerte og mer utsmykkede jo høyere rang du er. Vi skal også inkludere en haug freebies for folk som a) ikke spiller konkurrerende og b) ikke liker utseendet til disse.
En del av det er at vi tidligere hadde tilbakemeldinger om at folk ikke likte at de ville slipe for en sesongbelønning og at de ville fått som hjul og så ville de få nye hjul ut av en kasse og at de ville være som 'Aww, nå kan jeg ikke vise frem at jeg var en mester fordi jeg må velge mellom sesongbelønningen og kosmetiske preferanser.' Dette er slags første stikk på en prestisjetildeling som viser hvor høyt rangert du var, men ikke nødvendigvis utelukker deg fra å tilpasse bilen din.
Sesongens arenaer:
Rocket League kommer til å begynne å eksperimentere med sesongens arenaer. Den første er et landlig kart på kartet. Jeg kan ikke komme over hvor søt kua er. Så når høsten passerer, vil Psyonix flytte på noen snørike vintertemaer.
Nye ting:
Davis kommenterer: 'Det siste for denne oppdateringen er spesielt at det er over 90 nye gratis varer. De kommer alle til å være helt gratis, og de prøver å fylle ut noen hull i varekatalogen vår. Det er søte ting som kaniner som animerer eller liker en taco-boost. Det er animerte dragevinger for toppen av bilen din, det er en avokado med et ansikt på seg. Det er massevis av ting som er litt annerledes enn det vi har gjort før, og alle er helt gratis.
Det er et stille flertall av spillerne som ønsker ting som dette og ikke nødvendigvis legger ut på reddit om det. Jeg vil si at det konkurrerende samfunnet på nettet skjevler seg mot kasser, men noe av dette er bare oss som prøver å putte ut ting for kanskje yngre spillere som ikke liker typen elementer som er i spillet nå, men de vil gjerne ha en søt dyr for toppen av bilen deres.
Vi tror det er verdi (i de ekstra gratiselementene). Vi la ut utvidelsen til handel, så vi prøver å bringe mer innhold til det systemet.
hvordan initialisere en liste i java
----
Bortsett fra partiene på tvers av plattformene, ser Psyonix på to andre bemerkelsesverdige funksjoner som vil gå i beta like etter Fall Update. De er:
Arrangementer:
Psyonix kommer til å lene seg hardere inn i hendelser, og en måte å gjøre det på er å gi bort fortjente nøkler. 'Nå skal vi fullt ut på ting. En av tingene vi snakker om det er en ny type element du kan få fra hendelser, er en Decryptor. Det er i utgangspunktet en gratis nøkkel som du kan åpne hvilken som helst kasse med. Så du kan bli som tre av dem per hendelse ved å (spille nok '), sier Davis.
Hvorfor er dette første gang Psyonix har skjeve mot å gi bort mikrotransaksjoner? 'I lang tid ønsket vi å være veldig tydelige på at det betales nøkler og du ikke sliper for dem. For da skaper det denne rare psykologien til 'Dette er urettferdig vanskelig', og folk tenker at de burde være i stand til å drive oppdrett. Det var veldig tydelig for oss at dette er betalt innhold. Dette er egentlig bare en måte i veldig begrensede mengder å prøve eller få den kassevaren du ønsket, men uten å betale for en nøkkel.
Advarselen er at fordi disse er fortjeneste, er varene du får utrørbare. Det er noe vi slags må gjøre for å beskytte økonomien, for ellers kan folk drive med bots.
turneringer:
Til slutt kommer Psyonix til å introdusere bracketing-turneringer til Rocket League . Davis 'fulle kommentarer om dette:' Dette er noe vi har jobbet mot lenge. Det store for oss er at vi ser hvor kult det er å gå til et LAN og konkurrere i en braketten turnering. Vi vil gjerne bringe det til alle fordi vi synes at selv om du er bronsespiller, er det kult å spille i en turnering. Det er bare en annen opplevelse fra matchmaking.
Å lage en er egentlig akkurat som å lage en privat kamp i en viss forstand. Du kan velge en dato for opptil to uker ute akkurat nå. Du kan velge hvilken som helst spillmodus, valg av hvilke arenaer du vil ha i kartrotasjonen, alt fra standard ting til laboratorier. 1v1 til 4v4. Brakettstørrelsen i betaen vil være alt fra 8 til 128 personer eller lag. Du kan velge format for standard og finale, så det kan være alt fra beste til 1 av 7, og hvis du vil at finale skal være en lengre serie, støttes det også.
Vi måtte bygge inn seriestøtte for dette, så i utgangspunktet laster du inn på en server og den vil si 'Spill 2 av 3' og vise en indikator eller hvem som har vunnet hvor mange spill. Og det vil gjøre dette sømløst.
Du kan også slå cross-play av eller på, og du kan stille krav til rangering. Vi forventer at mange vil si som 'Denne turneringen er bare Diamond.' Hvis jeg setter minimumsrangering til Silver 1, må hele laget ha minst en spiller i den rangeringen eller høyere, ellers får de ikke lov til å sjekke inn.
Vi har langsiktige mål med dette. Den ene er å knytte elementer til en turnering både fra vårt perspektiv og samfunnets. En funksjon som vi jobber med, men ikke kommer til å begynne på før vi er sikre på at alt er supersolid er belønninger fra samfunnet. Hvis du er en turneringsarrangør og vil trekke inn det beste av det beste, knytter du et virkelig verdifullt element til førsteplassen. Vi holder den i sperren, og den overføres automatisk til den som vinner.
Det opprinnelige fokuset vårt, og vi endte med å snu det for å fokusere på fellesskap, fordi det er noe vi kunne komme ut og testet før, er Psyonix-automatiserte rangerte turneringer. Tanken vil være at det er et par tidsluker per dag for å trakte folk inn i større parenteser. Hvis du er som en Diamond-spiller, er det en Diamond-turnering klokka 16.00 og det er belønninger knyttet til den. Hvis du virkelig elsker turneringer, er det en hel type progresjon, rangering og gjenstander knyttet til elementer.
Siden vi er på vei mot dette automatiserte rangerte spillet, er en del av grunnen til at vi kommer til å fokusere turneringer rundt bestemte tidsluker, slik at det ikke pågår avløp fra matchmaking. Det er som to turneringer per dag i din tidssone, du spiller disse og så går du tilbake til rangert.
Vi er virkelig spent på ideen om sesonger med turneringsspill med eksklusive belønninger. Hvis du vinner nok turneringer, kan du tjene denne virkelig kule kosmetiske varen som du bare kan få fra å gjøre det. '
----
Rocket League Fall Update er for øyeblikket planlagt gitt ut 28. september. LAN-støtte vil komme live for PC-spillere da, og på andre plattformer på et senere tidspunkt. Cross-platform-partier vil gå inn på beta på PC en gang senere i høst og på konsoller tidlig neste år.