review zero time dilemma
Blodig strålende
Jeg har lest Destructoid i omtrent seks år nå. Jeg kan ikke huske den første artikkelen som jeg leste, men jeg kjenner absolutt den første artikkelen som gjorde dette til mitt hjem for videospillnyheter. Det var anmeldelsen for Ni timer, ni personer, ni dører . Jeg hadde aldri betraktet en visuell roman som en form for underholdning jeg ville like før det, men lidenskapen i ordene på siden presset meg til å slippe $ 35 og hente spillet (som den gang ble vanskelig å finne).
I løpet av de neste seks dagene tvang jeg øynene mine til å holde åpent gjennom de tidlige morgentimene da jeg ble helt fascinert av historien. Det var et mesterverk og lett et av de beste spillene jeg noensinne har spilt. Beslutningen om å klikke på den koblingen endret historikken min, og smiet en bane der jeg nå skriver for nettstedet som åpnet øynene for en ny verden av spill. Den avgjørelsen, teoretisk sett, kunne ha skapt to forskjellige tidslinjer og forskjellige versjoner selv.
Jeg vet ikke hva det andre universet inneholder for den CJ, men dette er helt klart overlegen fordi det tillot meg å oppleve et spill så tilfredsstillende som Null tid dilemma .
Null tid dilemma (Vita (anmeldt), 3DS, PC)
Utvikler: Chime / Spike Chunsoft
Utgiver: Aksys Games
Utgitt: 28. juni 2016 (NA, EU) 30. juni 2016 (Japan, (PC over hele verden))
Detaljhandel: $ 39.99
Som lovet på slutten av VLR , Null tid dilemma finner sted i 2028 i Nevada-ørkenen. Som vi lærte i det siste spillet, er dette bakken null for utbruddet av Radical-6, og du blir sendt inn for å undersøke hva som skjedde og forhindre den røde jorden. Mens de to første minuttene er i Mars-kolonien, foregår hoveddelen av historien i et hemmelig underjordisk anlegg. Null - er , den andre nullen, har kidnappet de ni personene i eksperimentet, og tvunget dem til å delta i The Decision Game.
Du vil merke at jeg ikke sa The Nonary Game akkurat nå, og det er fordi du ikke vil spille det i et av de viktigste skiftene for franchisen. I stedet blir kolonifagene delt inn i tre lag, og du vil ta kontroll over hvert av dem når du prøver å avdekke de mange, mange mysteriene dette spillet inneholder. En gruppe inneholder nykommer Carlos, den hviteste og blondeste mannen noensinne til å bli kalt Carlos. Han får selskap av Akane og Junpei fra 999 . En annen har VLR Sigma og Phi samarbeider med Diana, som fyller rollen som jente-som-bare-vil-alle-til-få-sammen. Endelig er det tredje laget laget av alle nye mennesker, inkludert Q, busty Mira, og den klossete Eric.
programvareutvikling livssyklus 5 faser
Rollelisten her er ganske avgangen fra fortiden ved at alle karakterene er som normale, hverdagslige mennesker. Det er ingen sirkus ringmestere eller magedansende dataprogrammerere. I stedet har du en samling av gjennomsnittlige mennesker som du finner ut er alt annet enn gjennomsnittet. Hvor raskt du finner ut av dette, er helt opp til deg.
Null tid dilemma tar tidslinjen hoppmekaniker fra forrige spill og slår den til 11. Nå følger du ikke lenger bestemte stier for en historie. I stedet vil du bruke den omtrent 20 timers kampanjen med å hoppe fra øyeblikk til øyeblikk over en rekke alternative tidslinjer. Det hele var litt desorienterende i begynnelsen, og jeg bekymret det ville hindre evnen til å glede meg over og forstå historien helt. Men så fant jeg den - tråden som bandt hver eneste scene og scenario jeg har opplevd. Plutselig var det fornuftig, og puslespillbrikkene begynte å falle på plass.
Jeg kan ikke komplimentere forfatterskapet nok. Det gjør unna over-forklaring av det siste spillet, i stedet gi spillerne en dialog som er kortfattet, på et punkt, og drysset med riktig mengde komiske quips for å bryte opp den ellers brutale historien. Plottet kjører spekteret av temaer, fra spenning til science fiction og mysterium. Det er til og med litt romantikk og melodrama her, og ingen av disse føles malplassert, da de perfekt kompletterer den absolutte skrekken fra The Decision Game.
Stol på meg når jeg sier at ting eskalerer raskt, og går sørover så fort. Det overordnede målet er å unnslippe bunkeren, men den eneste måten å gjøre det på er å samle inn seks passord som trengs for å åpne døren. Passord er belønning når en annen spiller dør. Gjennom de mange tidslinjene får du muligheten til å drepe konkurransen din i The Decision Game. Disse dødsfallene holder ikke igjen, og du vil bli utsatt for noe virkelig knullet dritt hele tiden. Jeg vil ikke gi for mye bort, men hematofobi bør nok styre unna.
Beslutningsspillet er drivkraften i historien, og plasser 'flukt' -segmentene godt i baksetet. I alt er det 13 puslespillrom, som hver fører til en ny runde med The Decision Game. Vanskelighetsmessig er dette noen av de lettere rømningssegmentene i serien. Jeg hadde problemer med bare ett stødig puslespill og klarte å komme forbi det ved å gjette alle mulige svar. Da jeg endelig lyktes, så jeg tilbake på ledetrådene og visste fremdeles ikke hvordan faen jeg skulle komme med den løsningen.
Vanskelig til side er rømningssegmentene fremdeles et morsomt og ganske mangfoldig. Noen tester dine ferdigheter i matematikk og problemløsing, mens andre tester hukommelsen. Jeg har fire sider med notater med klippede setninger, likninger og gjetninger jeg trengte for å fullføre alt. Selvfølgelig er rømmingene ikke de eneste gåtene du må løse for å lykkes. Det er også nødvendig å mestre de mange universene.
hva er ruteren brukernavn og passord
Jeg skulle ønske jeg kunne avslutte anmeldelsen min her, men jeg kan ikke gå uten å nevne den avgrunnede presentasjonen. På DS, 999 Historien ble brakt til live med grovt beskrivende tekst og vakre kunstverk av Kinu Nishimura. I VLR , vi fikk stemmeskuende kvalitet og 3D-karakterportretter som fanger mangfoldet i hvert tegn på tilstrekkelig måte. Denne gangen har den fullstendig animerte klippescener. Ingen av karakterene har lagerbevegelser, med omtrent hver håndheving eller knytting i knyttneven som er unik for situasjonen. Jeg skal ikke slå rundt i bushen her: animasjonen suger. Det er 2016, men karakterer beveger seg som om de er i en Dire Straits-video fra 1980-tallet. De er robot, treg, unaturlig og i de tidlige timene av spillet, utrolig distraherende. Ansiktene deres er ikke bedre. Karakterer mangler ansiktsbevegelser som nøyaktig gjenspeiler følelsen av den perfekt akseptable stemmeskuespilleren.
Å forene dette problemet er den forferdelige kamereretningen til disse historiens segmenter. Kameraet er alltid i bevegelse, med sakte panner, saktere zoomende bilder og vanskelige ekstreme nærbilder. Mer sjelden enn et skudd som ikke beveger seg, er å finne et som ikke er i nederlandsk vinkel. Du skulle tro at bunkeren er bygget i en skråning gitt hvor mange skråskudd det er.
Etter hvert sluttet historiens segmenters dårlige retning å plage meg. Ikke fordi den ble bedre (fordi den ikke gjorde det), men fordi historien er så jævla bra. Hendene ned, Null tid dilemma har den beste historien i serien. Det fikk meg til å le, sjokkerte meg, kvalte meg, overrasket meg, brakte en tåre for øyet og lærte meg å se på Tilbake til fremtiden i et helt annet lys. Det er syv avslutninger som 'betyr noe', men i sannhet er hver avslutning du ser betydelig. Helvete, det er til og med en komplett sekundærhistorie du må finne ut av deg selv som tilfører et nytt lag til spillet og serien som helhet. Null tid dilemma er intet mindre enn et mangelfullt mesterverk.
Det er trist å tro at det kan være et annet univers der ute, hvor jeg aldri klikket på den Destructoid-lenken for snart seks år siden. Jeg synes synd på den CJ fordi han gikk glipp av en av de største opplevelsene jeg har hatt i mine 27 år med videospill. Jeg oppfordrer alle andre til å gi Null tid dilemma et forsøk - bare sørg for at du spiller de to første kampene i serien før du gjør det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)