review ys memories celceta
Et minne å verne om
Det er rart å tenke på det Ys: Memories of Celceta er faktisk den fjerde iterasjonen av Ys IV . Selv rart, det er første gang spillet er utviklet av Nihon Falcom, som var utvikler av stort sett alle andre spill i serien. Weirder er likevel at dette er første gang spillet endelig overbeviser den vestlige verden i en offisiell kapasitet.
Som med Falcoms utmerkede Ys: The Eath in Felghana som ble utgitt på PSP i 2010, Minner om Celceta er mer enn bare en oppgradert port i et over ti år gammelt Super Nintendo-spill. I stedet er det en fullstendig kunstnerisk gjeninnsyn som gjøres for å skape et mer sammenhengende univers for franchisen.
For ikke å nevne at det er en jævla fin grunn til å støve bort Vita-en.
hvordan reverserer du en matrise på plass i java?
Ys: Memories of Celceta (Vita)
Utvikler: Falcom
Utgiver: Xseed
Utgivelsesdato: 26. november 2013
MSRP: $ 39.99 ($ 59.99 Silver Jubileumsutgave)
Når Adok Christin våkner opp i byen Casnan, finner han seg fortapt uten noe minne om hvordan han kom dit. Uten kunnskapen om sitt eget navn, finner denne rødhodede sværdførende eventyreren raskt trøst hos en mystisk jevn mann, ved navn Duren, som forteller Adol at han sist så ham på vei inn i Storskogen.
Da Adol prøver å få noen betydning for situasjonen sin, befinner den lokale gruven seg under et monsterangrep. Ved å bestemme seg for å sjekke hva all oppstyret handler om, snubler Adol over et mystisk lys som utløser et undertrykt minne som antyder at han kan ha vært en sverdmann før ulykken. Med denne nyvunne informasjonen i hånden, våger han seg inn i gruven i et forsøk på å redde de fangede arbeiderne. Og alt dette er i løpet av de første 10 minuttene av spillet.
etl testing intervju spørsmål og svar for erfarne
Jeg elsker hvor grei Minner om Celceta er i sin historiefortelling. Det ser ut av gammeldags spilldesign, men er samtidig så forfriskende. Spillet kaster ikke bort et øyeblikk med altfor kjedelige opplæringsprogrammer og en altfor lang fortelling, og skyver i stedet spilleren rett inn i handlingen. Det er bare - ta et sverd og dra rett inn i monsteret som dreper uten den minste omsorg for hvem, hva, når eller hvorfor det har en tendens til å spise opp begynnelsen på mange moderne spill.
Men dette er ikke til å si at verden i den siste Ys er noe mindre storslått enn noen moderne RPG. Faktisk, Minner om Celceta Verdens verden er et av de rikeste og mest forlokkende landene jeg har hatt gleden av å vandre over på lang tid. Verden er pakket inn i mystikk - ikke bare til den amnesiac Adol, men for alle borgere i Celceta - og full av små småting og vakre utsikter å se. Det tar bare tid å oppdage.
Det er også en liten følelse av valg presentert gjennom hele eventyret; enten det er gjennom enkle dialogvalg som styrer tonen for småting eller i en og annen beslutning om å takle et bestemt mål neste. Det er aldri en feil måte å spille eller eventyr på, og selv om fortellingen tar sin søte tid å bli noe spesielt, er hvert samspill pennet med en utsøkt sjarm som gjør det morsomt fra begynnelse til slutt.
Da jeg først begynte å spille Minner om Celceta , kjæresten min spurte om historien, og jeg fortalte henne noe om hukommelsestap, men at det ikke gjorde noe på grunn av hvor givende kampen er. Men mot slutten av spillet ble jeg helt betatt av scenen 'badguy ønsker å overta verden' som jeg har spilt et dusin ganger før. Et sant testament til lokaliseringen av Xseed.
Forfatterskapet er aldri altfor morsomt, pervers eller episk, men det gir et smil i ansiktet ditt når det utvikler enhver karakter til en lik følgesvenn og ikke noen utspilt trope. Lokaliseringsteamet på Xseed kunne lett ringt det hjem, men det er tydelig at de vil ha det Ys serier som skal være like fremtredende i dag som noen av Square Enix toppfranchiser.
Du kan også si at Falcom vil ha Ys franchise til å være den fremste action-RPG på Vita siden Minner om Celceta holder virkelig ingenting tilbake. Spillet inneholder noe av den beste musikken (og en av favorittene mine Ys lydspor) og grafikk for å tilfredsstille Sonys bærbare til dags dato. Visualene er rike på livlige farger, fulle av blomstrende effekter, og så frodige at du ikke kan la være å ønske å besøke Celceta på din neste ferie. Poengsummen til spillet er lett så fortryllende og parer perfekt med hovedattraksjonen: kampen.
Selv uten en velskrevet historie, og berusende lydspor, Minner om Celceta vil fortsatt være verdt å spille. Kjernen i dette spillet ligger et av de morsomste action-RPG-spillene jeg noen gang har spilt. Kampen, for de som er nye i serien, tar det grunnleggende Zelda formel og pumper den opp tidoblet. Det er raskt og hektisk, men samtidig er det ekstremt givende å mestre. Det presser spilleren stadig fremover i eventyrlyst og bedre ennå, det er langt fra altfor komplisert, selv med det trepartssystemet som spillet implementerer, likt det Ys Seven .
Til å begynne med har hver karakter våpenaffinitet en fordel i forhold til visse fiendetyper. Adols sverd kan skjære gjennom den plantelignende Canolen som en varm kniv gjennom smør. Men når han ble sammenkoblet med de flygende Bonpeets senere i spillet, er ikke sverdet nesten like effektivt som de gjennomstikkende knivene eller spydene som Karna og Ozma utøver. Totalt sett er det tre våpentyper - skråstrek, streik og gjennomstikk - som blandes jevnt mellom spillets seks spillbare figurer.
Å mestre hvilken karakter som er best for situasjonen er bare toppen av isfjellet for å lykkes. På toppen av det kontrollerte kaoset som bekjempelse bringer, er det håndverk, ta oppdrag og et gigantisk kart å utforske. Å finne gjenstander for å lage tilbehør eller for å styrke våpen blir aldri en problemfri, siden kartet markerer hvor du kan finne det du måtte trenge når du drar videre. Å reise er også en lek med veipunkter som lar deg hoppe over kartet med letthet og senere bli helt åpen for et hurtigreisesystem for enda enklere tilbakesporing for tapte skatter, minner og rekvisita.
youtube til mp3 converter med tag editor
Det er mange små systemer på plass i Minner om Celceta , men de gjør aldri noe for den samlede opplevelsen. RPG-er kan drepe sitt eget tempo med altfor innviklet mekanikk, og heldigvis sørget Falcom for å holde alt så strømlinjeformet og effektivt gjennom det hele. Denne brukervennligheten fører i tillegg til spillets kontroller som gjør at hver drapsmann beveger seg bare et enkelt knappetrykk unna.
Berøringsskjermkontroller gjør menynavigasjon til en lek, men de blir aldri skikkelig skjorte inn i opplevelsen bortsett fra å kontrollere partiets AI-tendenser, som gjøres ved å klype inn og ut på den bakre berøringsskjermen. Det er litt vanskelig, men det kommer aldri i veien eller blir noe du tilfeldigvis innleder, med mindre du er tilbøyelig til å gni baksiden av Vita for moro skyld. Og egentlig er dette min eneste nitpick for en ellers nesten feilfri opplevelse.
Falcoms beslutning om å ta eierskap til denne oppføringen, for å skape en mer sammenhengende fortelling blant seriene, har nok en gang levert en av de fineste opplevelsene for både serien og plattformen den er landet på. Ys: Memories of Celceta er ikke en systemselger, men det er et spill som er verdig å kjøpe hvis du eier en Vita og lett en av årets beste RPG-er.