review ys i ii chronicles
Til tross for sin status som en 'klassisk' action-RPG-franchise, med røtter fra 1987, hadde jeg personlig aldri hatt noen erfaring med serien før jeg hørte om Ys Typing Tutor i 2006. Nesten fem år senere ser de to første kampene i serien nok en ny utgivelse (en DS-nyinnspilling ble utgitt i 2009), denne gangen på PSP. Når jeg gikk inn på dette, fremmet jeg ingen gode barndomsminner, og jeg hadde til hensikt å bedømme det som et spill utgitt for PSP i 2011.
Ellers, alt jeg kan si før hoppet er at jeg skulle ønske jeg hadde holdt meg fast med bare Ys Typing Tutor .
Ys I & II Chronicles (PSP)
Utgiver: XSEED Games
Utvikler: Nihon Falcom
Utgitt: 22. februar 2011
Pris: $ 29.99 (detaljhandel), $ 24.99 (nedlastning)
Før du diskuterer de virkelige bummerne av Ys I & II Chronicles, kanskje det ville være bedre å starte med de litt høyere poengene. En ting om Ys det som er uvanlig blant mangeårige JRPG-franchiser, er at karakterene og hendelsene fra tidligere spill faktisk bærer over i ett stort overordnet plot. Dette fungerer i Ys 's fordel, da selve plottet er ganske lite spektakulært; historien følger Adol Christin, en mystisk, stum rødhodet sverdmann som vasker opp på en øy på jakt etter eventyr, og til slutt ender med å redde verden fra en stor ond makt. Det er omtrent som standard en JRPG-fortelling kan være, men det at det gjennomfører mellom det første og det andre spillet er forfriskende.
En ting det Ys II gjør det bedre enn Jeg er til stede sjarmerende dialog. Mens det første spillet tar seg selv veldig seriøst, virker det andre litt mer lystig, med noen klønete, fjerde veggbrytende linjer. Hver demon inn Ys II har en tekststreng, og noen er nok til å få fram en smirk.
For spill som opprinnelig ble utgitt for over tjue år siden, gjorde utviklingsteamet en tilstrekkelig jobb med å oppdatere grafikken og lyden. Bildene er skarpe og detaljerte, selv om kunstretningen er ganske generisk. Riktignok er det ganske underholdende å se beseirede fiender eksplodere i en bunke med gore og rustningstykker. Musikken, som er hyllet som en av de beste i sjangeren, høres bra ut for hva den er. De fleste spor slo ikke et akkord med meg, så å si. Et par av sangene lastet med cheesy elektrisk gitar var litt skurrende og malplassert for fantasy-omgivelsene, og en spesielt (oververdens tema i Jeg ) var så ytterst ubehagelig at det fikk meg til å slå av lyden. For de som er interessert i musikken, skal det bemerkes at detaljversjonen kommer fullpakket med en lydspor-CD, mens den nedlastbare versjonen ikke gjør det.
Det siste sterke poenget det Ys I & II Chronicles har - og noen kan anse dette som litt mot det - er at for JRPG-er er de begge relativt korte. Jeg avsluttet hvert spill med omtrent ti timer på tidtakeren, selv om det sannelig nok var nærmere tolv hver med tanke på hvor mange ganger jeg døde og lastet opp fra en tidligere redning. Når det er sagt, kan alle som liker spillene nok finne en viss replayverdi, ettersom det er flere vanskelighetsinnstillinger og en angrepsmodus for en boss-rushtid.
De virkelige negative elementene i Ys I & II Krønikene stammer fra det faktum at dette er gamle spill med gamle design. Remakes som dette kan oppdatere de kosmetiske elementene, men lite ble gjort for å oppdatere måten spillet spiller på.
Combat er det første virkelige åpenbare klistremerket. I stedet for å ha en angrepsknapp, vil Adol automatisk angripe demoner som han støter på, og avhengig av angrepsvinkelen, kan de kanskje ikke gjengjelde. Det høres unikt ut, og det sparer mye tid og krefter, men det gir noen av de blideste kampene jeg noen gang har opplevd. Det tilsvarer egentlig at Adol humper demonene til en av dem eksploderer, bortsett fra etter de første hundre eller så er det ikke på langt nær så kult som det høres ut.
Ys II forbedrer mekanikeren ved å gi Adol kraften til magi, så i stedet for å nådeløst løpe inn i demoner hele dagen, kan han skyte en ildkule mot dem i stedet. Siden ildkulen er den eneste angrepsmagien, brukes den til å beseire nesten hver sjef i Ys II . Til spillets ære, endrer sjefene faktisk ting nok (noen får spillet til å føles mer som en kulehelvete) til å være kort underholdende, men bortsett fra bossrushet er de få og langt mellom.
Måten magi, inventar og utstyr fungerer er også litt rart. For det meste kan Adol fritt endre hvilken gjenstand som skal utstyres til enhver tid. Imidlertid, når han trenger mest mulig evne, blir han låst inne i det oppsettet han hadde da han kom inn i rommet. Hvor det kunne ha vært en viss strategi å bytte ring midtkamp avhengig av omstendighetene, er det ikke. Enda mer skjerpende er helsepostene. I Jeg , Adol kan ikke engang bruke en helbredende urt under en bosskamp (den gangen han ville trengt), og inn Ys II , kan han ikke veksle mellom de forskjellige helbredelsesartiklene som har forskjellige effekter.
Et annet spillelement som bare ikke flyr i dag, er i nivåutformingen. Selv om spillverdenene ikke er teknisk store, er de irriterende forvirrende. De fleste fangehull er frustrerende viklede labyrinter, med meningsløse blindveier og forskjellige seksjoner som visuelt ikke kan skilles fra hverandre. Dette problemet forsterkes av det faktum at det ikke er noe kart i spillet å referere til. Det virker som om det hadde vært en ganske enkel ting å implementere, men da ville det sannsynligvis kuttet spilletiden med halvparten, siden spilleren ikke ville kaste bort så mye tid på unødvendig å besøke områder ganske enkelt fordi å navigere i verden er så tungvint.
Kort som Ys I & II kan være for RPGs, de føler seg fortsatt polstret for å gjøre dem lengre. Som mange eldre spill får spilleren veldig lite instruksjoner til tider, og må snuble over den ønskede løsningen ved å bruke alle mulige inventarartikler og utforske hver eneste krik og krone. Utviklerenes behov for å kunstig øke lengden er tydeligst når de klatrer opp i det tjuetasjes siste fangehullet i Jeg , bare for å komme til toppen for å finne ut at døren er låst, og Adol må spore tilbake til tiende etasje for å få den låsende krystallen fra en NPC han allerede har snakket med. Bortsett fra, selvfølgelig, sier ikke spillet eksplisitt at det er det som må gjøres, bare at døren er låst og at noen andre steder kan være i stand til å hjelpe.
hva er brukernavnet og passordet mitt for ruteren min
Siden Adol bare kan ta med seg en håndfull legende ting om gangen, gjøres det meste med relikvier som automatisk gjenoppretter helsen mens de står stille. Å gjenopprette helse er ikke et forferdelig konsept på egen hånd, og faktisk Ys ville være enda mer frustrerende uten det, men det skjer så sakte og skaden kan være så alvorlig at det føles som om noen minutter i en fangehull, spilleren må stoppe og bare stirre på ingenting i tjue sekunder før han fortsetter.
Når det gjelder det, er de få sjeldne høydepunktene der Ys I & II Chronicles gjør noe sjarmerende med dialogen eller det å engasjere seg i sjefkampene utgjør ganske enkelt ikke at flertallet av spillene er avgrensete reiser gjennom uinteressante labyrinter med liten retning for hva de skal gjøre eller hvor de skal gå. De eneste jeg kan tenke meg å glede meg over denne nyutgivelsen, er enten nostalgiske fans av de originale spillene, eller fans av de nyere spillene som vil lære om Adols tidligere reiser. Og for begge disse tilfellene har de sannsynligvis allerede sjekket ut DS-remaken som kom ut for to år siden. De fleste andre vil ønske å unngå dette.
Resultat: 3.0 - Dårlig (3er gikk galt et sted langs linjen. Den opprinnelige ideen kan ha lovet, men i praksis har spillet mislyktes. Truer med å være interessant noen ganger, men sjelden.)