review professor layton
Løsning av puslespill er en mest gentlemanly forfølgelse
Med fem tidligere kamper og en film under beltet, går professor Laytons rykte foran ham. Siden 2007 Professor Layton and the Curious Village , Nivå-5 har gitt spillerne kontroll over den fremtredende mannen Layton og hans sprø lærling Luke på nesten årlig basis, med 2012-tallet Professor Layton and the Miracle Mask å hoppe fra DS til 3DS.
Azran Legacy tar opp etter hendelsene i Miracle Mask , fullfører prequel-trilogien som begynte med Professor Layton og det siste spekteret . Selv om det endrer formatet litt, vet alle som har spilt noen oppføring i serien hva de kan forvente: jakt på hintemynter og deltar i ukonvensjonelle tanker.
Professor Layton og Azran Legacy (3DS)
Utvikler: Nivå-5
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 28. februar 2014
MSRP: $ 39.99
Mens hver Professor Layton spillet har en stort sett selvforsynt historie, Azran Legacy gjør litt mer for å knytte serien sammen enn tidligere oppføringer har, med den gamle Azran-sivilisasjonens teknologi som tilbys som en forklaring på noen av de mer utrolige hendelsene fra Luke og Laytons tidligere eventyr. Byene Misthallery og Monte d'Or får et nikk, men kunnskap om tidligere begivenheter er ikke strengt tatt nødvendig å glede seg over Azran Legacy .
Som vanlig begynner historien med at Layton mottok et brev, og oppfordrer ham til å hjelpe til med en underlig arkeologisk sak. Denne gangen er det fra en mann som heter professor Sycamore, en ekspert på den gamle Azran-sivilisasjonen. Sycamore hevder å ha funnet en 'levende mumie', og krever Laytons hjelp til å gjenopplive henne. Å være gentleman som han er, forplikter Layton.
I løpet av denne delen kan spillerne velge hvilket sted de vil utforske, og kanskje starte et før de avslutter en annen. Etter å ha fullført en plassering dukker det opp nye gåter og karakterinteraksjoner for å stimulere til å besøke områdene. Gjennom bestemor Riddletons katt Keats, kan de som helst ikke vil regummiere gammel bakke fortsatt spille glemte gåter senere.
Når oppsettet er fullført og spillet virkelig begynner å gå, åpner det seg annerledes enn de fleste andre Layton spill. I stedet for å finne sted på et hovedsted, og komme videre gjennom nye områder lineært, Azran Legacy lar spillere fly over hele kloden til åtte forskjellige steder, hver med sin egen minihistorie å utfolde seg. Det føles nesten som episodisk innhold innebygd i hele spillet.
Bygger på fremdriften som er gjort med Miracle Mask , Azran Legacy ser fantastisk ut på 3DS. Tegnefilmbildene er vakre, de håndtegnede bakgrunnene er detaljerte og ekspansive, og til og med 3D-karaktermodellene ser ut som de har fått en oppgradering. Med stedene som spenner mellom en støvete ørken gruveby til en frossen fjellandsby, er miljøene varierte nok til å holde interessen gjennom alt av berøringsskjermtapping.
Og det er mye tapping. Som med andre Professor Layton spill, vil spillerne trykke på for å snakke med karakterer og trykke på for å finne antydningsmynter (valuta brukt for å lette løse vanskelige gåter). I tillegg kan visse miljøobjekter samhandles med på små måter; mat blir spist (antagelig av Luke), gryter og panner skraller, steinspreng og brudd for å avsløre skjulte gjenstander og mer. En undersøkelsesidé som ikke blir redegjort for er en av timing. I en bestemt smug, når du trykker på en basketball, slipper den å rulle, mens du tapper på et munnhull åpner det opp og lukker det deretter. Hvis den startes i riktig rekkefølge, faller basketballen i mannhullet, og først da belønnes spilleren med en hintmynt. Flere interaksjoner som dette ville ha holdt ting litt friskere.
Likevel er det andre ting å finne ved å tappe. Puslespill er skjult over landskapet, og det er også små pyntegjenstander som er ubrukelige utenom kompletteringsbesettelse. Azran Legacy StreetPass-funksjonaliteten kommer inn her, der spillere kan finne navngitte elementer i hele landskapet, og sette utfordringer for andre spillere å finne de samme elementene. Ved å finne elementer som er sendt gjennom StreetPass, kan spillerne tjene en annen type valuta for å kjøpe ellers låste pyntegjenstander, gåter og til og med lokasjoner.
Viktigst er styrken til en gitt Professor Layton spillet kommer ned på kvaliteten på gåtene. Som forventet, gåtene funnet i Azran Legacy er hit-or-miss, selv om det er flere hits enn misses. Det er aritmetiske gåter, romlige resonneringsoppgaver, logiske gåter, triksespørsmål og noen mindre velsmakende gåter. Selv om det ikke er nesten like mange skyveblokkoppgaver som det har vært tidligere, har de blitt erstattet med gåter som er mekanisk forskjellige, men som spilles ut på stort sett på samme måte: prøving og feiling, frustrasjon, hint som bare avslører den eksakte sekvensen av trekk som er nødvendige for å fullføre dem. Der andre gåter fokuserer på kritisk tenkeevne, er disse så tankeløse at de ender med å falle flat.
Heldigvis er det over 100 gåter i hovedbuen til Azran Legacy , så de som ikke stimulerer hjernen blir lett hoppet over med lite straff. I tillegg til de inkluderte puslespillene, er Daily Puzzle tilbake med 385 til, dryppet mat til spillere en gang per dag i et år (med 20 til start).
Også en stiftelse av serien, tre unike puzzle-minispiller kommer opp i løpet av spillet. Denne gangen er minispelene Dress Up, Nutty Roller og Bloom Burst. Nutty Roller oppdrag spillerne med å få en sfærisk mutter til et mål torg ved å treffe den med bølgende steinblokker, og det fungerer godt bortsett fra det urokkelige kameraet til tider skjuler viktige kartelementer. Bloom Burst har spillere som plasserer blomster på et firkantet rutenett for å sette i gang en kjedereaksjon for å få trær til å blomstre mens de unngår sopp, og kombinasjonen av tanker og deduktiv resonnement ville være god nok til å garantere sitt eget spill, hvis flere puslespill ble gjort tilgjengelig .
Dress Up er en interessant idé der Layton har et begrenset lager av klær og må matche dem til hver enkelt forespørsel. Gitt måten nye elementer anskaffes på (gjennom å løse andre gåter i løpet av spillet), resulterer det imidlertid i et stort sammenkoblet puslespill som ikke virkelig kan løses før alle nødvendige deler er samlet, i stedet for åtte individuelle gåter som kan forsøkes vellykket når de låses opp. Mens ideen er lyd, fungerer den ikke så bra som den er presentert.
Alt i alt, Professor Layton og Azran Legacy viser seg hvordan fansen av serien ville forvente. I løpet av den 25-timers kampanjen vil spillerne glede seg over sjarmerende dialog fra elskede figurer sammen med gåter som kjører spekteret mellom kjedelig og tankevekkende, alt surret med topp lyd og animasjon.
Hva det gjør for å skille seg fra tidligere oppføringer i serien er stort sett overfladisk, men Layton fans og puslespillelskere trenger ikke eller ønsker en flott avgang for serien. Alt vi ønsker er et gåteløsende eventyr, og Azran Legacy leverer en god en.
java lage en rekke objekter