review warhammer 40
Warhammer 40.000, bordplaten der sci-fi-skildringer av fantasyresninger kjemper ut i en dyster, evig voldelig fremtid, gir seg godt til en verden av videospill. Faktisk kan man være ganske sikker på at det er inspirert av noen få.
Games Workshop's univers av kampherdede rommariner, virkelighetsvridende demoner og grusomme romvesener gir det perfekte spillfôret, og selv om vi har sett noen solide 40K-titler i det siste, har ingen virkelig våget seg ut i jordens blodsutgyteligheter og brutalitet. -nivå krigsone.
Vi har hatt mange strategispill, som Relic Entertainment Dawn of War serier, men utenom det kritisk upopulære Fire Warrior , har vi aldri hatt en sjanse til å føle hvordan det er å være en av de soldatene som dør på sammenleggbare bord og strykebrett hver eneste dag.
Det vil si inntil nå.
hvordan du viser en XML-fil
Warhammer 40.000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Relic Entertainment
Utgiver: THQ
Utgitt: 6. september 2011
MSRP: $ 59.99 (konsoll), $ 49.99 (PC)
Warhammer 40.000: Space Marine Kampanjen forteller historien om kaptein Titus, en helt fra Ultramarines Space Marine-kapittel. Hans tropp blir sendt til en smi verden (i hovedsak en enorm fabrikk i planetstørrelse) for å takle en invaderende mobb av orker og frigjøre den strategisk avgjørende beliggenheten. Dessverre er ikke alt slik det ser ut. Chaos Space Marines dukker opp, og Titus er innelåst i en treveiskamp for planeten, sammen med den eksperimentelle nye energikilden som den huser.
Space Marine Historien er ikke akkurat dyp, og faktisk blir den bare interessant på slutten, hvor den er skjerpende forkortet av en oppfølgerkrok. Når det er sagt, tar den den 'grimdark' verdenen til Warhammer 40.000 veldig alvorlig, og gjør en utmerket jobb med å representere de tre løpene som driver historien. Space Marines, Orks og Chaos-styrkene ser og høres utrolig autentiske ut, og presenterer kanskje den beste representasjonen av 40K-krefter som jeg har sett i noe underholdningsmedium.
Mens fortellingen er litt uoppfylelig, kan man ikke si det samme for Space Marine kamp. Relic Entertainment er en faglig sammenslåing av melee hack n 'slash-vold med omfattende krigføring og har skapt en overraskende tett, flytende actionopplevelse. Jeg er ganske imponert over hvor godt sverd-svingende og pistol-slynge fungerer sammen, da Titus raskt går fra den ene spillestilen til den andre. Bruker skulderknappene for våpen og ansiktsknappene for nærkampvåpen, er kontrollene strømlinjeformede og intuitive, noe som gir et allsidig spill til tross for dens iboende enkelhet.
Det er også et solid utvalg av våpen å velge mellom, alt kjærlig hentet fra bordplaten. Rangerte våpen inkluderer standard hurtigbrann-bolt og snikskytteren Lascannon, i tillegg til mer eksotiske våpen som Melta Gun - som i det vesentlige skyter en altomfattende masse energi på alt som sto innenfor ti meter foran spilleren, og reduserer fiender å lime inn. Spillerne bruker venstre avtrekker for å sikte og retten til å skyte, slik man gjør i et vanlig tredjepersons skytespill, selv om noen våpen er best egnet til hoftefyring, 'spray og be'-taktikk, spesielt når fiender kommer i nærheten.
Melee-våpen kommer i fire varianter - det svake kampsverdet, enhånds kjederord og kraftøks, og den tohånds tordenhammeren. Titus utfører standard melee-angrep med den ene knappen og stun-angrep med den andre, mens utrolig forenklige kombinasjoner (hit, hit, stun and hit, hit, hit, stun) brukes til å skape mer effektive stun-slag. Hvis en fiende er lamslått nok til å bli fortumlet, kan Titus utføre et brutalt sluttbevegelse. Henrettelser blir brukt for å fylle helsen på, og ser latterlig ut, med etterbehandlere bestemt av fienden som blir kjempet og våpenet som brukes - for eksempel å kjempe mot en Bloodletter Daemon med et kjedestykke vil se Titus ta den bakfra og trekke kjettingordet gjennom halsen. . Ja det er veldig hyggelig.
Titus har et regenererende skjold, men når det først er tømt, mister han helsen, som bare kan gjenvinnes ved henrettelser eller ved å aktivere Fury. Fury-måleren vokser med hvert vellykket angrep, og når Titus er aktivert, gjenvinner han HP mens han også takler mer skade. Når kampanjen skrider frem, låser han opp evnen til å bremse tiden mens han også sikter mot de forskjellige våpnene. Gjennom spillet låses forskjellige oppgraderinger opp, selv om det ikke er reelle 'RPG' elementer i spillet - Titus får oppgraderinger på forhåndsbestemte punkter, og de er bare lysforbedringer i beste fall.
Space Marine gjør en prisverdig jobb med å kaste en i kampens tykke. Å tynne ut en innkommende horde med skuddveksling før du dykker inn med et motorsykkel gir noe engasjerende kamp, og ting kan bli ganske utfordrende. Det er viktig å prioritere mål, fordi det ofte er nøkkelen til å overleve å vite når de skal ta ut de forskjellige motstanderne og når de skal takle nærkamptroppene. Tøffere fiender, som skjermede Ork 'Ardboys og Chaos Space Marines, må håndteres fremfor alt annet.
Kampsystemet har riktignok noen få problemer, skjønt. For det første kan den bevisste mangelen på et dekningssystem være autentisk når du arbeider med uredde rommariner, men det kan gi noen frustrerende slagsmål. Spillet ofte plasserte fiender langt utenfor rekkevidde, og brannmannskap blir ganske vanskelig når alt du har er en svak dodge roll for å unngå maskingeværsprøyter og ondskapsfullt effektive sprengstoff. På samme måte betyr mangelen på nevneverdige forsvar i nærkamp, at Titus tar store mengder skade når han kjemper mot en liten gruppe fiender - et problem som blir verre av de lange gjennomføringsanimasjonene og det faktum at han fortsatt vil miste helsen mens han utfører dem. .
Til tross for disse irritasjonene, har Relic bygget et kampsystem som er langt mer elegant enn jeg forventet å være, og for det fortjener det ros. Det er en tilfredsstillende barbaritet for kampen, med sterkere ild som river fiender til strimler og tordenhammere som knuser Chaos Marines i rustningen deres med vakker alvorlighetsgrad. Det jeg virkelig elsker er hvor mye som en genetisk forbedret overmenneske spillet får en til å føle. Skjermen rister mens Titus kjører (en effekt som heldigvis er tonet ned fra tidligere bygg), melee blåser føles tunge og kommanderende, mens de enorme, dristige kanonene er en glede å bruke. Titus liker til og med noen nivåer med en Assault Jump Pack, slik at han kan hoppe høyt opp i luften og deretter slå ned igjen, ødelegge hele folkemengdene fanget i eksplosjonen.
Den største ulempen med kampanjen er at det er en veldig kort affære. En spiller som stormer gjennom spillet vil sannsynligvis bli gjort i løpet av seks timer, og selv om jeg syntes gameplayet var morsomt nok til å ville spille det igjen, vil andre sannsynligvis føle seg litt utilfreds med spillets plutselige avslutning og ganske billig cliffhanger.
Heldigvis er det en robust flerspiller-modus for å holde ting krydret, og det er sjokkerende bra. To tradisjonelle spillmodi - team deathmatch og capture point - pit Space Marines og Chaos Marines mot hverandre på tvers av et beskjedent utvalg av kart. Det er tre klasser å velge mellom - jack-of-all-bransjen Tactical / Chaos-klassen, den melee-baserte, raske Assault / Raptor og den varierte Devastator / Havoc-troppen. Spillere kan bytte klasse mellom dødsfall, og noen kart er mer fordelaktige for visse tegn, og oppmuntrer spillerne til å bytte ut karakterer i stedet for å holde seg til en enkelt type.
Hver klasse har en rekke unike våpen og frynsegoder (tjent med nivåøkninger) som forbedrer deres kampferdigheter. Personlig elsker jeg Devastator / Havoc, som kan rulle i kamp med en tung bolter (en maskingevær på størrelse med en motorsykkel) og ta en stasjonær avstivet holdning for å tygge opp motstanden. Når det er sagt, gjør Tactical-klassens fleksibilitet og Assaults hopppakke dem like effektive valg, og jeg har bemerket at spillerne ser ut til å bruke et sunt utvalg av karakterer, snarere enn å tvinge spill til å bli enorme hopppakkekonkurranser.
Klassene er stort sett godt balanserte, men jeg tror at Assault / Raptor-klassen er en litt overmannet og muligens kunne gjøre med en redusert helsemåler for å utligne den enorme fordelen på nær kvartal. Når det er sagt, har ingen klasse en supreme fordel fremfor en annen, og kartene er også veldig bra designet, med fornuftige gytepunkter og utmerkede killzones som ofte rommer dramatiske frem og tilbake kamper. Jeg ville absolutt ha likt noen ekstratimer også. Chaplains / Dark Apostles kunne vært kule helbredelses- / buff-klasser, og jeg vil gjerne ha en bibliotekar / trollmannsklasse også. Kanskje noe å tenke på for fremtiden.
Spillerne kan tilpasse figurene sine ved å bruke nesten alle tilgjengelige malingsfarger som Games Workshop produserer. Hvert rustningstykke har en rekke opplåsbare varianter som spillere kan bruke til å lage sin perfekte Space eller Chaos Marine, og duppe dem i hvilken farge de ønsker. Relic har også gått i vanskeligheter med å inkludere et stort utvalg av forhåndsinnstilte, kanoniske fargeplaner for Marine Chapter og Chaos Warband, så hvis du vil representere Space Marine Salamanders eller Chaos Alpha Legion, er ordningene deres lett inkludert. Jeg er bare en litt skuffet over at jeg måtte klappe sammen min egen tusen sønn-kriger, men det er bare jeg som er pedantisk.
Warhammer 40.000: Space Marine er en fantastisk stram produksjon som gir en autentisitet og intensitet som passer Gamesworkshops elskede univers. Selv om det er noen irriterende designbeslutninger, og kampanjen er skuffende kort, er det likevel rikelig med innhold å sitte fast i og utsøkt villmannskamp. Med sin blodtørstige gameplay, inderlige atmosfære og forventningsfullt flytende blanding av rangert og brawling krigføring, Space Marine er et forbilledlig inntog i actionsjangeren som vil tilfredsstille fans av kildematerialet, og muligens gjøre nye fans av de mindre kjente.