review ultra street fighter ii
Ikke ultra, men det vil gjøre
Jeg kan huske første gang jeg spilte Street Fighter II . Det var samme dag som en av vennene mine hadde med seg en SNES-kopi av spillet på skolen i ryggsekken, selv om vi allerede hadde planlagt å dra til huset hans senere den dagen. Killen smuglet den inn bare for å blinke kassetten til oss - jeg husker ikke engang om noen av oss syntes det var kult.
Det som fulgte den kvelden var en mengde håndslaps, strøm og hadoukens. I bruksanvisningen lærte vi hvordan du gjør kommandoer og lader bevegelser, og gir en oversikt over den (den gang) sjeldne kunsten til kombinasjonen.
Flere tiår senere har ikke mye endret seg, men gitt den enorme mengden iterasjoner denne molden har hatt, Ultra Street Fighter II: The Final Challengers føles ikke så imponerende.
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (Bytte om)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 26. mai 2017
MSRP: $ 39.99
Ultra Det nostalgiske introet får sine øver veldig raskt. Et blikk som gamle skolen Ryu, en passering av de retro lydeffektene og kunngjøreren, og jeg er tilbake på soverommet mitt med mitt X menn gardiner. Men mye har endret seg siden den gang.
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers Den viktigste gimmicken bytter mellom de klassiske pixelerte og moderne grafiske stilene. Selv om jeg ikke er så nede på sistnevnte som de fleste, føles måten byttet faktisk implementeres på, mer utdatert. Det store oppslaget er at du faktisk ikke kan hotswap dem i spillet, eller til og med mid-mode - du må ubevisst gå tilbake til hovedmenyen for å gjøre det. Det samme gjelder retro / moderne lydeffekter og musikk (selv om jeg virkelig digger den nye OST). Med spill som Mirakelgutt og flere andre dedikerer en knapp til den, alternativet i Ultra føles som et ork. Jeg kan forstå hvorfor Capcom ikke vil at folk bytter på nettet, men frakoblet, skal alt gå.
Selv om jeg ikke nødvendigvis vil anbefale den segmenterte d-paden til Joy-Con for seriøst spill, fungerer den. Jeg brukte først og fremst en Pro, men hadde ikke mange problemer med komplekse kombinasjoner, eller til og med supers som Raging Demon med litt praksis. Jeg vedder på at noen mennesker til og med vil vinne turneringer med det. Men det mer så bare taler til den tidløse skjønnheten Street Fighter II . Omtrent hvem som helst kan plukke den opp og begynne å lære seg rudimentære kombinasjoner, eller eksperimentere med de få kommandoen som de har til rådighet og føler seg formidable. Nykommerne Evil Ryu og Violent Ken er i utgangspunktet Dark Shoto-kloner med litt forskjellige bevegelser (Ken har litt Psycho Power i seg), men de spiller fint inn i besetningen, som allerede representerer omtrent hver kampkampstil. Lad karakterer, mashers, sonering - det er noe for enhver smak. Du kan se hvorfor Capcom ville hvile på laurbærene med en rollebesetning som dette.
Ultra Street Fighter II har også en arkademodus, som er en overraskende romanoppgave gitt Capcoms holdning til Street Fighter V (Ha). Med et online-oppfordringssystem for å starte opp det, er det ganske sprøtt, og jeg jobbet meg gjennom arkaden med de fleste av de 19 karakterene og hadde det kjekt. En annen bemerkelsesverdig inkludering er Buddy Battle, en 2v1-affære som har røtter i serien, men som sjelden blir paradert. Det er en god måte å lære noen spillet (min kone likte det), og selv om veteraner sannsynligvis vil spøkke det i det øyeblikket de starter opp Ultra , det er en flott isbryter, spesielt når den er kombinert med 'lys' -kontrollskjemaet som lar deg tilordne kommandotrekk til knapper. De går bare ikke langt nok med det, da det egentlig er et glorifisert sjefrushet.
Jeg ønsker ikke engang å verdsette Way of the Hado - spillets bevegelse muliggjort førstepersons Ryu-modus - med et svar (men det vil jeg, fordi du sannsynligvis leser denne anmeldelsen for å høre om den). Seriøst er det ikke verdt tiden din, for det er for det meste lite svarende slokker som hører tilbake til den opprinnelige Wiis-eraen med dårlig implementert sving. Du slår fôr for det meste ved å flaffe armene for å utløse noen få ikoniske trekk, og selv om M. Bison-sjefkampen viser et visst løfte, er det en blipp på denne bankete andrehåndsradaren. Tre vanskelighetsgrader, en endeløs modus, og et RPG-system med ikke-merkbar stat øker forsøk på å gi en visning av lojalitet til modusen, men jeg vil aldri spille den igjen, mye mindre vise det til noen andre som en demonstrasjon av hva Joy-Con er i stand til (ikke bekymre deg, hva jeg har spilt av Våpen er mye bedre).
shell scripting intervju spørsmål og svar for erfarne
Det er også noen galleri ting å lese, som Sagat over det blodige liket (?) Av Dan, den slags. Egendefinerte farger (noe jeg elsket fra SNK 2 ) tilbake, og det samme gjør de medfødte fordelene ved å spille på Switch. Å ta systemet av kaien, bringe det til noens hus og bare hoppe av Joy-Con er perfekt for jagerfly - selv med de nevnte d-pad-problemene.
Møt det nye Ultra Street Fighter II: The Final Challengers , stort sett det samme som det gamle Street Fighter II . Utover sløret til noen visuelle trollmenneske og noen få rote flyktige fluffmodi, er dette den gamle skolefundamentet som mange mennesker bygde sine kampspillkarrierer på. Det er ikke en dårlig ting, spesielt med Switch's on-the-go krok, men det kunne like gjerne vært en nedlastbar utgave.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren. Jeg har ikke testet online spill fordi det ikke var aktivert i løpet av vurderingsperioden. Hvis noe er skjevt, rapporterer vi om det.)