review tumbleseed
Seeding dem hull
'FUCK'!
Det er ordet jeg sier rett før jeg nesten kaster bryteren min over rommet etter å ha dødd det som virker som den millionste gangen TumbleSeed.
'Jeg hater dette jævla spillet', tror jeg den gang, men jeg gjør det ikke. Jeg liker det veldig mye, men jeg vet ikke om jeg noen gang vil være i stand til å 100% det, men jævlig det hvis jeg ikke har prøvd det hardeste.
TumbleSeed (PC, PS4, Switch (anmeldt))
Utvikler: Benedict Fritz, Greg Wohlwend, Joel Corelitz, David Laskey, Jenna Blazevich
Forlegger: aeiowu
Utgitt: 2. mai 2017
MSRP: $ 14.99
beste teksteditor for python mac
TumbleSeed er et roguelike-spill i motsetning til noe annet der ute så vidt jeg vet. Du spiller som tittelen TumbleSeed, en edel helt som ruller seg oppover et fjell for å forhindre en slags ond ormlignende skapning fra å ødelegge alt du vet og elsker; eller det er i det minste det jeg tror skjer.
beste popup-blokkering kromforlengelse
Å flytte helten vår er mye mer komplisert enn det som møter øyet. Jeg har faktisk sett mange spørsmål om hvordan spillet til og med spilles etter å ha sett trailerne. For å hjelpe deg med å forstå, sjekk ut denne videoen for Iskald øl , et mekanisk arkadespill som tydelig inspirerte de fem utviklerne bak TumbleSeed . Mens det gamle arkadespillet vil at du skal bruke styrespaker for å sakte heve og rulle ballen fra side til side for å få den til et definert hull, TumbleSeed oppgaver du med å komme helt til topps, samtidig som du unngår fiender, fullfører oppdrag og planter krystallfrø for å aktivere en av dine innsamlede krefter.
Hvis du synes at det høres vanskelig ut, har du ingen ideer fra friggin. Ikke la den søte og fargerike estetikken lure deg, TumbleSeed er et av de vanskeligste spillene jeg noensinne har spilt hendene ned. Jeg vil si det er rent et ferdighetsbasert spill, men arten av tilfeldig genererte nivåer lar RNG også spille en liten rolle. Jeg har lagt mange timer og jeg har bare klart å gjøre det helt til slutten av den tredje av fem seksjoner. Jeg sitter for tiden på sjette plass i verden på Switch-versjonens toppliste, av 150 spillere så langt, og minst to av menneskene foran meg er utviklere. Med utgangspunkt i de høye score, som er basert på tilbakelagt avstand oppover fjellet, vil jeg si at jeg har klart det litt over halvveis, da poengsummen min er 587 og toppscore er 960, men hvem vet egentlig om det ikke er en rød sild.
Jeg har snakket med utviklerne om hvor vanskelig spillet er og hva jeg kan forvente når jeg har avansert. De har informert meg om at den endelige delen av spillet alene krever mange øvelser og dyktighet, og at det ville være uhørt for noen å fullføre dette spillet om en ukes tid, bare på grunn av hvor vanskelig det er. Deri ligger det største problemet med spillet, det er ikke for noen, men de som prøver harde spillere der ute. Flere tilfeldige mennesker vil bli frustrerte og gi opp lenge før de sannsynligvis til og med når det tredje området, enn si avslutte spillet.
Før du ber meg om å 'gi gud', la meg gå i detalj om hva som gjør TumbleSeed så hardt. Du starter med tre hjerter, som kan gå tapt ved å bli truffet av en fiende, falle i hull, skade deg selv med evner, eller via en hit drepe pigger. Å falle i et hull kan fjerne flere hjerter, da TumbleSeed vil falle helt tilbake til det nyeste sjekkpunktet du har plantet, og du vil unngå uunngåelige skader så ofte underveis. Mange (hvis ikke de fleste) av evnene som finnes i spillet har en risiko / belønningsstruktur, og som jeg har sagt, mange av dem kan skade deg. Én evne lar frøet ditt slippe miner, som du ved et uhell kan rulle til å ta skade. Det er bare ett eksempel på mange.
Evnene som finnes her, generelt, virker bare ikke så nyttige for meg til å begynne med. Mengden dyktighet som kreves, den nevnte selvskadende og hvor mye tid du kan bruke dem, det hele legger opp. Mange av evnene varer bare i veldig begrenset tid, så lite at jeg sjelden fant meg i stand til effektivt å bruke dem før de gikk tom. I de fleste av løpene mine har jeg nettopp brukt startevnen som er evnene til å plante sjekkpunkter, dyrke roterende torner, få hjerter for dagens løp og dyrke krystallfrø som brukes til å aktivere de andre evnene.
Av disse har jeg stort sett slipt krystallfrø og deretter pumpet dem inn i hjerter, da det har vært den beste strategien jeg har funnet for å få en anstendig avstand opp på fjellet. De fleste av kampevne krever bare for mye presisjon for å være så nyttige, spesielt med tanke på at mange fiender tar flere treff for å dø og er mye lettere å bare unngå.
Fiender i spillet spenner fra sakte bevegelige snegler og insekter, til gigantiske flue, edderkopper og slanger som jager deg gjennom kartet, og la oss ikke glemme projiserende skytevin som kan snipe deg fra hele skjermen. Spillet ville ikke være nesten like vanskelig uten at alle disse drittsekkene vil drepe deg i hvert øyeblikk, ettersom kontrollene er tette og responsive, noe som vil gjøre det ganske enkelt å unngå hull.
c ++ binær treimplementering
Når vi snakker om kontroller, kontrolleres hele spillet med pinner og en annen knapp som lar deg ta en pause for å bytte mellom evner. Switch-versjonen har den kanskje beste bruken av HD Rumble ennå, ettersom du kan føle frøet ditt sakte fra side til side, mens rumble blir sterk når frøet kommer lenger til hver side. Å spille med JoyCon i bærbar modus har til nå vært min foretrukne måte å spille på TumbleSeed som jeg bare synes det er enklere når jeg kan se hele skjermen uten å måtte se seg om som jeg ville gjort på min 55-tommers TV. TumbleSeed s korte driftstimer egner seg godt til å bli spilt på et bærbart system for å starte opp.
TumbleSeed er en roguelike, som nevnt, men jeg tror folk er så vant til å roguelites med et slags progresjonssystem i disse dager at de kan være slått av her. I tradisjonelle roguelikes varer hele fremgangen din ett løp (eller forsøk) på spillet, noe som er tilfelle her for det meste. De eneste opplåsbare funksjonene og fremdriften som finnes her er portaler som lar deg starte på senere seksjoner, som gis ved å fullføre oppdrag som er gitt til deg i startbyen. Ellers er det det. Ut fra det jeg har blitt fortalt av utviklere, ser det ikke ut til å være noe annet postspillinnhold enn å skyte for høye poengsummer eller spille de daglige utfordringene (også for høye poengsummer) som bare er oppsett av fjellet. Dette er ikke et av de spillene som Binding av Isak at du vil bruke 1000 timer på å låse opp hver skjult sjef og karakter, men i stedet, en som du kanskje legger 100 timer i bare for å komme til slutten.
TumbleSeed er et spill som jeg ikke tror noen gang vil fullføre, men det er forbausende imponerende for de som tør å mage dets vanskeligheter. Hvis du er den typen person som leter etter et stort sett ferdighetsbasert spill som er brutalt utfordrende, men allikevel veldig underholdende, da TumbleSeed er til deg. Flere tilfeldige spillere vil ønske å spare penger og fornuft for spill som er litt mer tilgjengelige for dem. Ærlig talt, den største feilen her er at utviklerne ikke har tilbudt flere vanskeligheter, noe som sikkert vil begrense den potensielle spillerbasen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)