dette offisielle xenoblade intervjuet er en feiring av hele serien
app for å spionere på Android-telefon

Den blir publisert for å feire Xenoblade Chronicles 3 , men har godbiter om tidligere spill
Nintendo har nettopp publisert en offisiell Xenoblade intervju som snakker med viktige utviklingsteammedlemmer, og den berører tidligere spill i serien, ikke bare Xenoblade Chronicles 3 .
(Merk at intervjuet inneholder vage spoilere for det tredje spillet.)
Rundebordet består av Tetsuya Takahashi (senior regissør og chief creative officer hos Monolith Soft), Koh Kojima (produsent og regissør hos Monolith Soft), og Genki Yokota (produsent og regissør hos Nintendo). Teamet starter ting ved å si at denne nye oppføringen er 'kulminasjonen av trilogien', som er mer som en bred uttalelse når det gjelder å skildre temaer (bekreftet umiddelbart etter i de samme intervjuene), men også berører en historiebegrunnelse for det .
Takahashi insisterer imidlertid på at hvert spill er en frittstående historie (som er ferdig Xenoblade Chronicles 3 , Jeg føler at dette er treffende): «Nei, historiene til en, to og tre står alle alene. Selv om noen elementer og design fra en og to vil vises i denne tredje oppføringen her og der, er det ikke nødvendig å ha spilt det første og andre spillet for å forstå historien eller hvordan du spiller. Men siden dette er en serie verk, er det underliggende temaet konsekvent, og i hvert tilfelle utfolder historien seg basert på 'forholdet mellom fremmede ting.' Jeg brukte også ordet 'kulminasjon' tidligere, men denne tittelen samler alle temaene som har blitt utviklet de siste 15 årene siden 2007, da utviklingen av den første tittelen i Xenoblade Chronicles serien begynte, så vel som spillsystemene som har blitt utviklet gjennom hele serien.'
beste mp3 nedlasting for Windows 10
Takahashi snakker også om kjerneoppgaven i spillet (hva ville folk gjort hvis de bare levde i 10 år), og hvordan de formative årene av livet hans påvirket det konseptet. Yokota var enig i at det ville være den beste veien videre, og sa: «Vi hadde mye diskusjon i begynnelsen om hvorfor vi skulle ha en 10-års levetid. Selv om alvoret var i full gang fra begynnelsen, husker jeg at jeg hørte tankene Takahashi-san nettopp nevnte, og jeg var helt enig. Å gjøre det ville helt sikkert få frem følelsen av Xenoblade -ness, og jeg tenkte at jeg ønsket å holde kursen med denne historien.»
Hvis du er en hardcore Xenoblade fan, det er definitivt verdt å lese i sin helhet (selv om det dessverre ikke er respekt for Xenoblade Chronicles X ). Ytterligere to intervjuer kommer i dag og i morgen (27. juli og 28. juli), fakturert som ' Kapittel 2 og kapittel 3 .'