review tony hawk ride
Har du noen gang ønsket å komme deg på et skateboard, men bare ikke finne tiden til å forlate stuen din?
Etter å ha tapt mye markeds- og tankedeler til konkurransen, gikk Activision tilbake til tegnebrettet, og resultatet har endelig truffet markedet. Vi presenterer Tony Hawk: Ride , Activisions forsøk på å gjenopplive sin populære skateboardfranchise med en nyskapende bevegelsessensor-kontroller som ligner et ekte skateboard.
Men er det noe bra? Er Tony Hawk: Ride verdt sin bratte inngangspris? Les videre for å finne ut av det.
Tony Hawk Ride (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3, Wii)
Utgiver: Activision
Utvikler: Robomodo (Xbox 360, PlayStation 3), Buzz Monkey (Wii)
Utgitt: 17. november 2009
MSRP: $ 119.99
Foran må det sies at det ikke er mange positive ting du kan si om Tony Hawk: Ride . Hvis du leser denne anmeldelsen i håp om at den vil rettferdiggjøre et kommende kjøp eller en feriegave, har du kommet til feil sted. Det er mange ord mellom dette avsnittet og det siste, så jeg vil gjøre deg tjeneste og spare deg for litt tid - Tony Hawk: Ride er en av de mest skuffende og frustrerende titlene i videospillets historie. Atari 2600-versjonen av E.T kan ha endelig møtt sin kamp.
Jeg har alltid blitt lært at hvis du ikke har noe hyggelig å si, ikke si det i det hele tatt. Men siden jeg har til oppgave å gå gjennom denne nye opptakten til spillets 'sjanger' som Tony Hawk (med hjelp av Activision og Neversoft) populariserte, har jeg ikke noe valg. Så la meg få de gode tingene ut av veien først.
Tony Hawk: Ride introduserer en bevegelsessensende skateboardkontroller som sin viktigste gimmick, som på papir absolutt høres spennende ut. Ideen er å gi spillere en opplevelse som er helt annerledes enn alt du har sett i stuen før, og tatt skøytespill til neste nivå ved å la spillere se nærmere på den virkelige aktiviteten til skateboarding.
Selve periferien er imponerende, stor og solid, i stand til å motstå det dunkende og misbruk som er nødvendig for å utføre bevegelsene spillet krever. Brettet har en fin 'gripebånd' -lignende finish som forhindrer føttene fra å gli rundt på brettet, forutsatt at du bruker joggesko eller de behagelige Totes-tøffelsokkene med gummigrepene.
Selve brettet har to indre akselerometre for å oppdage bevegelse foran og bak og fra side til side, sammen med fire sensorer på hver side av brettet for å oppdage hånd (og noen ganger fot) bevegelse. Det er en smart og innovativ periferi, godt konstruert og i teorien skal gi den 'virkelige' skøytingopplevelsen. Nøkkelord er selvfølgelig 'bør'. Mer om det om litt.
Tony Hawk: Ride har også et ganske stort og variert lydspor, som fortsetter en langvarig Tony Hawk videospill tradisjon. Soundtracket spenner fra solide spor og overraskelser til for det meste inoffensive melodier som, selv om de ikke spesielt legemliggjør 80-tallets skøytekultur spillet prøver å utnytte, fungerer godt nok i spillets kontekst.
OK, så det er om det for de positive tingene, da problemer med spillet begynner nesten umiddelbart når du plasserer platen i konsollen.
Tony Hawk: Ride begynner med at du kalibrerer spillets skateboardkontroller. Det er en fem til ti minutters prosess som krever at du trår på brettet fire steder, rydder området for eventuelle hindringer og lytter til en kjedelig lyd Tony Hawk mens han prøver å føle spenning for spillet og verdens mest avanserte perifere videospill. Når du har kalibrert, er du klar til å gå, og du bør ikke trenger å kalibrere igjen med mindre du bytter batterier, eller hvilken konsoll brettet er koblet til.
hvordan vise swf-filer på pc
Selvfølgelig kalibrerte jeg styret flere ganger etter å ha startet opp spillet første gang, fordi jeg var sikker på at jeg hadde gjort noe galt. Tidlig under spillets veiledninger fant jeg ut at jeg hadde problemer med å trekke av det jeg ville ansett som de mest grunnleggende trekkene.
Eksempel: ganske enkelt å navigere på skøyteløperen, bevege ham eller henne til venstre og høyre, er en frustrerende og hårtrekkende oppgave. Mens spillets tutorials bemerker at du bare trenger å gjøre små bevegelser, kan til og med de små bevegelsene noen ganger føre til at skøyteløperen skifter langt i retning du velger.
Heldigvis kommer spillet i tre vanskelige smaker å hjelpe med dette - Uformell, Selvsikker og Hardcore. Selvsikker er spillets standardinnstilling, og gir deg ingen guidet vei og lar deg dirigere skøyteløperen din som det passer seg, og gir bare små nudges som hjelper deg med å stille opp triks. Hardcore (låst opp etter noen få vellykkede Confident-løp) tar helt av treningshjulene. Uformell plasserer skøyteløperen din på skinner, følger en guidet vei og lar deg fokusere på triks.
Etter en god times tid med å rope banning på skjermen (det var en irriterende, nesten umulig mas å bare navigere skaterne mine gjennom sjekkpunkter i 'her er hvordan du beveger deg' nybegynneropplæringen), brukte jeg resten av tiden min på Casual , håper jeg i det minste kunne glede meg til å trekke av triks.
Ingen slike flaks. Mens jeg gikk på skinner Casual gjorde spillet litt mindre frustrerende, viste det seg raskt at enten ikke hadde jeg de ferdighetene som kreves for å trekke enkle triks, eller perifere brettet og spillet rett og slett ikke ønsket å samarbeide med en en annen.
Jeg skal innrømme at koordineringen min på et skateboard ikke er den største, men basert på erfaringen fra flere andre som jeg fikk spille spillet, ble det veldig tydelig at problemet var det siste. Det meste av det spillet vil at du skal gjøre er rett og slett ikke mulig med noen form for nøyaktighet eller forutsigbarhet Tony Hawk: Ride periferi skateboard. Det å prøve å få skøyteløperen til å utføre hvordan du vil, er faktisk det mest frustrerende jeg har hatt med noe videospill til dags dato.
Jeg kunne ikke utføre flipptriks - visstnok gjort ved å heve brettet i den ene enden og svinge til venstre eller høyre - med noen som helst pålitelighet. Selv når jeg prøvde å følge instruksjonene i spillet til punkt og prikke, ble hvorvidt skøyteløperen min ville utføre trikset truffet eller savnet. Oftere enn ikke, med å heve brettet og svinge til venstre eller høyre resulterte i at jeg kalte spillet et 'f * cking a ** hole', eller på et tidspunkt plukket opp brettet og kastet det på bakken som et malcontent barn. Det er ganske enkelt så irriterende.
For en stund trodde jeg at det kunne være det faktum at jeg rett og slett ikke hadde koordinasjonen, så jeg tok en ny tilnærming - å flytte styret som instruert av tutorials med hendene. Selv med de mer nøyaktige bevegelsene (med meg selv på gulvet, styring av brettet), kunne jeg fremdeles ikke trekke triks med noen pålitelighet. Under skateøktene mine hadde jeg mest hell med å få poeng ved å trampe ned på brettet med en fot og flagre vilt for å utføre tilsynelatende tilfeldige triks ... og noen ganger at fungerte ikke engang.
forretningsanalytiker intervju spørsmål og svar ppt
Å prøve å få tak i triks er ikke mindre irriterende. Mens skøyteløperen din er i luften, er ideen å plassere hendene over eller i nærheten av sensoren (du trenger ikke å røre dem faktisk) for å gjøre grep og andre avanserte modifikatorer. Problemet med dette er todelt. Én, avhengig av høyden din, kan det hende du må krøye deg ganske lavt og i nærheten av sensorene for å få dem til å gjenkjenne bevegelsen din (hvis du er heldig). For de fleste, inkludert meg selv, vil denne handlingen bli slitsom etter bare noen få minutters spill.
Det andre problemet er at noen ganger alle slags ting i perifert område vil bli plukket opp av sensorene. Bruk jeans? Mansjetten dekker faktisk en sensor. Sofaen din for nær bak deg? Ryggsensor dekket. Skolisse? Se opp for den sensoren. Resultatet er selvfølgelig at spillet og kontrolleren blir forvirret og atter en gang, jeg henter skateboardkontrolleren bare for å kaste den ned igjen.
En annen fin ting med denne 'hands free' spillopplevelsen er at den virkelig ikke er det. Mens mange av Tony Hawk: Ride Menyene i spillet kan navigeres ved å utføre nollie- og ollie-handlinger på tavlen, spillet krever at du også har en kontroller koblet til systemet ditt. Du må bruke denne kontrolleren for å navigere i spillets hovedmenyer, og du vil sannsynligvis også bruke den til å navigere i pausemenyer, og alle andre menyer i spillet. Hvorfor? For som i spillet er det både irriterende og frustrerende å bruke brettet til å gjøre det.
Når det er sagt, er det sannsynlig at du vil ende opp med å holde kontrolleren i hånden hele tiden du spiller. Det var det som skjedde med meg, og det fikk to ting til å skje. Én, jeg brukte mesteparten av tiden på å lure på om noen skulle hacke dette spillet for å spille med en standardkontroller. To, det ga meg en annen ting å kaste når jeg ble sint, fordi jeg ble lei av å bøye meg for å hente skateboardet perifere for å kaste.
Så la oss si at du faktisk kan utføre triks og bevegelser spillet krever. Kanskje du for eksempel er Tony Hawk. Selv da har ikke selve spillet mye å tilby. Hele karrierekampanjen '(Road Trip)) er en uinteressant, rotete menybelastet affære som kan fullføres i løpet av noen timer. Den består av tre økttyper - Challenge, Trick and Speed. Utfordring har du flailing rundt å spikre triks / score i markerte områder; Trick har du forsøkt å score et spesifisert antall poeng, og flailing rundt på brettet for å gjøre det; og hastighet har du racing fra den ene enden av et område til en annen.
Så er det også 'Free Skate', som lar deg åpne skøyter rundt noen av områdene du har låst opp, noe du sannsynligvis aldri vil gjøre, fordi du var så elendig frustrert eller kjedelig mens du spilte de andre øktene.
Endelig, Tony Hawk: Ride har også en flerspiller-festmodus, slik at du og noen få venner kan stå rundt og dele frustrasjonen mellom hverandre. Alternativt kan du gå online og (forutsatt at du faktisk kan finne noen som er uheldige nok til å spille spillet), kommiserer med andre som også skulle ønske at de hadde brukt $ 120 på pet rock eller to gode spill.
Ja, Tony Hawk: Ride koster $ 119.99. Det er en vanskelig pris å svelge for ethvert spill og en periferi, selv om tittelen leverte på en overbevisende og interessant opplevelse. Men faktum er at Tony Hawk: Ride gjør det rett og slett ikke. Faktisk, hvis Activision ga styret uten kostnad, og solgte det for prisen platen alene, kunne det fremdeles ikke rettferdiggjøre prisen.
I teorien, Tony Hawk: Ride kunne ha vært en interessant og fersk spillopplevelse, og Activision og Robomodo burde i det minste berømmes for å ta sjansen. Men i henrettelse, Tony Hawk: Ride faller flatt i nesten alle aspekter. Forståelig nok hadde franchisen begynt å miste glansen, og Electronic Arts hadde slynget seg inn med sitt eget, friske tak med Skate . Activision måtte gjøre noe. Og Tony Hawk: Ride absolutt er 'noe'.
Men hvis du leter etter 'noe' for å få deg til å ønske at Neversoft hadde løslatt Tony Hawk Underground American Wasteland Project 10 Hero: World Tour i år vil jeg foreslå å gi Tony Hawk: Ride et forsøk. For alle andre, vurderer å kjøpe et skikkelig skateboard, eller sprite den kopien av Tony Hawk Pro Skater 4 å huske de gode gamle dagene ... de er helt sikkert bak oss.
Poeng: 2 - Dårlig (2'ere er en katastrofe. Alt det de måtte ha hatt, blir raskt slukt opp av feil, dårlige designvalg eller en mengde andre problemer. De desperate eller godtroende kan finne et glimt av moro gjemt et sted i gropen.)