ser tilbake pa 3d mario spill til super mario odysseys 6 arsdag
Det er fortsatt ingen power-up som å danse
c ++ intervju spørsmål og svar

I dag i spillhistorien, Super Mario Odyssey hadde 6 års bursdag. Det populære 3D-plattformspillet kom først i hyllene i 2017 for Switch.
Super Mario Odyssey var det første 3D-plattformspillet i franchisen etter fire års stillhet fra Nintendo. Før Odysseys utgivelse var den siste 3D-plattformen vi så favorittrørleggeren vår i Super Mario 3D World for Wii U.
Seks år er relativt lang tid når det gjelder spill, men spillere nyter fortsatt det Odyssey opplevelse i dag. Den åpne verdenen og utfordringsaspektene ved spillet gjør det til en tidløs inngang i Super Mario Bros. franchise.
implementering av dijkstras korteste banealgoritme i java

Fører opp til Super Mario Odyssey
Tilbake i 1996 tok Nintendo et stort skritt ved å introdusere oss for Nintendo 64. Ved siden av N64 kom et stort vendepunkt da Super Mario 64 treffer hyllene. Å si det Super Mario 64 er en av franchisens største er ikke i nærheten av en strekning. Det startet en lang rekke med høykvalitets (og høyytende) 3D-plattformspillere innenfor franchisen.
passord cracker programvare for Windows 7
Seks år etter utgivelsen av Super Mario 64 , Nintendo GameCube debuterte med en annen fan-favoritt av en plattformspiller. Super Mario Sunshine markerte starten på at Mario brukte andre evner ved siden av de originale power-ups. Vi ble alle introdusert for FLUDD som fulgte Mario inn Solskinn , som totalt sett utvider rørleggernes spillutvalg.
Senere fikk vi super mario galaksen i 2007, så vel som oppfølgeren Super Mario Galaxy 2 i 2010. Begge oppføringene kunne spilles på en av Nintendos mest ikoniske konsoller, Wii. Lik Super Mario Sunshine , disse to oppføringene demonstrerte ytterligere Marios evner utover det vi så fra ham opprinnelig. Etter hvert som tiden går, fortsetter Mario å vise spillere hva han virkelig er i stand til.
I 2011 fikk vi Super Mario 3D Land for Nintendo 3DS. Denne oppføringen tok oss tilbake til den lineære, nivåbaserte tilnærmingen i stedet for det semi-åpen verden-konseptet vi hadde sett i det siste. To år senere fikk vi Super Mario 3D World for Wii U, som utvidet til den tidligere lineære nivåbaserte tilnærmingen.
Og til slutt, etter fire år med stillhet fra Nintendo, ble vi presentert med den nyeste av høyytende 3D-plattformer, Super Mario Odyssey .