review theseus
Nok en tragisk fortelling
Noen videospillslokaler kan få oppmerksomheten min med bare noen få enkle ord.
Som en mytologisk action-eventyrstittel, Theseus er et slikt eksempel. Det er alt jeg trengte, men kanskje du trenger mer å gå på. Hvordan er dette? Det er et spill om å jobbe deg mot hjertet av en forfallen labyrint og møte helvete edderkoppdyr og en spesielt skremmende Minotaur underveis.
qa føre intervju spørsmål og svar pdf
Theseus (PS4 (gjennomgått med PlayStation VR på PS4 Pro))
Utvikler: Forge Reply
Utgiver: Forge Reply
Utgitt: 26. juli 2017
MSRP: $ 19.99
For bedre og verre (men for det meste verre), Theseus er mer eventyr enn action.
Det er en nedstrippet gjenfortelling av den berømte myten som kutter ut alt annet enn det grunnleggende og tar noen friheter, en tilnærming som fungerer anstendig for spillets kondenserte, ensamtsittende omfang. Du trenger ikke å vite noe om de gamle historiene som følger med her. Theseus begynner i en fremtredende drømmeaktig verden, og bortsett fra noen få sekvenser som bringer ham tilbake til dette riket, er hele hans reise satt innenfor rammen av labyrinten. Det ville vært flott - hvis det føltes som en faktisk labyrint.
Hovedtyngden av opplevelsen innebærer å gå med en lommelykt i hånden eller skimte av avsatser. Du utforsker ikke noen gang på egen hånd, går tapt eller løser oppgaver. Det er altfor lineært for noe av det.
Det er heller ingen enorm vekt på slåssing. Lenger inn vil du skaffe deg et sverd ... men det er bare en mindre fiendtlig type, edderkopper, og kampen koker ned for å svinge som en galning og unngå å rulle til de forferdelige marerittdyrene går ned. Noen ganger kan du sette dem i brann. Det er morsomt.
hvordan man skriver automatiserte testsaker
Fordypningen av VR forhindrer at ting føles så foreldet som det sammenslåingen av beat-for-beat sannsynligvis høres ut, men selv da kan teknologien bare få deg så langt. Det er noen utmerkede øyeblikk som overbevisende selger en følelse av skala og fare (en av de beste bitene innebærer å navigere i en beksvart tunnel med glødende edderkoppøyne som stirrer på deg fra alle retninger), men de scenene er for få og langt mellom. Det meste av tiden er kameraet plassert i en fast vinkel, Resident Evil stil.
Dessuten sliter PlayStation VR med å følge med på det visuelle. Theseus ser ganske bra ut på skjermbilder, men i praksis er pixelering og skimrende myr nedover i retning av kunsten. Dette har vært et problem i andre PSVR-titler i ulik grad, men det er spesielt distraherende her.
På dette tidspunktet tror du sannsynligvis at jeg ikke liker spillet, og at det er et kjedelig, uevent, altfor lineært eventyr. Det er absolutt disse tingene til tider, men det har en veldig bra aspekt å gå for det: Minotauren. Han skremmer som faen. Han er skremmende. Du kan umulig komme vekk fra ham snart nok. Dette er en del av Theseus der virtuell virkelighet utgjør hele forskjellen, hjulpet i stor grad av nervepirrende lyddesign og skrekkfilm-eske musikalske signaler. Jeg elsket disse bitene. Elsket dem .
Det er synd at det ikke er mer et eventyr - eller enda mer et spill - for å sikkerhetskopiere Minotaur-møtene. Theseus føles som en liten innsats, og en midtveis i det. Myte-vendte-spill-konseptet er smart, men utførelsen og omfanget er ikke der de trenger å være.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
swf-filen åpnes ikke i krom