review fractured soul
Ser dobbelt
Frakturert sjel droppet i 2012 på 3DS, og vi kom aldri til å gjennomgå den.
La oss fikse det med ankomsten av den splitter nye PC-porten to år senere, skal vi vel?
Frakturert sjel (3DS, PC (anmeldt))
Utvikler: Endgame Studios
Utgiver: Endgame Studios
Utgivelsesdato: 25. februar 2014 (PC) / 13. september 2012 (3DS)
MSRP: $ 8.99
Ved første øyekast, Frakturert sjel virker som en enkel action-plattformspiller. Du har muligheten til å dobbelthoppe og skyte, som et hvilket som helst antall sjangerklemmer der ute, som ikke er så spennende. Så trykker du på 'bryter' -knappen og alt endres.
Du ser, Fractured har du faktisk kontroll to tegn på samme tid. Skjermen er delt inn i to seksjoner - topp og bunn - og hver har en helt annen 'ta' på nivået. For eksempel kan det hende at den ene har en stige tilgjengelig for å redde deg fra å falle i en grop, og den andre vil ha et gigantisk bed med pigger som venter på deg.
Du kan bytte skjermbilder når som helst, inkludert i luften. Det er et opplegg som ligner Housemarques fantastiske utformede Outland , men med mindre vekt på stil og mer på ren old-school plattforming. Så du ikke trekker håret ut i frustrasjon, den 'aktive' personligheten er farget inn, og den 'inaktive' er usårbar og ser ut som en trådramme, noe som gjør det enkelt å vite hvilken 'sjel' som har kontroll. Noe av det kuleste med Frakturert sjel er hvordan det rotet med tankene dine. På grunn av det som er synlig på den ene skjermen, kan du begynne å skyte på noe som faktisk ikke er der, eller tenke at et hopp er trygt når det fører deg rett ned til helvete.
Det som er flott er at hver verden blander ting sammen med nye konsepter som å skifte tyngdekraft, og en rekke 'ekstra' stadier med score-angrepselementer vil holde deg opptatt etterpå. Endgame Studios kaster ikke bort tiden din med avhjelpende og langstrakte opplæringsprogrammer, som Fractured ramper opp ganske raskt - og det er bare bra design.
visuelt Frakturert sjel har ikke tenkt å bryte noen ny mark, men den neonblå og røde stilen er kjærlig nok til at den skiller seg ut. Fordi spillet er tilpasset fra 3DS, som opprinnelig var tilpasset to separate skjermer, er det ett forbehold med PC-versjonen - det er en grense mellom de to rikene som noen ganger kommer i veien, noe som kan være irriterende til tider. Men det tilgivende sjekkpunktsystemet gjør det praktisk talt til et ikke-problem, og det er noe du kan imøtekomme for når du lærer mer om spillet.
hvordan få tilgang til apk-filer på android
Det er ikke mange endringer fra Frakturert sjel den første bærbare utflukten utenom forbedret grafikk (med 60 bilder per sekund), justerte vanskeligheter og tillegg til flerspiller. 3DS '' normale '' vanskelighetsmodus er nå 'hardcore' - et svar til fans som antydet at originalen var for hard. Selv om det kunne ha vært et problem hvis utviklerne ikke hadde den originale opplevelsen der inne, er det faktum at hardcore fremdeles står mer enn godt nok for meg. Platformerende fans, vil du begynne der.
En annen stor fordel PC-versjonen har over 3DS-iterasjonen er den nye nevnte flerspillermodusen. Før du får håpet opp, er det asynkron - noe som betyr at co-op-partneren din ikke kan kontrollere seg selv før du manuelt går over til den andre skjermen, og omvendt. Fordi du raskt må 'ta over' noen ganger i luften i situasjoner utenfor kontrollen din, er flerspiller enda vanskeligere enn basisspillet.
Jeg er ikke sikker på at det er nok her til å garantere en dobbel-dukkert, men hvis du er en platforming-fan og ikke har spilt Frakturert sjel ennå, det er verdt tiden din. Selv om det kunne tåle å bruke litt polsk, har Endgame Studios skapt en fantastisk rå retroopplevelse.