review the consuming shadow
Hadde mer moro i en 8-timers trafikkork
Jeg hadde ikke tenkt å nevne Ben 'Yahtzee' Croshaw, ikke innledningsvis. Men mellom det beryktede håndtaket som sprutet over tittelskjermbildet og hans forebyggende kommentarer mot visse kritikkverdier i den medfølgende pressemeldingen, virket en tanke eller to om hans evig iraskible persona uunngåelig. Tross alt hadde han allerede koblet spillet inn i seg Null tegnsetting videoer. Linjen mellom utvikler og karakter hadde blitt uskarp for akkurat denne forekomsten (EDIT: kommentarer antyder at jeg kan ha forvekslet dette med Hatfall , et annet spill han er promotert i sine anmeldelser, så unnskyld til Mr. Croshaw hvis det er tilfelle).
Kanskje jeg overtenkte det, kanskje det fortjente en omtale. Kanskje ville utleieene hans påvirke anmeldelsen min, kanskje gjorde det ikke noe. Ville jeg blitt tygget av fansen hans for å gi den en lav poengsum? Ville jeg ikke 'forstå det' hvis jeg ikke hadde spilt Chzo Mythos (Jeg har, det er hit-and-miss)? Det var uunngåelig at personlighetskulten skulle komme opp, verken fra meg selv, leseren eller på et tilfeldig forum jeg aldri kommer til å besøke.
Vel, etter flere timers overveielse og gameplay, kan jeg trygt si det Den konsumerende skyggen er et irriterende spill, uavhengig av Internett-berømmelse og omdømme.
Den konsumerende skyggen (PC)
Utvikler: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Utgiver: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Utgitt: 30. juli 2015
MSRP: $ 9.99
Som en enslig etterforsker, må du reise over Storbritannia i en lukebacke full av uendelig drivstoff og søke etter ledetråder om en invaderende eldste Gud og ritualet som vil forvise dem fra vår verden. Fra kanten av Skottland, flytter du fra by til by (noen dødelige, noen vennlige) før du ankommer Stonehenge for å fullføre jobben. Du har bare 60 timer før verden slutter, så får de milene til å telle.
Den konsumerende skyggen kan best beskrives som del fangehull crawler, del roguelike reiseskildring; FTL forresten Call of Cthulhu . Det er en lat sammenligning å gjøre, men en ganske fortjener et spill som er så transparent sydd sammen. Hvis du forventer noe mer enn et reskin og en inndeling av kannibaliserte ideer, da Den konsumerende skyggen vil skuffe.
For å sitere Croshaw i pressemeldingen: 'Grafikken er ikke spillets sterke poeng: Målet mitt med spillet var å lage et slags skrekkspill mer beslektet med litteratur.' Det er en ærlig, om enn feig politimann, med tanke på mangelen på sympati som smiler hans brød. Grafisk sett skal det fremkalle Commodore- og DOS-titlene fra yore, bare det ser ut som Newgrounds Flash-spill fra 2009.
åpne en apk-fil i Windows
Og med det i tankene, Den konsumerende skyggen må leve og dø av sin egen prosa. Det gjør faktisk en utmerket jobb med å selge alvorlighetsgraden og tvilen til hvert møte, men det undergraves også av mangel på prosedyregenerert innhold. Linje-for-linje-variantene av samme avsnitt blir raskt foreldede, til tross for at de er en solid lesning. Men på baksiden til det, Den konsumerende skyggen er et målbevisst kort spill.
Det starter med et førstepersonsbilde av bilen din, som er passende atmosfærisk; ingenting annet enn motorveisskilt og et passasjersete fullt av raskt samlede gjenstander. Ved å bruke en GPS må du velge et nærliggende reisemål, og alltid være på vakt mot tid og avstand. Tilfeldige møter på veien er et tilfelle av risiko og belønning, men hvis du ikke har riktig utstyr, ender de vanligvis opp med å skade din sak. Sammenlignet med andre roguelikes som tilbyr en god gamble uten spesialistartiklene, Den konsumerende skyggen Møtene blir nesten alltid stablet mot deg.
Hver destinasjon er enten en trygg havn eller en fangehullsøk. Førstnevnte gir forsyninger og medisinsk behandling, og sistnevnte utgjør det viktigste kjernen i spillet. Fangehullsøk er der du finner ledetråder om hver mulig invaderende Gud og de runiske sangene som er nødvendige for å forvise dem; noe som vil være en enkel oppgave, hvis ikke for de lekne skapningene og målene på sluttnivå på din måte. Åh, og faktum at dette var det meste av Den konsumerende skyggen Problemene ligger.
Fra et tredjepersons landskapsperspektiv beveger du deg gjennom en labyrint av rom - det være seg et hus, sykehus, lager, forlatt eiendom eller park - samler inn notater og kjemper mot silhuettede fiender. Utforskingen av et urbant miljø er en fin skrekkstift, og det er en fantastisk forandring fra den nåværende avlingen av førstepersons hoppfester, men all velviljen blir angrepet av de nesten uunngåelige angrepene og tungvint kontrollene på et tastatur / mus-oppsett. Kampen er rystende. Ingen vittig metafor eller andpusten ensomhet, her. Det er rystende.
En håndvåpen er alltid ved din side, med tre typer begrenset ammunisjon, og randomiserte staver. Men mellom det flassende auto-målet, det minimale synsfeltet og fiendenes uberegnelige hastigheter og varierte angrep, er kamp en tappende opplevelse. Pistolpisking og en utnyttelse av blinde flekker viser seg å være nøkkelen til suksess, da staver sjelden hjelper saken. Mens monstrene er varierte og overlatt til fantasien, er taktikken mot dem ikke. Jeg er ganske sikker på at du ikke er ment å stå side om side med en vridende masse, følge den rundt som en sammenfylt tvilling, før du hallimpiserer den i hjel.
Siden dette er et kjærlighetsbrev til H.P. Lovecraft, det er en fornuftmåler involvert. Å løpe vekk fra et problem eller få en dårlig beslutning, tapper sanity poengene dine, noe som resulterer i noen nervøse hallusinasjoner på motorveien og i de urbane labyrinter. Dessverre induserer også lav fornuft en forferdelig QTE-hendelse i beslutningen. Ett feil klikk, og du vil blåse hodet av i et silhuett selvmord. Det er en nyhet til å begynne med, så en tid bortkastet.
beste test saksbehandlingsverktøyet for jira
Hver økt av Den konsumerende skyggen er tydelig designet for repetisjon og skreddersydd for strømming (Croshaw banker på det for eksponeringens skyld). Feil er aldri slutten - hvert spill over utmerkelser EXP for stat øker, og det er også opplåsbare karakterer - men når de nødvendige fordelene kommer, er det altfor sent med tanke på interesse. Det største problemet med Den konsumerende skyggen er at det er en boble-gummi-opplevelse, spesielt sammenlignet med jevnaldrende. Når det fungerer, er det bare på grunn av en ny oppdagelse. Det er noe virkelig spennende med å finne en forbindelse og kaste den ned i tabellen over mistenkte, før du drar til neste hotspot. Men når du kommer inn i en annen prosedyregenerert fangehull, er det en slitsom slagord igjen.
Den konsumerende skyggen er mer Frankensteins monster enn Eldritch Abomination, og skinner sammen som det gjør med en gang friske deler, gravd opp her og der. Jeg kan bare håpe Yahtzee ser ironien neste gang han angriper et nytt spill for å være gammel hatt eller en klipp og lim jobb.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)