review the end is nigh
Her i dag, ned en grop av pigger i morgen
I motsetning til hva tittelen tilsier, Slutten er nær begynner faktisk på slutten. Verden er over, nesten alle er døde, og det eneste for den siste personen som er igjen på planeten å gjøre er å spille videospill og strømme til en stille, tom verden. Det er her vi finner Ash, eneste overlevende og plattformentusiast. Han vurderer overraskende flishandler og vurderer omstendighetene og finner gleden sin der han kan.
Og så går spillet hans i stykker.
Det er som den episoden av skumringstid med nerder og briller, bare med flere svulster, pigger og banning.
Slutten er nær (PC)
Utvikler: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Utgiver: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Utgitt: 12. juli 2017
MSRP: $ 14.99
Slutten er nær er ikke en oppfølger til Super kjøtt gutt , men å kalle det en åndelig etterfølger virker litt fjernt. Det er mye av Kjøttgutt 's masochistiske DNA som virvler rundt Slutten er nær er mutant blod, og det er vanskelig å snakke om sistnevnte uten å ta opp førstnevnte. De er begge superutfordrende plattformspillere med en liten bittesmå karakter som navigerer i store etapper fylt med hindringer og farer som virker umulige å overleve ved første øyekast. Den grove humoren er den samme, fiendens design er kjent, og du kan forvente å dø like mange ganger (om ikke mer). Det kan være verdens ende, men du har vært her før.
selskaper som betaler deg for å prøve produktene sine
Mens de overordnede målene og estetikken for de to spillene er like, Slutten er nær skiller seg fra Super kjøtt gutt med høyere vekt på presisjon. Meat Boy var en glatt liten djevel, som gled over etapper og gled opp og ned vegger med et slags vilt momentum. Ask er litt mer forutsigbar. Det er ingen kjøreknapp i Slutten er nær , løper du med en jevn og sikker hastighet. Evnen til å skyve og sprette fra en hvilken som helst vegg, borte er også, i stedet kan Ash klamre seg til tydelig merkede kroker og avsatser.
Å hoppe av til siden mens du klamrer seg fast til en avsats resulterer i et pålitelig lysbuehopp (Ash selv telegrafer hoppet med en klar animasjon når du trekker deg bort fra en vegg). Du kan huke, men det reduserer knapt profilen din i det hele tatt, noe som er fornuftig fordi det ikke er for å unnvike ting. Faktisk bremser du ikke hastigheten mens du løper mens du løper. Det den gjør er å sikre at Ash alltid vil falle rett fra den kanten han kommer over. Dette er en gave. Det er ingenting som er mer frustrerende enn å prøve å kneble eller vingle deg bort fra en vanskelig dråpe for å ta en annen avsats nedenfor, og Slutten er nær løser problemet på en elegant måte.
Hvert nivå er bygget opp rundt disse mekanikkene, og gir spillet en nesten puzzle-platformer-følelse. Å navigere i nivåene med dine begrensede verktøy er en stor del av utfordringen, og jeg fant meg selv å se to ganger på en rekke skjermer for å prøve å finne ut hvordan jeg skulle komme over et gap eller mellom et par knuse piggvegger før jeg til og med prøvde å løpe. Mange trinn krever at spilleren skal aktivere en felle eller utløse en kollapsvegg og bruke skiftende landskapet som et løft eller plattform. du er løse disse stadiene like mye som du fullfører dem.
Å legge til puslespillet vibe er måten verden er strukturert på. Heller enn å ha nivåer brutt i diskrete valgbare opplevelser som Kjøttgutt , hvert enkelt skjermstadium i Slutten er nær er koblet til neste, og du reiser ikke alltid fra venstre til høyre. Tenk på det som en bisarr, sidescrolling Zelda hvor du utforsker et stort kart fordelt på forskjellige biter. Du kan dessuten doble tilbake fra en annen skjerm hvis du ønsker å utforske scenen eller samle en hemmelighet fra et annet utsiktspunkt (som ofte er nødvendig).
Og det er mange hemmeligheter å samle på. The End of Nigh inkluderer min favoritt type design når det kommer til vanskeligheter. Du velger aldri lett, middels eller vanskelig i noen meny - du velger det selv på hvert nivå.
Gjør ingen feil, dette er et brutalt spill. Bare det å komme fra den ene enden av en skjerm til den andre i ett stykke, er en bragd alene. Imidlertid inkluderer hvert nivå også en samlerbar tumor du kan ta tak i, hvis du ønsker å gjøre ting enda vanskeligere for deg selv. Å ta en svulst betyr alltid å ta en ekstra risiko, gå en ekstra kilometer, og (uunngåelig) snubler og dør på den samme jævla piggen et titalls ganger . Noen av dem kan være smertefulle, men å spore de små drittsekkene blir fiendtlig vanedannende når du først er i gang.
Også tilfredsstillende er å finne så mange hemmelige stier og skjulte nivåer som du kan. Mens de fleste nivåer har et klart startpunkt og mål, skjuler mange av dem også lurvete alternative ruter og stier som fører til mer utfordrende stadier eller hemmelige gubbiner. Samlepatroner kan finnes på de mest bortgjemte stedene, som igjen låser opp bonus ekstra vanskelige retro-stadier som fungerer som en hyllest til forskjellige klassiske spill, og som høyden til Slutten er nær Utfordringen (seriøst, noen av disse minispelene virker umulige).
Det er et fantastisk design som ikke bare belønner utforskning og eksperimentering, men som har stum, enkel moro også. Jeg fant en god del hemmelige rom bare ved å gå hei, jeg lurer på om jeg kan få dette hoppet, eller å jage en fiende ned i en grop og generelt slå meg rundt. Uber-utfordrende plattformspillere blir ofte brukt som skrytende rettighetstitler, eller som æremerker som viser hvor hardcore en bestemt spiller er, men spilldesigner Edmund McMillen har aldri mistet synet av at de først og fremst må være morsomme.
Slutten er nær er utrolig. Det har den fenomenale designen, feilfri kontroller og kickass-lydsporet du har kommet til å forvente av et McMillen-spill. Men på samme tid fant jeg meg selv utmattet etter slutten av det. Samtidig som Slutten er nær er på ingen måte et langt spill hvis du bare vil jobbe den kritiske veien, den klynges så nær hva Kjøttgutt gjorde at det nesten kan føles repeterende. Spesielt når du vurderer hvor mange Kjøttgutt inspirerte plattformspillere har kommet ut siden lanseringen.
På slutten av dagen vet du sannsynligvis allerede om dette spillet passer for deg. Hvis du ikke kunne få nok av Super kjøtt gutt og har brukt de siste sju årene på å finne mer straffende plattformspillere, enn The End of Nigh er noe du umiddelbart bør injisere i venene dine. Hvis du vanligvis er slem med superutfordrende plattformspillere, men nysgjerrig på om dette er den som vil snu deg, fortsett å gå.
hvordan passere matrise som parameter i java