review beyond two souls
Vis en liten sjel
Det er vanskelig å skille David Cage, den offentlige figuren, fra spillene Quantic Dream lager. Han er tross alt en mann som satte seg inn Indigo-profeti Opplæringen, foreviget som filmregissør, han har alltid drømt om å være. Den selvutformede forfatteren tror heftig på å være den ene mannen med den ene visjonen, og tar gjerne æren for spillets suksess ved å gjøre det.
portutløsende vs. portoverføring
Auteur-teorien er vel og bra, men den fungerer egentlig bare for et kunstverk hvis den aktuelle auteur er god nok til å faktisk være en forfatter. Jeg har trodd i årevis at Cage, mens han utvilsomt er en talentfull mann, rett og slett ikke er en sterk nok skaper til å være en ubestridt skribent og regissør. Hvis Utover: To sjeler gjør noe riktig, det er bevis på at troen.
Det viser over all tvil at Hollywood-skuespillere, nyskapende visuell teknologi og et anstendig budsjett betyr ingenting, hvis det hele blir stablet på et skip med en uegnet kaptein.
Utover: To sjeler (PS3)
Utvikler: Quantic Dream
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgitt: 8. oktober 2013
MSRP: $ 59.99
Utover: To sjeler , handler om en jente som heter Jodie, spilt av Ellen Page, noe som er viktig å merke seg, ettersom Jodie også er hver karakter Ellen Page er typecast til å spille. Hun skriker, og er sarkastisk, og gjør den halvsmilte tingen, og det er mer eller mindre alt det er for personligheten hennes. Det har hun også mer personlighet enn nesten alle karakterer kombinert, inkludert den kriminelt misbrukte Willem Dafoe, proppet mens han er i rollen som Jodies dyster paranormale lege / vaktmester, Nathan Dawkins.
Dawkins har ansvaret for Jodie fordi hun besitter farlige krefter - eller rettere sagt, den usynlige skapningen som er uløselig knyttet til henne. Jodie er bundet til at et annet verden kalles Aiden, som hun har begrenset kontroll over. Han er uhåndterlig, heftig beskyttende mot henne, og er grunnen til at Jodie tilbringer mesteparten av livet på et laboratorium, under konstant overvåking.
Samtidig som Bortenfor har en rollebesetning av arketypiske og terminalt uinteressante karakterer, det må sies at forfatterskapet er merkbart bedre enn det var i Mye regn . Dialog er litt mer troverdig, scener er mindre vanskelig, og det er færre skarpe plottehull eller pinlig pseudovitenskap. Historien presenteres imidlertid forferdelig, på en ikke-lineær måte som er fremmet for å fremkalle filmene til Godard, Altman eller Tarantino.
Det er ingenting galt med bruken av forstyrret fortelling, men det er en teknikk som krever mer omsorg enn Bortenfor til og med nær å levere. Det ene øyeblikket er Jodie et barn i et hemmelig laboratorium, i det neste er hun en hjemløs voksen, så en tenåring, deretter et barn igjen, deretter medlem av CIA. Fortellingens pauser virker vilkårlige og leverer ikke noe av verdi for den faktiske historien. Usammenhengende og bare vagt koblede sekvenser forekommer uten adekvat innføring, og leverer jevnlig øyeblikk som ville hatt langt større innvirkning hvis de ble presentert i en lineær historie, der passende mengde tempo og bygging kunne oppnås. I stedet er vi ment å bry oss veldig om karakterer som knapt har blitt introdusert, mens vi følger minst tre historier, og en håndfull ikke-sekventer, som har veldig lite å gjøre med hverandre.
Enda verre blir anvendelsen av den ikke-lineære fortellingen som en lat unnskyldning for å sette Jodie i situasjoner uten å måtte forklare dem tilstrekkelig, noe som gir hele spillet en oppsprukket, meningsløs atmosfære. Det virker faktisk ikke som noe reelt poeng i å ha brutt opp historien, annet enn å etterligne de filmene Quantic Dream kontinuerlig kryper i skyggen av. Som sådan har et forsøk på å se flink kommet over like lite mer enn klønete pretensiøsitet.
Dette er å si noe av Bortenfor total mangel på karakterutvikling. Den hyppige tidenes hopping hjelper lite det faktum at det ikke er noen å rote til, og enda mindre å huske. Én karakter blir for eksempel introdusert i en tidlig scene som en kald, uslikbar hardass, rett før vi hopper over til Jodie som blir forelsket i ham år senere. Hun forteller oss - gjennom Aiden - at han er så morsom og flott å være i nærheten, men vi ser aldri noe bevis for dette. Det beste han blir er en generisk kjærlighetsinteresse uten kjennetegn. Hvis vi må være det fortalte hva karakterens personlighet er, uten at karakteren noen gang har vist en eneste egenskap knyttet til den verbale beskrivelsen, har forfatteren mislyktes fullstendig.
Det er riktignok noen anstendige scener, men de er mest takket være velprøvde fortellertropper sett mange ganger før. Scenen der Jodie blir mobbet på en fest før Aiden vekker voldelig hevn er stilig gjort, men det er ingenting Carrie gjorde det ikke bedre. På samme måte er Jodies knapt meningsfulle eventyr i Navajo-ørkenen Bortenfor er den beste hendelsesforløpet, men den lener seg tungt på godt slitte og praktisk talt indianere stereotypier for å få det til å fungere.
hva er swf-fil hvordan du åpner den
Jeg har klart å gå lenge før jeg nevnte noe spill, og man får følelsen Quantic Dream vil like det på den måten. I hovedsak følger i Mye regn fotspor, Bortenfor er en annen åndelig etterfølger av Dragon's Lair , med jevn mindre byrå og noen vanskelige kontroller kastet inn for godt mål. Som Jodie er interaksjoner hovedsakelig begrenset til å gå rundt, åpne dører, delta i restriktive samtaler og hengi seg til den sporadiske hurtig-hendelsesrekkefølgen. For mye av dette er spillerens innspill nesten helt valgfrie. QTE-handlingssekvenser kan fullføres uten å selv måtte plukke opp kontrolleren, da Jodie vil overleve alle møter hvis du ikke klarer hver eneste knappetekst. Hun vil bli såret litt, og historien kan ha en liten midlertidig avledning, men det handler om det. Selv dialog, hvis du ikke velger svar, vil etter hvert spille seg ut.
Som med Mye regn , potensialet for spennende jagesekvenser og actionscener er nådeløst strept mot steinene til fordel for en så arrogant opplevelse, det orker ikke å kaste opp en barriere mellom deg og den angivelig strålende historien. Når du har gått i bunn på at det personlige innspillet ditt er nesten meningsløst, og virkningen av passiviteten din er useriøs, er det eneste virkelige incitamentet ditt for å 'spille' å humorere spillet, og det føles faktisk som om du beskytter det når du du bestemmer deg for å spille sammen med fantasien fra spillerbyrå. Ingen steder er dette mer typisk enn en sekvens der jeg kunne velge å snakke opp for å forhindre at noe dårlig skulle skje med en annen karakter ... og jeg sa ikke et ord. Det gjorde ikke noe om den dårlige saken skjedde (det var bare en kosmetisk forandring) og jeg brydde meg rett og slett ikke om det intetsigende, overfladiske tomtekjøretøyet hvis livløse idé om livet var i mine hender.
Det er ingen spenning, ingen følelse av investering, ingen glede å bli avledet av å bli personlig involvert. Bare en plodding, metodisk marsj mot spillets kronglete konklusjon.
Når som helst kan du bytte til Aiden med et trykk på trekantknappen, men som med alt i dette spillet, er enhver følelse av valg og frihet en ren illusjon. Som Aiden kan du bevege deg gjennom vegger, banke objekter rundt og ha eller kvele karakterer, men hans ferdigheter utgjør ett stort sløsing med potensial. Du trenger bare å være Aiden når spillet spesifikt forteller deg (eller tvinger deg) til å være ham, og du bare samhandler med de bittesmå håndfulle objekter som er tilgjengelige - alt er merkelig med lyseblå prikker. Hvis for eksempel Jodie er under beleiring av et SWAT-lag, kan du bare ha ett eller to av de vilkårlige forhåndsbestemte målene, ettersom hver scene har en spesifikk måte den vil bli spilt på. Dette åpner selvfølgelig for noen få tomthull når du begynner å lure Hvorfor Aiden ser bare ut til å ha visse karakterer, og Hvorfor Aiden kan bare slå over noen få objekter, og ser ut til å glemme disse nyttige kreftene når handlingen bestemmer seg for å oppfinne en følelse av trussel ut av hele kluten.
hvordan konvertere youtube til wav
Det er heller ikke veldig hyggelig å spille som Aiden, til tross for hvilket løfte han har. De flytende kontrollene er vanskelige, trege og desorienterende, mens måten du samhandler med verden på - holder nede knapper og beveger de analoge pinnene rundt - er ugudelig og fremmedgjørende. Det skal ikke føles kjedelig eller humrende å være en vrengende poltergeist, men Aiden klarer å være begge deler. Faktisk kan det hende at han ikke engang er den vrede vandalen han er fremstilt som. Etter fem minutter i rattet, kunne man rimelig anta at han bare var full.
Det er egentlig ikke så mye annet å si om måten spillet spiller på. Uansett hva det prøver å kaste på deg - enten du unngår dystre enheter fra den cringingly navngitte Infraworld, tar dekning for å skyte på terrorister på grunn av grunner, eller levere en baby i en forlatt bygning, utfører du egentlig det samme dyre handlinger, å trekke analoge pinner og trykke på knapper når de ble kommandert som et pavlovsk eksperiment, gikk galt. Dette er ikke et spill som skal spilles, det er en instruksjonsvideo som skal følges, for ytterligere å låse opp en historie som ikke er veldig bra, en historie sprutet på betrakteren i ødelagte, ødelagte stykker.
visuelt To sjeler er greit å se på. Ja, de uhyggelige dale ansiktene er imponerende på teknisk nivå, men den hyppige teksturen pop-in og robot kroppslige animasjoner defecate raskt på magien. Spillet er utsatt for kort frysing, og lastetidene er ganske fryktelige. Miljøene er intetsigende, og samlet sett klarer ikke den visuelle kvaliteten å skille seg ut i dag. Likevel, hvis du er nysgjerrig på å vite hvordan Ellen Page ville se ut med enhver frisyre noensinne, vil du finne deg selv tilfredsstillende.
I det minste er lydsporet vakkert, og det gjør en god jobb med å gjøre visse scener mer overbevisende enn de ellers ville vært, mens skuespillet er et stort steg opp fra Mye regn . Ellen Page og Willem Dafoe klarer seg fantastisk, gitt middelmådigheten de må jobbe med, mens støttespillet også er ganske solid. Det er synd at mye av dialogen fremdeles får meg til å ønske å dekke øynene og skjule øynene tett, men leveringen er i det minste overbevisende nok.
For alle klagene som kan utjevnes på Bortenfor - og de kan jevnes i uforglemmelig overflod - det overveldende problemet med det er at det bare er kjedelig. Som en sosiopat, Utover: To sjeler vet hvordan handling som om det har et hjerte, samtidig som det ikke gir noe av den emosjonelle dybden som kreves for å få kontakt med et publikum. Karakterene kan smile og gråte og fortelle oss at de er det følelse alle disse følelser , men deres papir-tynne presentasjon og de hyppige fortellende blindspor hindrer at noen av pantomimene deres blir for overbevisende.
Og det er alt Utover: To sjeler er - en pantomime. Et barnslig skuespill ved å være en meningsfull reise, en vapid illusjon av lidenskap og gripende ting. Ingenting annet enn en pantomime.
En fortapt kjedelig pantomime.