review tesla effect
Tex er tilbake, eldre, men med noen få nye triks opp ermet
Hvis det var en spillsjanger som virkelig trengte et Kickstarter-skudd i armen, var det eventyrspillet Full Motion Video. Point-'n'-click eventyrspill klarte seg helt bra, før Double Fine Adventure men arven etter FMV-spill var en teknologisk blindvei. På midten av 1990-tallet, Tex Murphy serien med eventyrspill var kanskje høydepunktet av FMV-mani, og byr på en god blanding av pek-og-klikk-løsning og historiefortelling.
programvareutvikling livssyklus foss metode
Etter en vellykket Kickstarter-kampanje ga Chris Jones sjansen til å løse cliffhanger fra det siste spillet i serien, 1998 Tex Murphy: tilsynsmann , er fansen sikker på å avslutte sjansen til å spille som Tex nok en gang. Nykommerne lurer imidlertid på hva alt oppstyret handlet om.
Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure (PC (vurdert), Mac)
Utvikler: Big Finish Games
Utgiver: Atlus
Utgitt: 7. mai 2014
MRSP: $ 19.99 / £ 14.99
Dårlig Tex Murphy; han er våknet etter å ha tatt en bash på hodet og funnet ut at han ikke kan huske de siste syv årene. Den siste tingen han kan huske er å være i en taxi med kjærlighetsinteressen Chelsee Brando, men hun er nå savnet, antatt død og tilsynelatende god ol 'Tex har blitt litt av en hard nesehode i mellomtiden.
Jada, på dette tidspunktet er den amnesiac hovedpersonen en godt slitt klisjé, men i det minste hjelper gapet til å dekke opp det virkelige 16-årige gapet mellom det siste spillet i serien og Tesla-effekt. Det er mange nikker og blink til de forrige spillene i serien, og små utdrag av FMV-opptak Teks tidligere eventyr vil dukke opp nå og igjen i et forsøk på å bli kjent med nykommerne i serien. Men siden de fleste av disse klippene blir presentert uten noen kontekst, eller har tilbakevendende karakterer, klarer de ikke å kaste noe nytt lys over historien.
Størstedelen av spillet vil foregå på Chandler Avenue, en rund del av New San Francisco. Det er der Tex har sitt kontor, og det er mange vennlige lokalbefolkningen i området som kan gi en hånd; mye av spillet innebærer å returnere til Chandler Avenue og stille innbyggerne spørsmål som kan føre deg videre i historien. Samtidig som Tesla Effec Det ligner et eventyrspill, det er mye nærmere Westwood Blade Runner PC-spill fra slutten av 1990-tallet. Det er ikke mye å undersøke å faktisk gjøre; i stedet vil Tex løse oppgaver som vil hjelpe ham med å videreføre historien.
I begynnelsen av spillet får du muligheten til å velge enten en Casual eller Gamer modus; Hvis du velger Gamer-modus, slår du av ting som antydningssystemet i spillet, og forhindrer også lommelykten fra å fremheve objekter som kan plukkes opp. Det siste er veldig nyttig fordi du utforsker miljøer med mange gjenstander og gjenstander i seg, så det er nyttig å ha noe som kan minimere å klikke på hvert objekt til du finner det du trenger.
Spillet har også en PI-rangering, som er noe som kan økes ved å stille spørsmål og finne ledetråder; Hvis du bruker antydningssystemet eller dør, vil dette redusere poengsummen din. I begynnelsen av spillet får du beskjed om at PI-poengsum ikke vil påvirke slutten du får, i stedet vil valgene dine spille inn i det. Til spillets anerkjennelse skilte disse viktige øyeblikkene seg aldri ut som punkter der historien kunne forgrene seg, i stedet følte de seg som naturlige punkter der Tex fikk noen tøffe valg.
I det meste av spillet må Tex løse en rekke praktiske gåter ved å bruke gjenstander som ofte er funnet. Siden dette er et spill satt i en futuristisk verden, må du fortsatt finne enkle verktøy for å løse de fleste problemer. Omtrent omtrent halvveis vil Tex befinne seg i et kompleks hvor han må løse en rekke oppgaver etter hverandre for å fortsette. Noen av disse er dårlig forklart, så hvis du spiller på Casual, bruk muligheten til å hoppe over dem. Ingen av utfordringene i Telsa-effekt bruk den slags stumpe logikken som ofte kan ødelegge eventyrspill, men det er fremdeles noe lekende for dem, som Tex som bærer rundt en ambolt i inventaret hans tidlig i spillet.
Et av hovedproblemene med Telsa-effekt er tempoet; Tex tilbringer mesteparten av tiden sin i Chandler Avenue, men han vil reise til noen andre steder. Noen ganger vil du imidlertid tilbringe noen minutter der bare for å være hjemme og klar til å stille lokalbefolkningen noen flere spørsmål. Karakterer dukker opp fra ingensteds og flytter historien sammen, men det er ofte perioder der du må fomle blindt på jakt etter den ene karakteren som vil gi deg den informasjonen du trenger. Tex's PDA 'Smart Alex' vil ofte skyve deg i riktig retning, og antydningssystemet kan henvises til hvis du bare trenger en ide om hva du trenger å gjøre videre, men en objektiv skjerm eller oppdragslogg ville vært nyttig.
Totalt sett er spillets visuals en blandet veske. FMV-sekvensene ser veldig skarpe ut takket være en 2K-oppløsning, og det er ingen av den FMV-komprimeringene fra midten av 90-tallet som brøt ut sjangeren. Resten av spillet ser imidlertid ut som et spill fra midten av 2000-tallet; Chandler Avenue ser ut som en litt mer polert versjon av To eks (originalen, ikke 2011-tallet Menneskelig revolusjon ).
Med tanke på Kickstarter-budsjettet er det forståelig nok ikke det mest polerte utseendet på markedet, og det er fornuftig hvorfor det bare er noen få spillbare områder. Likevel er det skuffende at resten av spillet ser uinspirert ut sammenlignet med de utmerkede FMV-delene. Karakterskildringene er litt ujevn, med Tex som veksler mellom å være en sjarmerende PI og en humrende Clouseau-esque buffoon. Noen av make-upene på karakterene ser imidlertid skumle ut, kanskje på grunn av videoens høye oppløsning; kafeen eier Louie har noen store arr og tenner som ikke virkelig er overbevisende.
En del av problemet med Telsa-effekt er at det helt klart er laget for Tex Murphy fans, folk som har spilt de forrige kampene. Blandingen av hardkokt sleuthing og slapstick humor skurrer ofte, men det er noe serien er kjent for. Tex er helten som redder dagen og beseirer herdede mordere, men han treffer også mye på hodet og lager kornete vitser om alt han ser.
Når du vurderer et spill som fant livet via Kickstarter, er det en fristelse å avskrive mye kritikk man kan ha for spillet fordi det åpenbart er laget for menneskene som har støttet prosjektet. Likevel betyr det at nykommere vil måtte holde seg til Tesla-effekt bare for å gjøre seg kjent med hva som skjer. Selv om det er noen fine forsøk på en eller annen måte å flasse Tex sin opprinnelse ut litt mer (hvorfor er en fyr som går rundt og oppfører seg som en 1920-talls-PI i 2050, likevel?), Kan historien generelt føles litt forvirret.
Telsa-effekt er tydelig en arbeidskraft av kjærlighet til en serie som var så bundet til FMV-kjepphest på midten av 90-tallet at det er hjertelig å se den få en ny sjanse i 2014. Spillet har mange nikker og blink til de klassiske noir-detektivene og det er noen gode prestasjoner også fra Jodi Russel som Taylor og Steve Valentine som The Translator.
Humoren fungerer ikke alltid, og puslespilldesignet er fremdeles forankret i seriens eventyrrøtter fra 1990-tallet, noe som betyr at den føles arkaisk på flekker, men det er noen velkomne innrømmelser til moderne design med lommelykt og antydningssystem. Tex Murphy er kanskje i live i 2014, men han må lære seg noen triks til om han skal holde seg i et nytt eventyr.