review tastee lethal tactics
'Har du sett Mr. Tastee? Ring 1-800-TASTEEE, be om Pete '
Taktiske skyttere er stort sett ingen tull-simulatorer. Der liv betyr noe med en sideordre fra Freedom Fries. Det er det rare fargerike unntaket i form av XCOM , men de fleste har en tendens til å glede seg over den jingoistiske paranoiaen til Tom Clancy's America. Det er selvfølgelig ingenting galt med det, men jeg mistenker at det ville gjort sjangeren mye velvilje hvis spillene løsnet og hadde det moro med premisset.
forretningsanalytikerrolle i smidig scrum
SMAK: dødelige taktikker gjør nettopp det; som viser tegneserieformasjoner og actionfilmteater mens du opprettholder ånden av lenestolkommanderende. Men dens tunge-i-kinnhumor mister faktisk en utrolig hardcore-skytter; en som har liten tid til utålmodige, enn si nye spillere.
SMAK: dødelige taktikker (PC)
Utviklere: SkyBox Labs
Utgiver: SkyBox Labs
Utgitt: 10. mai 2016
MSRP: $ 14.99 / £ 10.99
Et narkotikakartell styrer grensen mellom USA og Mexico med en jernveve, og det er opp til en ragtag-gruppe leide våpen å ta dem ned, stykke for stykke. Jada, plottet er generisk, men det er poenget. Dette er et spill der taktisk spill selges mer gjennom fremragende presentasjon enn fortellende resonnement. Hvis du tror Frozen Synapse med en Team Fortress 2 estetisk, det er Tastee i et nøtteskall. Til tross for en flott introduksjon og de 12 leiesoldaters større enn livet-personligheter, oversettes deres sjeldne sjelden over til slagmarken. I stedet ender de med å være stille bonde i selvmordsplanene dine, og svarer ikke på noe som kommer som en savnet mulighet (eller, tydeligere, mangel på voiceover-budsjett).
Tastee Kampanjen er spredt over 30 oppdrag; hver enkelt et sted med et hovedmål å fullføres i en viss grad av trekk. Det er den ekstra bonusen med tøffere sekundære mål, men de er uunnværlige med mindre du er i poengtavlen. Det hele høres bra ut til spillet begynner å bruke de samme kartene og gjenvinningsmålene fra andre oppdrag, og hele kampanjen overgår det velkommen innen andre omgang.
Fortsatt, Tastee forblir fengslende utelukkende av design. Det unngår den nåværende avhengigheten av XCOM flytte / angripe systemet for noe mer komplekst. Skyting er automatisk, men suksessen koker ned til å balansere målstraff - bevegelseshastighet, avstand, dekning og siktlinje - sammen med rock-paper-saks-effektiviteten til karakterklassen din (Shotgunner, Gunman, Sniper og Bomber). I hovedsak er det et turbasert spill av rush-and-attack, der du kan kontrollere hvert minutt av bevegelse.
Bevegelser kan være så nøye eller strømlinjeformet som du vil, så lenge de rimeligvis oppnås innen svingens tidsgrense. Planlegging av hver rute krever innstilling av veipunkter, og innenfor hvert veipunkt kan du velge mellom et antall kommandoer (f.eks. Sprint, utseende, huk osv.). Å være for forsiktig kan være en renne, men å være for lat vil garantere rask svikt. Hver leiesoldat er viktig, med spesielle ferdigheter som en annen klasse mangler, og det er opp til deg å best mulig komplimentere firmannsgruppen din. Tastee utfordrer alltid selvtilfredsheten din på denne måten; oppmuntre eksperimentering og bruke alle unike karakterferdigheter til din fordel.
Når spillet klikker, er det ganske morsomt, men det tar lang tid å nå det nivået av moro. En bare-utbenet veiledning, og du blir kastet i den dype enden. Tastee Hovedproblemet er at det forventer at du forstår gjennom litt tekst og prøve og feiling, i stedet for å lette deg inn i ting med en utrulling av forklarende oppdrag. Det er en fullstendig tilpassbar praksismodus, men med tanke på hvordan kampanjen spiller nøyaktig som flerspilleren (det virkelige kjøttet, her), er det en smule vilkårlig. Tastee Mekanikken blir usikker på en gang, så når du finner ut hvordan kommandoer eller kanselleringer av dem påvirker målstraff / bonuser, har du unødvendig gjennomgått en tøff periode.
Ikke det Tastee slipper likevel når du kommer nær å mestre det. AI er overraskende smart, rask og nøyaktig. Fiender holder igjen når du gjør det, gå frem når du er svekket, splittet opp og utfører pincer-angrep. de er så bra, faktisk, til tross for noen av de beste iscenesettelsene dine, er det tider hvor ditt eget team føler seg for treig til å svare; til og med øyeblikk der AI er innenfor en merkes synslinje og ikke er låst på grunn av noen brøkdel av forsiden, eller du må flytte karakteren din litt for å sikte på å aktivere dem.
Likevel er det hele forberedelsene til flerspilleren, vert for en allerede hardcore spillerbase. Ingenting endrer seg fra kampanjen: ett kart, to spillere i en tåke med krig, som kjemper ut over en begrenset mengde svinger. Den vedtar et 'play-per-mail' -system, som er ganske gjennomtenkt for spillernes behov for tid under langstrakte økter. Det tar også presset fra utslett beslutningstaking, vel vitende om at du kan gjøre et trekk, løpe et ærend og deretter komme tilbake for å finne et varsel for din tur. Tastee kan fortsatt spilles live, men den ekstra følelsen gir en forfriskende tempoendring uten å miste noe av spenningen.
SMAK: dødelige taktikker er et kompromissløst spill å komme inn på, og aldri skifte gir fra det vanskelige platået. Det er fast, men stort sett rettferdig, der dine feil vanligvis er basert på den ene bortfaller til latskap. Men når du spiller av suksessen, og ser denne trinnvise trinnvise strategien bli til 40 sekunder med voldsom B-film-action, er det en voldsom ballett som selv John Woo ville være stolt av. Og det er også grunnen til at du bare fortsetter å komme tilbake til Tastee til tross for at du har revet håret i prosessen.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)