review fantastic contraption
Tilbake til tegnebrettet
Fantastisk kontrast er et spill om å få mest mulig ut av det begrensede verktøyet ditt.
Det er en puslespilltittel som stripper ned byggesteinene til det minste minimum: stenger for å tjene som skjøter, hjul som kan vri seg i forskjellige retninger og klister med lim. Resten er opp til deg å trene.
Hvordan lager du en automat som er i stand til å skalere trapper, krysse en stanglignende bro eller skimre opp et tårn? Veldig forsiktig . Jeg håper at du tok med deg tankegodset ditt og litt hell for godt mål. Dette spillet ser innbydende og greit ut på overflaten, men det roter ikke rundt.
Fantastisk kontrast (PC, PS4 (gjennomgått på PSVR med PS4 Pro))
Utvikler: Northway Games, Radial Games
Utgiver: Radial Games
Utgitt: 5. april 2016 (PC), 11. juli 2017 (PS4)
MSRP: $ 29.99 (PC), $ 19.99 (PS4)
Fantastisk kontrast kan høres kjent ut. Det var et enormt populært nettleserspill for mange år siden med det samme konseptet, om enn i 2D, og nylig ble det tilpasset virtuell virkelighet som en HTC Vive lanseringstittel. Nå er det tilbake igjen med en overraskende tro port for PlayStation VR.
Denne siste versjonen var min introduksjon til spillet, og den gjorde et godt inntrykk tidlig. Fantastisk kontrast lener seg virkelig inn ideen om at du monterer disse fiddly, leketøy-lignende maskinene stykke for stykke, og den fargerike verdensdesignen og kunstretningen følger etter. Det er en fantastisk passform for virtuell virkelighet med denne følelsen av fysiskhet og umiddelbarhet til bygningen. Jeg genuint graver de aspektene. Tiden fløy forbi.
Men jo lenger jeg kom, jo mindre gøy hadde jeg det. Det var fremdeles tilfredsstillende når jeg på en eller annen måte klarte å eskortere et nivå fra varesonen til det fjerne målet med min slapdash-opprettelse, men designprosessen - mesteparten av tiden din brukt i Fantastisk kontrast - føltes snart som lite mer enn et ork.
Det skyldes mest et lite utvalg av deler og glødende redigeringsverktøy. Jeg vil drepe for en duplikatfunksjon, eller til og med bare-angre angre funksjonalitet - standard brukervennlighet ting som det. Som det er, er spillet prøving og feiling, ad infinitum. Du kan være heldig med fysikken som fungerer i din favør akkurat lenge nok til å vinne, men du vil sannsynligvis gi opp før enn senere og begynne på nytt med et nytt bygg. Dette blir eksponentielt mer vanlig ettersom nivåer krever løsninger med større intrikat og kreativitet. (Heldigvis kan du hoppe rundt.) Det er ikke umulig på noen måte, men det kan sikkert føles slik.
Noen mennesker som er mye mer geniale enn jeg eller på annen måte har lyst på en tankevekkende utfordring, vil komme godt overens med denne tilnærmingen til design av puslespill. Hvis du elsker rask prototyping og konstant raffinement, Fantastisk kontrast kan bare være din papirstopp. Det kommer litt til kort for meg.
type testing i programvareutvikling
PlayStation VR-porten presterer beundringsverdig, men - mye bedre enn jeg forventet - og prisen er riktig der den trenger å være. Jeg hadde noen sporadiske problemer med synet i spillet som svingte frem og tilbake, men den faktiske tohånds PlayStation Move-sporing var konsekvent, stabil og presis med oppsettet mitt. Gripe og strekke bygningsstykker føltes naturlig og intuitivt, som det skulle.
Du vil ikke få utforskning i romskala som i den opprinnelige Vive-versjonen, men du kan fritt springe ut fra et nivå, endre størrelsen på verden til å være liten eller stor nok til å omgi deg, og hoppe inn igjen (hold Square-knappen for en noen sekunder; jeg måtte slå dette opp). Spillet kan gjøre en bedre jobb med å forklare noen av disse lett oversettende grunnleggende, men når du først har funnet ut mekanikken og navigasjonen, fungerer det bra.
Fantastisk kontrast er ikke noe jeg noen gang vil strebe etter å mestre eller fullføre fullstendig. Noen mennesker vil, og de vil få en mye kjørelengde ut av å løse alle 50 nivåer og presse det grunnleggende verktøysettet til dets grenser. For meg er det imidlertid mye morsommere som en avslappet lek-og-så-så-ofte leketøykasse. Kom inn, ryddig et puslespill med en brosteinsbelagt monstrositet, gå ut. Det er slik jeg ruller, og selv om det ikke akkurat er det jeg håpet og forventet av dette spillet, kan jeg ikke klage for mye. Det er gøy i spurts.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)