review tales vesperia
Havin 'a Blastia
For et par uker siden spekulerte jeg i mine tidlige inntrykk Tales of Vesperia - nå tilgjengelig igjen på engelsk etter nesten et tiår gjenspeilet i en fortid med Xbox 360-eksklusivitet og holdt av et forlag tilsynelatende kaldt på ideen om å bringe den tilbake igjen - kan være 'idealet slik spill'.
I ettertid fulgte jeg ikke den påstanden den gang, delvis på grunn av at stykket fremdeles er basert på de første timene mine med et spill mange fans anser som det største i franchiseshistorien. Jeg måtte fortsatt spille mer for å vite om Tales of Vesperia: Definitive Edition var verdt å vente, eller hvis det kunne bli ytterligere forhøyet av det ekstra innholdet som ble hentet fra spillets forbedrede, aldri før lokaliserte PS3-port.
Noe som fører til det uunngåelige spørsmålet: Hvordan holder det opp etter et tiår, og er det virkelig 'idealet' slik spill?
Tales of Vesperia: Definitive Edition (PS4 (Vurdert) , Xbox One, PC, Switch)
Utvikler: Bandai Namco Games
Forlegger: Bandai Namco Games
Utgivelse: 11. januar 2019
MSRP: $ 49.99
hva musikk nedlasting er best
Gitt at slik spill har en tendens til å være ganske like hverandre i en utenforstående øyne, det er ikke alltid like lett å se hva som setter vesperia bortsett fra en så stor vaktliste, men til og med slik dilettante som meg selv, sagaen om Yuri Lowell og kompisene hans kommer til nøkkelvirksomheten til det som gjør en slik spill a slik spillet raskt og smidig.
Terca Lumireis 'verden, som noen gang er besatt av monstre, er bare beboelig takket være Blastia, gamle magiske gjenstander som beskytter mot dyr og gir bekvemmeligheter. Lokale ne'er-do-well Yuri er på sporet av en tyv, som har temeriteten til å stjele en dyrebar blastia fra folk som minst har råd til å miste den. Yuri blir raskt fanget opp i hendelser som skalerer helt opp til å redde verden.
Ved siden av ham sitter et fargerikt mannskap av rollebesetninger, fra hans trofaste hjørnetjenekompis til den nesten smertefullt alvorlige Estelle. Også her er Karol, et av de minst irriterende anime-barna som noen gang er skapt, den stumpe og ærlige magien Rita, den skyggefulle veteranen Raven og elfin badass Judith. Ny i den spillbare rollebesetningen er Yuris gamle venn Flynn (tidligere cutcene-eksklusiv), og munter pirat Patty.
I en serie hvor sjøendringer er sjeldne og innovasjon har en tendens til å skje i fortellingen og rundt kantene, Tales of Vesperia Den største styrken ligger i rollebesetningen, og det er bedre enn de fleste å få den rollebesetningen langt på vei mot å legge seg inn i spillernes hjerter. Alle er sjarmerende og bare forskjellig nok fra den valgte anime-arketypen (gjør ingen feil, de gjøre overholde en veldefinert mal mesteparten av tiden) for å skille seg ut.
Denne effektive, men likevel innbydende karakteriseringen blir hjulpet enormt av slik 'signaturfortellende gimmick: Skitta. Valgfrie samtaler som dukker opp gjennom hele spillet, sketsjer fyller ut lufttiden som spillerne kan bruke på å slipe, eller vandre rundt på åkrene, og levere smarte, skrevne doser med historier, alt fra tørr utstilling om verden til morsomme små gags. Gjennom presentert minimalt er hver sketsje uttrykksfull, og viktigst, hjelper det med å etablere karakterene og deres forhold ved å la spillerne se dem samhandle og sprette av hverandre. Hastigheten med kjernefortellingen vil aldri ha råd til slike øyeblikk uten å bomme helt ned, så sketsjene er en ideell måte å bygge inntrykk av sterk kjemi mellom rollebesetningen.
Hver slik spillet har sine sketsjer, men sammenlignet med de andre jeg har spilt vesperia er en av de beste til å etablere følelsen av en funnet familie, at båndene mellom disse forskjellige karakterene er villig dannet og organisk opprettholdt. Jeg vil ikke gå så langt for å si at karakterene føles 'ekte', men jeg vil absolutt hevde at de føler seg 'riktig', noe som på noen måter er viktigere. Til og med Patty, som kan ha vært overflødig, får tid til å skinne og etablere seg nok til at det er vanskelig å forestille seg at folk for ti år siden trodde spillet var komplett uten henne.
hvorfor er linux bedre enn windows
Utover sketsjene hjelper annet materiale med å kaste ut karakterforhold, spesielt vennskapet mellom Rita og Estelle. Å se de to tilbringe tid sammen, går også langt i å bekrefte det vesperia handler - i motsetning til min ordlyd fra tidligere i denne anmeldelsen - ikke alt om 'Yuri og kompisene hans'.
Jeg har skjenket en masse ros på Tales of Vesperia Det er rollebesetning, men selv om det kan henge seg inn i de beste aspektene av foreldrefranchisen, er det ikke helt det gyldne barnet til alles minner. Zippy, som det er tidlig, begynner hovedhistorien å dra føttene i bakerste halvdel, og viser den slags fortellerskive som virker endemisk for viltvoksende JRPG-er.
Kampen stiger heller ikke helt utover anstendig. EFR-LMBS-kampsystemet er en hybrid av kombinasjonsbasert kampspill og tradisjonelt JRPG-stil, og viser seg å være ganske enklere enn det lange initialismen antyder. Det er enkelt nok at utenom de tøffe tidlige timene, er den største utfordringen i hovedspillet å spille på en slik måte at det blir interessant. Det er engasjerende nok å variere kombinasjoner og se etter en akkurat riktig streng med Artes-angrep, eller en kombinasjon av våpenbaserte frynsegoder, men jeg følte meg ikke presset til å virkelig beherske systemet. Dette førte til at jeg ofte brukte det praktiske alternativet for automatisk kamp for de fleste tilfeldige møter i spillet.
Hvis historien og karakterene har aldret grasiøst, forråder andre problemer vesperia alder. Kontrollordningen unnlater ikke å overskride klosset, og det å bytte mål i kamp viste meg en konstant irritasjon, selv etter at jeg hadde blitt vant til saksgangen. Selv om kunststilen og karakterdesignene (av den legendariske kunstneren Kosuke Fujishima) holder like godt som hva som helst, er miljøer, spesielt, tydelig forankret i en tidligere teknologisk epoke. Videre mislykkes utformingen av mange av spillets sidetropper slik skitsjen og hovedkampanjen gjør. Salting av det lille såret er det faktum at det er lett å gå glipp av noen bivirkninger og de betydelige fordelene de gir uten å konsultere en guide (et skritt jeg anbefaler for kompletteringsfolkene i mengden).
Likevel, Tales of Vesperia Definitive Edition utmerker seg på stedene som betyr mest for slik spill, og på den måten tjener den tidløse forførelsen som fansen har overdrevet. Jeg kan ikke si deg om det er det beste slik spill, men det er alt a slik spillet må være, for å bli ansett som flott.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
beste programvaren for kloning av harddisken