review super bomberman r
boom
Jeg var i stand til å være vitne til økningen og fallet av Bomberman med mine egne øyne. Det var et av de første kampene jeg noen gang har spilt på NES, og da utvikler Hudson Soft døde i 2012, skjenket jeg en ut for den en gang så store franchisen. I seks lange år etter Bomberman Live: Battlefest traff XBLA, det var full radiostille.
Men nå har vi det Super Bomberman R , som overser en helt ny konsoll-lansering, ikke mindre. Bomberman Nintendo-hjemkomsten er kanskje ikke så eksplosiv som mange av oss håpet, men det får jobben gjort hvis du vil underholde opptil åtte personer på en fredagskveld.
hvordan finne xpath i ie
Super Bomberman R (Bytte om)
Utvikler: Konami, HexaDrive
Utgiver: Konami
Løslatt: 3. mars 2017
MSRP: $ 49.99
Før forventningene dine i sjakk - det er det Bomberman . Det jeg mener med det, er at det er ingenting her du ikke har sett før, så hvis du bare skal sjekke inn solo, vil det sannsynligvis ikke være verdt tiden din. Som mange festspill på hjertet, vil du ønske å krangle noen kompiser til denne.
Med det ute av veien, er historiemodus ikke for loslitt, bare ekstremt gjennomsnittlig. Dens 50 nivåer går egentlig raskt, og de rare tegneseriesekvensene er så korte at du knapt til og med legger merke til dem. Nevnte tegneserier er veldig søte små overganger og en fin introduksjon til noen gamle, klassiske figurer, men de er i utgangspunktet bare små animasjoner plassert på bakgrunner - mye mer krefter kunne ha gått inn på dem, og den engelske dubben, for det saken.
Selv om jeg skulle ønske det var mer med det, handler det ikke bare om å drepe fiender (som spenner fra kjedelige til superemosjonelle, spesielt etter at du sprenger dem). Gadgets og farer som magneter som trekker bombene dine kommer opp med noen få stadier, så vel som nye primære mål som å slå brytere, samle nøkler eller redde NPC-er. Ved det syvende nivået begynner arenaene å spenne over flere skjermer med en kul liten zoomeffekt, og kan bli skattepliktige selv i normal modus (det er tre vanskelighetsinnstillinger). To-spillers co-op (med drop-in!) Gjør kampanjen enda morsommere, men jeg synes jeg skulle ønske det var litt mer å gjøre utenom de 50 inkluderte nivåene, og spillertallet ble økt til fire (det ser ut til helt mulig).
Igjen, det zoomer raskt inn, kanskje i løpet av en time hvis du har tidligere Bomberman erfaring. Sjefer hopper av hvert ni trinn eller deromkring, og selv om robotformene deres (som i utgangspunktet er speilmatch) er fantastiske, er de store mekanismene de går over til for andre fase ikke like fengslende. De er stort sett bare trassende, forutsigbare kamper som bruker de samme to eller tre angrepsmønstrene om og om igjen.
Hovedtrekket for de fleste av dere der ute er sannsynligvis flerspiller, og selv om Bomberman R skiller seg ikke ut over kavalkaden til XBLA og digitale utgivelser de siste 10 årene, det fungerer. Det er åtte nivåer ulåst i begynnelsen med 12 flere i butikken i spillet, samt innstillinger for antall runder, tid, startposisjoner, trykkblokker (les: plutselig død), hodeskaller eller hevnvogner (som tillater spillere å komme tilbake i spillet etter å ha mistet livet).
intervju spørsmål og svar på nettjenesten
Selv om det ikke føles på noen måte som om det er en Switch (eller til og med Nintendo) eksklusiv, likte jeg flerspillerens nettbrettmodus, som støtter opptil fire personer mens du er på farten på samme skjerm. Gitt at det er det Bomberman og krever ikke et delt skjermoppsett, det var lett nok til å identifisere hvor avataren min var til enhver tid. Jeg kan se at dette er en ganske morsom måte å bryte opp monotonien med å vente i kø på et stevne (klokkeslettet for gruppen min passerte rundt en Game Boy Advance Advance Wars ).
Du kan også kjempe med opptil åtte spillere på samme TV (ja, du kan koble til åtte kontrollører på en bryter), med innrømmelser for LAN og online spill. Dessverre var sistnevnte ikke tilgjengelig for testing i skrivende stund, men vi holder deg oppdatert om situasjonen når Nintendo vipper eShop-bryteren. Selv med det i bakhodet har jeg benyttet meg av å spille med roboter mange ganger allerede.
Apropos opplåsningssystemet som jeg så tilfeldig nevnte ovenfor, tar det mynt i spillet som er tjent gjennom gameplay, og ser ikke ut til å skyve mikrotransaksjoner. De er mest for kostymer, karakterer, nye nivåer, og fortsetter i kampanjen, og skaper et gammelt skoleanspor for å fortsette å spille. Når tiden går, selv om det er mindre 'old school' og mer av det folk omtaler som en port (bare se på opprøret når et kamp- eller rytmespill sendes uten at alt er ulåst). Jeg har ikke noe imot det, spesielt for et avslappet spill som Bomberman .
Og det er det. Det er Bomberman , Mann. Det føles som et arkadespill med en prislapp på $ 50. Kampanjen er ikke så sterk som den kunne være, men det er nok her til å holde serien i gang til Konami kan mønstre litt mer til neste iterasjon.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
(Avsløring: Mr. Destructoid er en spillbar karakter i tidligere Bomberman-spill)