review steel division
Ikke bare for historielærere
.net webtjenester intervju spørsmål
Gitt min karriere som historielærer, kan du satse på at du ikke 'tilfeldigvis' la dette ut 6. juni.
Ståldivisjon: Normandie 44 (PC)
Utvikler: Eugen Systems
Utgiver: Paradox Interactive
Utgitt: 23. mai 2017
MSRP: $ 39.99
Gitt en rekke ideer du kan forstå på en gang i Steel Division , Jeg er glad for å si at det er en kompetent opplæring som lar spillere være forberedt på singelen eller flerspilleren. Den fullstendig stemmeakterte opplæringen guider spillerne gjennom de essensielle faser av en kamp, samtidig som de ikke overvelder dem med mange informasjon. Det berører ikke hver eneste detalj, men hva som blir utelatt kan fastslås av spilleren etter bare noen få trefninger.
Hver kamp begynner med å be spilleren opprette sine Battlegroups. Dette er en dekkbygningsmekaniker som lar spillerne tilpasse tilgjengelige enheter. Enheter koster en variabel mengde ressurser å kalle til kamp, og noen kan bare brukes etter at det har gått en viss tid. Det er tre faser i hver kamp, ganske enkelt med tittelen A, B og C. De større og bedre enhetene er ofte låst bak B- og C-nivåene og koster flere ressurspoeng, så det er viktig å ta hensyn til alle faktorer når du bygger en kortstokk. Det er mulig å laste på flere A-enheter enn noe annet, men hvor vil du være når fase C ruller rundt?
Disse beslutningene påvirker også spillet under hver kamp. Det er mulig å sitte på et lager av ressurser (som oppnås automatisk over tid) når fase B nærmer seg og slippe løs en håndfull av disse enhetene på en gang, men å gjøre det betyr at det nåværende antall tropper forblir stillestående. Å dele kampen inn i disse fasene er et kjærkomment tilskudd som ikke bare hjelper spillere å bli vant til spillet, men gir mulighet for jevnere fotfeste blant motstandere, og lar resten være opptatt av strategi.
Og gutt, er det strategi her.
Jeg skal innrømme at jeg tidlig gjorde mye 'angrepsflytting' av enhetene mine. I hovedsak regnet jeg med at jeg var i orden med å sende dem i en generell retning og si 'bare skyte på hva du måtte møte.' Men mann, det fungerer ikke her. Steel Division handler om posisjonering, front- og baklinjer og bevissthet. Dette er mye saktere enn mange andre sanntidsstrategi-spill. Å sette opp soldater i bygninger eller inne i skoger for å holde en flanke krever presis planlegging og fortenksomhet for å utføre riktig.
hva er den beste programvaren for oppgavebehandling
Frontlinjene er kanskje det mest avgjørende elementet i spillingen. Steel Division vakkert viser frontlinjene i kamp som beveger seg i sanntid ved å vise stadig skiftende blå og røde linjer. Når den ene siden begynner å skyve fremover, bøyer linene seg og svinger seg tilsvarende, selv uten syn på enhetene. Dette lar spillerne gjenkjenne om en flanke blir presset inn, eller bare kjenne fiendens tilstedeværelse. Den beveger seg imidlertid ikke bare når noen enhet skyver fremover, men indikerer mer hvor hærene kolliderer og hvor store opprørskaper av tropper kommer fra. Det er med andre ord et flott sammendrag av kartkontroll, men det er fremdeles mulig å sende ut rekonstruksjonsenheter eller små hærer for å overraske fienden. Det er en strålende oppgradering fra det tradisjonelle 'tåke om krigs' -systemet som mange RTS-spill bruker.
Å bidra til 'gosh, war sucks' -følelsen er utmattelsen som føles under kamp. Det er ingen baser her (og i forlengelse av dette, ingen basebygging) som hele tiden forsyner feltet med enheter. Battlegroups hver spiller bygger pre-Battle kommer med en begrenset tilførsel av hver enhet. Når denne forsyningen er oppbrukt, kan den enheten ikke lenger kalles inn. Ammunisjon er også begrenset, noe som krever at forsyningsenheter skal brukes til å levere tilbake tropper i feltet.
Det kan være vanskelig å ta alt inn på en gang under en kamp. Mellomromstasten vil zoome til en nylig hendelse, men det kan lite gjøre for å forstå. Enheter kan lett identifiseres en gang til fots, men siden mange enheter starter i en mobil transport av noe slag, har jeg vanligvis ingen anelse om hva som er i vente før jeg losser. Dette kan lindres når jeg lærer de spesifikke enhetsnavnene, men er fortsatt en liten frustrasjon for nå.
Jeg kan ikke si at jeg er veldig god i spillet, men det har ikke hindret meg i å spille. Enkeltspilleren er godt laget med videoer fra andre verdenskrig, gode misjonsinnledninger og realistiske hendelser. Det er tre kampanjer (USA, Tyskland og Storbritannia), som hver består av fire oppdrag med varierte oppdragsmål. Disse oppdragene er heller ikke raske; single-player er ikke en rask kast-modus. Når det er sagt, er det vanskelig å rettferdiggjøre å kjøpe alt dette Steel Division tilbyr bare for disse 12 oppdragene. Multiplayer er nøkkelen til lang levetid, selv om AI er overraskende kompetent.
Å spille online kan være så konkurransedyktig som 1v1 matchmaking, eller så uformell som en 10v10 clusterfuck. Personlig foretrekker jeg de større engasjementene fordi det er mindre stressende og færre legger merke til om jeg ikke trekker vekten. Når det er sagt, er det større sjanse for å ha en dårlig forbindelse og etterslep er ganske hyppig i noe annet enn 1v1. Det er en anstendig befolkning der ute for øyeblikket, selv om den tilpassede spillserver-nettleseren kan virke ganske karrig. Heldigvis er det quickplay og matchmaking for noe mer raskt.
Som historielærer elsker jeg det historiske bakteppet og oppmerksomheten på detaljer; som en spiller, jeg elsker blanding av strategi og spenning som følger med blanding av mekanikk gammel og ny i sjangeren. På en eller annen måte har andre verdenskrig blitt en moten en gang til Steel Division har kommet på et perfekt tidspunkt i syklusen av spilltrender. Det er vanskelig å huske forrige gang et RTS-spill ga meg både utfordringen med nøye planlegging og spenningen med utførelsen på samme tid. De som bare er interessert i en enspiller-affære vil kanskje komme bort litt skuffet, men selve pakken er veldig godt avrundet og puster litt sårt tiltrengt liv i sjangeren.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)