review steamworld dig
Du, du, du, du, du, du, du i din min hele dagen gjennom
På papir, SteamWorld Dig høres ut som den mest tankevekkende slagordet du muligens kan forestille deg. Målet med spillet er å grave, bytte mineraler du oppdager for bedre utstyr, og deretter grave litt mer. Og når du tror du har gravd dypt nok, begynner du å slå steinene og ta opp tempoet.
Å bli tvunget til å utføre en singular action ad infinitum kan vanskelig hindre moro og glede i et videospill. Ironisk nok er hjørnesteinen i mange populære spill gjentagelsen av tilsynelatende verdslige oppgaver med målet å oppdage stadig mer effektive måter å utføre nevnte oppgaver.
Hva får kverna til SteamWorld Dig så spennende er at hver veltet lapp med jord er et nytt skritt mot en fantastisk ny oppdagelse. Det vil si, så lenge du ikke har noe imot å grave. Mye.
SteamWorld Dig (3DS)
Utvikler: Image & Form
Utgiver: Image & Form
Utgivelse: 7. august 2013 (EU / AU) / 8. august 2013 (USA)
MSRP: $ 8.99
I en steampunk Wild West befolket av roboter, har unge Rusty arvet sin onkel Joe's mine. Ol 'Joe mistet tilsynelatende livet ved å stupe dybden i gruven for dets hemmeligheter, og dermed er det opp til nevøen hans å ta pickaxen og fortsette reisen.
SteamWorld Dig er liksom en åpen verden Du kjeft . Du må meisle bort ved jorden for å lage stier som går stadig dypere, alt mens du unngår underjordiske hindringer som gigantiske insekter, fallende steiner og bassenger med syre. Synsfeltet ditt er regulert av hvor mye lys du har igjen, så du må bruke din veggklatreevne til å regelmessig gå tilbake til overflaten og fylle på lykten for å unngå å famle rundt i mørket.
Topside er en gruveby hvor du kan bytte alt malm du finner for kontanter og igjen bruke kontantene til å kjøpe nye gjenstander og oppgraderinger. Sterkere pickaxes vil gi deg muligheten til å bryte gjennom tøffere jord i færre treff, utvidelser av poser vil tillate deg å samle mer malm, og så videre.
Underveis kommer du inn i spesielle huler som byr på enklere plattformutfordringer. Her vil du tjene oppgraderinger, som et superhopp, en borearm for å bryte gjennom steiner som pickaxen din ikke kan sprekke, eller dynamitt for å blåse bort hindringer fra trygg avstand. Mange av oppgraderingene er dampdrevne, og du må også huske på vannreservene, som bare kan fylles på i underjordiske bassenger eller ved å hente påfyll fra falne fiender.
hvordan åpner jeg json-filer
Det er kjernen i det, egentlig. Det som holder reisen så spennende, er hvor tilpassbar den er. Rusty kan grave i en av de fire kardinalretningene, men bare når han står på fast grunn. Derfor må du kartlegge en sti som ikke bare gir tilgang til malmforekomster, men også gir en tydelig rute tilbake til byen. Ønsker du å grave rett ned og derved gå glipp av penger som kan brukes til å forenkle reisen, eller utfører du en grundigere jobb og sløser med dyrebart lyktlys?
Det som resulterer er en rotlignende labyrint av tunneler, renner og åpne vidder helt av din opprettelse; ingen gravearbeid på to spillere vil være identisk. Hvordan hver person graver snakker bind om sine individuelle egenskaper - effektivitet, nysgjerrighet, tålmodighet. Det får meg nesten til å ønske at spillet tillot online deling av fremdriften slik at vi kunne sammenligne kart og spillmetoder.
hvordan åpne en torrent fil på mac
Det er faktisk mulig å felle deg selv hvis du graver uten bekymring for utstyret eller omgivelsene dine. Enkelte ting som stiger og teleportere kan være din reddende nåde, men hvis forsyningen er utmattet, er det eneste alternativet å ødelegge deg selv. Du vil respawn på overflaten, men du vil pådra deg en 50% kontantstraff og eventuelle malmer du hadde på deg, må hentes på stedet der du døde. Den totale mengden malm i spillet er begrenset, så selv om det er mer enn nok til å kjøpe hver oppgradering, kan gjentatt uforsiktighet avslutte handlegangen.
Det er mye å spore og observere i SteamWorld Dig , men du kan bare forstå dens glans hvis du skyver frem gjennom slipingen, noe som kan være lettere for noen enn andre. Den første timen er definitivt den vanskeligste - flere svinger er nødvendig for å bryte gjennom jorden ved å bruke din svake startpakke, og uten støtte fra Rustys senere oppgraderinger og teknikker, er fremgangen like langsom og arbeidskrevende som en gruvegrav i det virkelige liv.
Da er det behovet for å gå tilbake til overflaten. Jo lenger ned du graver, jo lenger tid tar det å klatre ut igjen for å fylle på lyset eller shoppe. Bortsett fra teleporterne du kjøper fra butikken, vil du finne et lite få forhåndsinstallert på bestemte dybder. Selv om de gjør det enklere å reise tilbake til byen, vil du fortsatt bli tvunget til å spore en betydelig strekning når du skaper avstand mellom deg og den nyeste teleporteren. Det beste du kan gjøre er å sørge for at returveien er så strømlinjeformet som mulig.
Jeg innrømmer at jeg følte meg ganske lei av spillet ved en rekke anledninger nettopp på grunn av disse manglene. Likevel tvang tiltrekningen til det som lå skjult under overflaten meg videre. Jord gir vei til en lang mistet underjordisk sivilisasjon, som deretter viker for bevis på en verden som er mye mer avansert enn den på overflaten. Hver hundre meter er noen nye overraskelser, noen nye åpenbaringer.
Det er en ekte lokke å SteamWorld Dig , du må bare rydde bort steinsprutene for å finne den.