review special forces
Brysthøy ambisjon, knehøy realisering
Spesielle krefter: Team X så ut til å fylle et visst tomrom i PC-markedet. En uten leddeffektene av brysthøye vegger, konkurrerende flerspiller og et dekksystem. Mass Effect 3 ' s flerspiller bidro til å bringe tredjeperson dekningsbasert skyting til PC-en, og det var i beste fall bra. Jeg husker at jeg følte meg som om den var ganske standard den gangen. Men da, å, hvordan går ordtaket? Du vet ikke hva du har fått til ... du spiller et helt forferdelig spill som prøver det samme.
Ja, det er slik ordtaket går.
Spesielle krefter: Team X (PC (anmeldt), Xbox Live Arcade)
Utvikler: Zombie Studios
Utgiver: Atari
MSRP: $ 14.99 (PC) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Spesielle krefter: Team X er en flerspiller-bare tredjepersons coverbasert skytespill. Det er den typen spill som er avhengig av etablerte normer og trette designbeslutninger for å få inn et publikum i noen måneder og så forsvinne for alltid.
Så det er skyting, og skytingen føles solid. Hver pistol er delt inn i fire statistikker: skade, rekyl, spredning og nøyaktighet. Når du holder nede brannknappen, vil det, avhengig av pistolens rekyl, tvinge markøren oppover, og føre til tapte skudd. Å trykke på brannknappen er den mest nøyaktige måten å avhende fra en fiende, og det kan ta litt tid å mestre for de som ikke er harde til å skyte mekanikere.
Å dø er raskt inn Team X , som understreker ikke bare dekning, men å jobbe som et team. Dekselmekanikken er i orden, men langt fra perfekt. Blindfyring bak dekselet er et alternativ, og er noen ganger nødvendig i visse situasjoner. Det er imidlertid umulig å gli langs en vegg med forskjellige høyder. Her er hva jeg mener:
Der det brysthøye dekselet blir til en fullverdig vegg, forhindres karakteren din fra å bevege seg. Karakteren skal automatisk stå opp når han når den større delen og fortsette langs veggen, ikke stoppe øyeblikkelig når han kommer til slutten av kortveggen.
For å bekjempe dette, må spilleren fjerne seg fra dekselet, flytte over og deretter gå tilbake i dekke, og dermed gjøre seg unødvendig sårbar. Det er ting som dette som gjør at spillet føles upolert. Å snappe i deksel fungerer i hvert fall bra.
Lagarbeid blir belønnet med en multiplikator som øker mens lagkameratene er rundt. Det fungerer bra og oppnår det det skal, men det er et stort problem når du jobber som et team: det er ikke noe alternativ å bruke stemmechat.
La meg gjenta: dette er et teamwork-orientert spill uten mulighet for stemmechat .
Handling i Team X er veldig fartsfylt, så selv om det bare var en måte å skrive inn til lagkameratene dine (det er ikke), vil det ta for mye tid å si at 'dekke meg mens jeg løper foran' eller 'sørge for at noen har ryggen vår. Så selv om det er lett å være ved siden av lagkameratene dine, er det nesten umulig å jobbe som et team.
Låsesystemet er utrolig stylet og homogeniserende. Utjevning skjer i anstendig tempo, men insentivene for å utjevne seg er for det meste intetsigende og uinspirerte. Stort sett bruker hver spiller de samme kanonene på samme karakternivå. Selv enkle karakterestetiske stykker er låst bak nivåer. Vil du være asiatisk? Bli nivå 12 først. Svart? Bedre nivå opp til 29! Vil du spille som kvinne? Tøff hell, kompis. Men hei, i det minste kan du velge mellom alle typer kamuflasje helt fra starten!
Det er fem spillmodi å velge mellom, men lykke til med å finne en server med den du vil spille. Hvis du ikke vil spille Team Deathmatch eller Capture Point, faller sjansen for å finne en server med folk i den.
High Value Target er sannsynligvis den mest interessante av modusene, der en spiller fungerer som High Value Target (HVT). Hvis HVT dør, blir spilleren som drepte ham, den nye HVT. HVT tjener tre poeng for hvert drap, mens lagkameratene tjener to. Motstanderlaget tjener bare ett poeng per drap. Det gir en fin frem og tilbake opplevelse, og siden kartene ikke gir mulighet for camping, blir det aldri stillhet.
Fange flagget er akkurat slik det høres ut. Hot Zone er i utgangspunktet King of the Hill. Med en svak bortsett fra HVT, er disse modusene så mal-etter-tall og deriverte at det ikke er rart at ingen spiller dem.
Kartsystemet virker unikt med det første, slik at spillerne på en server kan velge hvordan hver tredjedel av kartet skal se ut. Det avgjøres avstemning før kampen begynner, med flertallets kjennelse. I teorien skaper dette et unikt kart nesten hver gang og forhindrer kartkunnskap fra å bli en fordel. I praksis er det bare de samme få kartseksjonene som knuses sammen, om og om igjen. Jada, det generelle kartet er forskjellig hver gang, men den eneste delen som faktisk er annerledes, er hvor seksjonene møtes.
Hver seksjon er nøyaktig den samme som forrige gang den ble valgt, den er bare i en annen del av kartet. Jeg har husket kartseksjonene allerede, og det eneste jeg ikke kan forutsi er de to områdene på kartet der de tre seksjonene krysser hverandre. Det føles ikke som et unikt kart hver gang, det føles som de samme kjedelige delene som gjentas hver gang.
Det er en kavalkade av feil og dårlige designelementer overalt Spesielle krefter: Team X , og jeg skal gjøre mitt beste for å liste dem alle opp her.
Jeg har gytt i det samme området på kartet som en fiende når runden begynner. Server-nettleseren kan ikke sorteres etter spillere, modus osv. Noen ganger viser server-nettleseren 15/16 spillere, men når jeg blir med den, er det ingen på serveren. Det er ingen automatisk lagbalanse når lag blir ujevn i antall eller dyktighet. Du kan gyte på allierte, men mange ganger vil spillet sette deg et annet sted.
Når du planlegger opp, sier spillet at du har nye låser opp, men nevner ikke hva de er, og lar deg selv søke etter dem. Fordelen for å oppdage gruver som låses opp på nivå 3, men gruvene blir ikke låst opp før nivå 38. Hvis du klikker på 'tilpasse sekundær', vises ikke annet enn svarte søyler. Fordelene er ikke oppført i nivårekkefølge, eller til og med alfabetisk for den saks skyld, men blir i stedet tilsynelatende kastet sammen ved hjelp av et darttavle. Angrepshundenes AI er fullstendig ødelagt. Oh, og få dager etter utgivelsen ble statistikken min og mange andre tilbakestilt til nivå 1, uten indikasjon på hvorfor. Ugh.
Spillet har et tegneserieaktig cellefarget utseende, som ser fint ut i aksjon og på nært hold. Spillet er tilsynelatende ute etter en lystig stemning, med utgangspunkt i noen av trailerne og den visuelle stilen, selv om få ting i selve spillet ligner noe relatert til humor; det virker mer som en fasade enn noe annet.
Lydeffektene er like solide som noen forventer. Våpen går 'rattatat tat', granater går 'kaboom', og kjøttfulle karer går 'HEY I'm RELOADING'! når de laster på nytt. Oh, og menymusikken er smertefullt, generisk episk.
Jeg håper at ingen er så desperate etter en tredjepersons coverbasert skytter på PC at de må ty til å spille Spesielle krefter: Team X . Det er intetsigende, uinspirert, upolert og grensen uferdig. Den allerede lune mengden spillere vil sikkert avta i løpet av de kommende ukene og månedene, og forlater det Spesielle krefter: Team X ikke noe mer enn en linje i noen uheldige fanses Steam-bibliotek.
hva er sikkerhetsnøkkelen på en trådløs ruter
Spesielle krefter: Team X tilbyr ikke noe unikt for sjangeren og vil sannsynligvis etterlate spillere som ikke er oppfylt. Det som kunne vært et interessant, inoffensivt flerspillerspill, viste seg å være et buggy rot uten så mye som et snev av noe friskt.