review space invaders extreme
40 år med invaderende plass
For nesten 10 år siden, Space Invaders Extreme utgitt for Nintendo DS og PlayStation Portable og blåste bort folk. Spillet var en vill gjenoppfinnelse av en av de mest ikoniske blandingene som noensinne er laget, og den forvandlet på en måte en 30 år gammel eiendom til en moderne elskling. Å si at det var et must-own er en underdrivelse, siden du i utgangspunktet ikke vil finne en eneste negativ kommentar om spillet på hele internett.
Etter den suksessen ble spillet til slutt portert til Xbox 360 med et overhalt lydspor og noen lette oppgraderinger gjort til grafikken. 360-porten inkluderte co-op med fire spillere, en forbedring i forhold til originalens to-spiller-alternativ, og var en kritisk elskling for hvor kaotisk spillingen ble. Dessverre satte det nye lydsporet virkelig en demper på opplevelsen, og spillet var ikke så mye elsket som DS-originalen (PSP-versjonen hadde også et annet lydspor).
Nå, 10 år senere, får vi en PC-utgivelse av DS-originalen som inneholder alt det forbedrede grafikk fra 360-porten, men mangler faktisk funksjoner fra begynnelsen av. Spillet er fremdeles svært vanedannende, prangende og kaotisk, men denne nye porten føles som en savnet mulighet til å gi oss den 'definitive' utgaven av Ekstrem .
beste wow-server for nye spillere 2017
Space Invaders Extreme (DS, PSP, Xbox 360, PC (anmeldt))
Utvikler: Taito
Utgiver: Square Enix (DS, PSP, 360), Degica (PC)
Utgitt: 17. juni 2008 (DS, PSP), 6. mai 2009 (360), 12. februar 2018 (PC)
MSRP: $ 29.99 (DS, PSP), $ 9.99 (360), $ 19.99 (PC)
I en eller annen rare skjebnehastighet klarte jeg på en måte aldri å spille den originale versjonen av Ekstrem . Jeg hadde fortalt moren min om spillet, og hun eide det til og med, men jeg brukte et helt tiår på å kjenne til dets eksistens og aldri prøve det. Når jeg sier at jeg ble blåst bort da jeg først spilte denne versjonen, vet du at jeg er seriøs.
Space Invaders Extreme beholder den helt grunnleggende ideen om hva originalen har Space Invaders handlet om mens du tilførte et stort preg av teft til opplevelsen. I stedet for bare å skyte progressivt synkende fiender, kan du nå kjede kombinasjoner sammen, få forskjellige våpen og til og med delta i bonusrunder. Dette er mer et poengangrepsspill med Space Invaders vindusdressing enn en ekte oppfølger til originalen.
Det betyr ikke at stilen ikke blir beholdt, fordi fiendens sprites og nye sjefer alle er utformet etter den klassiske 70s-tittelen. Det er supergøy å ta en tur nedover minnefeltet, men å ha den vist frem på en ny måte. Jeg elsker spesielt at spritene nærmest virker løftet ut av det originale arkadespillet i stedet for å bli fullstendig overhalt for å se mer moderne ut.
Den viktigste kjernen i Ekstrem er en 'Arcade' -modus som ser deg gå gjennom fem forskjellige nivåer til en eventuell avslutning med en massiv sjef. Etter å ha slått det andre nivået, kan du avgrense deg til forskjellige baner som vil øke vanskeligheten med påfølgende nivåer, noe som gir fire unike gjennomspill hvis du følger en bestemt rute. Å få tilgang til disse rutene krever at du får en A-rangering for poengsummen din, så du må bli dyktig i spillet for å gi en sjanse.
Sjefkampene er en ekte showstiler, som hver gjør noe unikt med sine forskjellige oppsett. Den fjerde sjefen er en stor smerte i rumpa, men hele hans gimmick krever at du får en power-up og ricochet-skudd av innkommende fiender for å treffe ham, noe som tilfører et helt annet lag med strategi til saksgangen. Det er mye mer involvert enn å bare spamme skudd og bare vente på at fienden sprenges.
En fin forandring fra DS-originalen er at hvis du går tom for liv i løpet av et nivå, vil du ikke bli transportert tilbake til begynnelsen når du treffer på nytt. Poengsummen vil tilbakestilles, og du vil sannsynligvis tape på en A-rangering (og en sjanse til å gå en annen rute), men dette gjør at spillerne faktisk kan komme seg til slutten av spillet uten å bruke timer på å perfeksjonere ferdighetene sine.
Det er også en ekstra hurtigbrann-knapp, som gjør poengkombinasjoner mye enklere. Hele navnet på spillet med Ekstrem er kjetting dreper sammen, som fungerer uansett om du er oppmerksom på fiendens farge eller ikke. Jo høyere kjeden din går, jo flere poeng scorer du, og jo nærmere kommer du til å score en A- eller til og med S-rangering på et nivå.
Fiendens farger vil imidlertid virke ved å slippe de forskjellige våpnene for deg. Hvis du for eksempel lenker sammen fire røde fiender, får du en bombeoppstart som eksploderer ved kontakt med fiender. Min personlige favoritt er den blå laseren power-up, som bokstavelig talt makrer gjennom fiender og gir mulighet for super rask kjedebygging.
Bonusstadiene du vil komme til når du treffer spesielt fargede UFO-er som flyr over toppen av skjermen. I utgangspunktet vil du spille minispill der en bestemt bestemmelse må oppfylles (for eksempel å drepe 10 UFO-er eller samle 50 mynter). Vellykket gjennomføring av disse bonusstadiene sender deg tilbake til hovednivået med en 'feber' -tilstand, som gir deg en enda mer oppfylt versjon av ditt nåværende våpen.
Det tar litt tid å forstå hvordan hele dette systemet fungerer. Da min venn og jeg satte oss ned for å gi dette spillet et skudd, ante vi ikke hva som til og med skjedde. Den første blinde opplevelsen får meg til å tenke på hvordan internett antar at Japan er dette sprø landet full av rare skikker og prangende lys. Space Invaders Extreme er videospillekvivalenten til at noen roper 'JAPAN ER CRAZY' på deg.
Du skal skyte på skip, aktivere sinnssyke våpen og høre en kunngjørere proklamere 'FEVER' eller 'LEVEL UP' og aner ikke hvorfor det skjer noe. Når det klikker, Space Invaders Extreme blir en veldig givende og dyp skytter som bare vekker deg til å fortsette å presse deg selv. Det er ikke rart at folk ble forelsket i denne tittelen. Jeg klarte å slå den fire ganger på rad bare for å prøve å låse opp hver bane, og det var uansett om jeg prøvde å gjennomgå spillet.
Oppgraderingene for denne nye PC-versjonen kommer i form av mye skarpere visuals og en ekstra 'E' vanskelighetssti. Alt er skarpt, bakgrunnene er fascinerende og trippy, og animasjonene er jevne som mulig. Den er ganske lik 360-versjonen, bare med støtte for enda høyere oppløsninger enn 1080p og noen ekstra nivåer. Dessverre kan du ikke tilpasse den oppløsningen i menyen, eller noe for den saks skyld.
Jeg vil bli overrasket om spillet gikk dårlig for noen, men det er ikke mye i veien for menyalternativer for Ekstrem . Du kan skru av musikken, men du må være sinnssyk for å ville stille denne dunkende poengsummen. Du kan ikke tilpasse kontrollene, og mens kontrollerstøtte er til stede, er det ingen spørsmål om knappene for 360- eller PS4-spillplater.
Den største utelatelsen er imidlertid mangelen på flerspiller. Siden jeg visste om 360-porten som hadde co-op-spill, fikk jeg min venn pumpet opp for å prøve det med meg bare for å oppdage at det ikke er noe utover hovedspillet. Jada, det finnes et 'Freeplay' -alternativ som lar deg prøve ut individuelle nivåer og du kan dele score online, men det er ingen muligheter for flerspiller overhodet.
Det ville ikke være det verste i verden, men denne nye PC-versjonen koster $ 20. Det er dobbelt så mye som prisen på 360-versjonen, som har flere funksjoner og til og med noe nedlastbart innhold for å utvide spillet. Selv om jeg synes det er flott og ganske bra for 20 dollar, gir ikke utelukkelse av modus noen mening.
Hvis prisen var litt billigere, eller hvis til og med online flerspiller var inkludert, vil jeg uten problemer anbefale denne porten. Som det står, mens Space Invaders Extreme på PC er solid og ser absolutt ut og høres ut best ut av en tilgjengelig versjon, mangelen på en slik fantastisk modus gir bare min mening om det.
Forhåpentligvis kan vi få co-op i en oppdatering eller til og med som DLC, fordi jeg fortsatt er ivrig etter å komme inn og skyte 40 år gamle romvesener.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)