hyper light drifter is gorgeous
Utviklere av Retro Action-RPG-samtaler og utvikling
I nyere tid virker det som om spill i 'retro-stil' er på vei opp. Kanskje er dette nostalgi på jobben for en svunnen tid med spill, eller kanskje er det en bedårende ånd og ærlighet fra spillets fortid som fremdeles resonerer med mennesker. En slik tittel som tror på det senere er Hyper Light Drifter . Etter en enorm vellykket Kickstarter-kampanje, har utviklerne holdt ting ganske nær vesten siden det ble finansiert.
Under GDC var IGN vertskap for sitt Media Indie Exchange-arrangement for å vise frem nye og kommende titler fra uavhengige utviklere og var på hånden utviklerne av Hyper Light Drifter med et nytt bygg. Etter å ha fått mye verdsatt hands-on tid, snakket vi med Heart Machine's Alex Preston, fikk lære hvordan utviklingen av Hyper Light Drifter har gått, og hvordan du kan integrere retrospill i moderne spilldesign.
Hyper Light Drifter er en 2D action-RPG-tittel med et dypt fokus på leting og kamp. Spillerne tar på seg rollen som en navngitt Drifter som må raid fangehull, samle tyvegods og prøve å overleve i det utilgivende landskapet.
beste programvaren for å overvåke CPU temp
Som det sees i mange av trailerne, HLD legger vekt på atmosfære og stemning. Vi utforsket et nivå på et uhyggelig fjellovergang da vi tok oss til et mistenkelig helligdom på toppen. Underveis ble vi bakhold om lokale dyreliv og magiske brukere. The Drifter har mange ferdigheter til rådighet, hans sverd og pistolkombo gir mulighet for rask handling på nært hold og på avstand.
Heart Machine var ikke sjenert over å dele sine innflytelser. Legenden om Zelda , diablo , og enda mer moderne Phantasy Star Online har vært en massiv innflytelse på estetikken og sminken. Det er et ferdighetsbasert spill som fokuserer mer på spillerrefleks, timing og rask tenking. Mens stiftene til RPG-spill er til stede, for eksempel karaktervekst og statlig økning, handler spillet om dyktighet.
'Jeg tror mange savner denne sjangeren spesielt, de elsker eldre top-down SNES-titler', sa hoveddesigner Alex Preston mens han utdypet kampsystemet. 'Det handler mye mer om å fatte ferdighetene dine. Vi har faktisk bygget hele spillet for å la spillere (hvis de vil) ikke oppgradere karakteren din.
Som det er tydelig i opptakene som ble utgitt for en tid tilbake, er handlingen veldig rask og rykende basert. Kontrollene var enkle og responsive, og du vil bruke Drifter sine våpen og spesielle ferdigheter på farten. Til å begynne med vil spillere komme over eneste fiender som ikke utgjør for mye av problemet - men så endrer ting seg når du møter ansikt til ansikt med fiender i store grupper. Og la meg si deg, ting blir utrolig kaotisk når du kjemper mot ti eller flere fiender som ønsker å ta Drifter ut. Nøkkelen til å bekjempe er å være på farten, og dodge-mekanikeren lar spillere enkelt bevege seg inn og ut av handlingen.
Selv om dette ikke var til stede i det spillbare bygget, er leting en stor del av spillet, og utviklerne på Heart Machine ønsket å gjøre spillervalg til en stor del av opplevelsen. Drifter vil ha tilgang til et byknutepunkt, hvor han kan kjøpe nytt utstyr, legge på nytt på materialer og ta oppdrag fra byens befolkning. Mens dette er mitt kall til tankene klassiske troper fra Zelda eller Metroid , utviklerne var veldig klare på å gjøre spillet åpent.
'Vi holder det ganske åpent, vi kommer ikke til å låse spillere bak for mange varevegger eller noe sånt,' sa Preston. 'Det er ingen rekkefølge av fangehull du må gå til, så hvis du vil sette kurs nord, sør, øst eller vest - kan du gjøre det.'
Selv om det fremdeles er veier, Hyper Light Drifter har allerede fått en lojal følge utover sine Kickstarter-støttespillere. Etter kunngjøringen om forsinkelsen fikk de mange positive tilbakemeldinger fra fansen. 'Vi kan ikke være takknemlige nok for fansen,' sa Preston. 'Da vi forsinket spillet fra vår første utgivelsesdato i juni, var de veldig positive og ønsket det beste for spillet. Det er sprøtt at vi har fans, vi kunne ikke være mer takknemlige for all støtten.
Med Hyper Light Drifter fremdeles et stykke unna, har folk på Heart Machine fortsatt god tid til å finjustere og legge til mer innhold. Jeg var ganske imponert over den korte tiden min med spillet. Jeg ønsket å prøve en gang, men linjen ble ganske lang og jeg måtte gi slipp. Dette spillet kan ikke komme ut snart nok.