review sakura wars so long
La oss innse det: gamle spill tåler sjelden retrospektiv kritikk. Mange av dagens klassiske titler og pionerer vil bli funnet nesten ikke-spillbare av fremtidige generasjoner av spillere, delvis bortskjemt med moderne titler som har lært av de samme pionerene, noe som gir nye vendinger og innovasjoner med hver iterasjon.
Dermed vil det være rettferdig å anta det Sakura Wars: So Long, My Love , en tittel som er - for minst japanske spillere - nå fem år ung, vil sammenligne, vel, urettferdig mot kampene i dag. Fem år med evolusjon, innovasjon og skiftende smak ville vel ha passert det, ja?
Heldigvis er det ikke tilfelle for Sakura Wars . Mens den er midlertidig eldgammel, er den for deg og meg ingenting annet enn ny. Med mindre du tilhører en ganske spesifikk nisje av spillere, er opplevelsen ganske ulik noe annet der ute.
Les videre, og se hva denne relikvien fra spillets fortid bringer i dag.
Sakura Wars: So Long, My Love (PlayStation 2, Wii)
Utvikler: Nå
Utgiver: NIS America
Utgitt: 30. mars 2010
MSRP: $ 39.99 (PlayStation 2), $ 29.99 (Wii)
Sakura Wars er et spill med særegne sinn. Abonner på en designfilosofi født i Sega Saturn-dager, og prioriteringene er ikke de som er trendende i moderne utviklingskretser. Oppgavelisten inkluderer ikke 'moralske dilemmaer', 'store valg' (selv om det er mange som må gjøres), eller 'visceral fight' (flamboyant 'eller' dumt 'ville være mer apropos). Det er på ingen måte 'moden', selv om det gjelder steder de fleste andre spill ikke gjør. Det kan være old-school, men for mange er det praktisk talt uten enestående.
Du trenger ikke meg for å fortelle deg det. Så mye er åpenbart fra get-go. Kledd i Dapper Dan-vesten av den japanske ensignelen Shinjiro Taiga, er du uforklarlig tildelt å lede New York Combat Revue, en hemmelig organisasjon dedikert til å forsvare byene fra byer fra helvete som gyter mot verdensherredømme.
Denne ensignets New York er imidlertid ikke den du kjenner fra ekte sann historie. I stedet er det en morsom sanitert, søt naiv nærparodi. Det er 1928, og verden går på damp. Messingrør og sutrende målere pryder dampdrevne biler, dampdrevne luftskip og steamdrevne datamaskiner, klokker, kameraer og radioer. Ikke ta feil, skjønt. Dette er ikke steampunk, for det er ingen 'punk' å finne i Sakura Wars 'verden. I helvete, til og med bankranere har sekker med kontanter med gigantiske dollartegn på seg. Dollartegn .
Rollelisten gjenspeiler spesielt spillets uhyggelige holdning. The Revue er ingen elitestropp med dystre Steam Marines, alt rasende og resolutt. Denne troppen er mer en 'tropp', krem av Big Apples skuespill-scene, divaer fra Broadway-sang og scene. At de piloterer Super Telekinetic Assault Robots (STARs) i navnet kjærlighet, rettferdighet og frihet er bare ting for teaterbrosjyren.
Men det er bare innstillingen. Sakura Wars handler ikke om å bygge verdener, men å bygge relasjoner med de rundt deg. Det hender bare at de fleste alle rundt deg blir en ganske anime jente.
Å være, selvfølgelig, et lykkelig heldig, intenst 'anime' -spill, karakterenes bakgrunn er passende gal, noe som gir deg enhver romantiker. Søker du kjærlighet fra en firebrand advokat-cum-skuespiller-cum-mecha-pilot? Cheiron Archer er kvinnen for deg. Eller har du kanskje en smak for en androgyn Noh-danser som viser til seg selv i tredje person? Det er Subaru Kujou. Kanskje en Texan cowgirl trent i samurai-kunsten, som kan være måneskinn som en mystisk maskert vigilante? Gemini Sunrise er din heltinne.
Nå tenker du kanskje at det jeg har beskrevet høres mye ut som en 'dating sim'. Du vil være halv høyre. Dating og romantikk kan være på Sakura Wars 'sinn, men det faktiske innholdet er ikke i nærheten så skummelt som de fleste av de andre titlene som vil bli betraktet som en del av' dating sim 'sjangeren. Selv om det er rik på mild innuendo og av og til gir Shinjiro sjansen til å utøve lech, bryter spillets kjærlighetsforhold knapt inn på PG-13-territoriet, og spilte mer for å få fram latter og følelsesmessig varme enn å få innestenginger til å føle seg mindre ensomme. Det omgir også det potensielt farlige forholdet til en meksikansk dusørjeger før ungdom, og fremstiller det som mer broderlig enn romantisk. NIS-America gir en utmerket lokalisering, og fanger spillets overflod av personlighet og leverer noen virkelig komiske øyeblikk. PS2-spillere får også fordelen av en andre plate som inneholder de originale japanske voice-overs, selv om den engelske dubben lett samsvarer med den i kvalitet. Wii-eiere med en toleranse for cheesy stemmeskuespill vil ikke gå glipp av for mye, og stemmer kan også slås av.
For å bygge opp til de ekte latter og energiske romantikkene, må du snakke mye, lese flere dialoger og ta samtalevalg via spillets LIPS-system. LIPS tar dialog-treet flere trinn videre, og plasser dine valg på en tidtaker (ala Alpha-protokoll, selv om Sakura Wars gjorde det først) hvor selv det å la klokken løpe ut teller som et svar. Svar kan endres midtveis i, til og med. Hvis det blir ventet for lenge, kan en imperativ ordre endres til et ydmykt forslag. Noen LIPS-interaksjoner ligner til og med på raske tidsbegivenheter, og får deg til å samsvare med instrukser for å vise frem de galne ferdighetene dine. Vellykkede valg utløser en positiv jingle for å signalisere vennenes godkjenning. Akkurat som i det virkelige liv!
Å snakke samtalen blir supplert med å gå turen, da du vil utforske New Yorks forskjellige nabolag, søke muligheter for å slå den sammen med rollebesetningen, og legge til et mildt tidsstyringsaspekt til saksgangen, da ikke alle er tilgjengelige til enhver tid. Til slutt bestemmer det å appellere til den jenta du ønsker, spillets slutt, noe som oppmuntrer til gjentatte gjennomspill.
Tilhengere av visceral kamp (vel, 'kamp', i det minste) blir ikke liggende helt i kulden. Spillets andre fot står firkantet i den turbaserte taktiske sjangeren. Punktering hvert kapittel er store kamper mot onde krefter, med Revue piloterende knebøy, fargerike steam-drevet mecha. Bevegelse og handlinger styres av utbyttelige handlingspunkter, med forsvar, legning og angrep som koster forskjellige beløp. Spillere kjent med Valkyria Chronicles 'BLiTZ-systemet vil se røttene i dette spillet. Karakterer kommer med unike kombinasjoner og ferdigheter, så vel som prangende, blomstrende navngitte spesialangrep, komplett med anime mini-kutt og mye roping. Og når sjefene ankommer, tar Revue himmelen og forvandler STAR-ene deres til høyhastighets jet-jagerfly for å kjempe i luften. Når det er sagt utspiller kampene seg på samme måte, med raketter som erstatter nærangrep.
ms sql server intervju spørsmål og svar for erfarne
Kamp er imidlertid ikke helt adskilt fra relasjonsbygging. Lykkelige karakterer får statsbonuser for det kapittelets kamp, og Shinjiro kan skaffe seg god velvilje ved å ta treff for laget. Vennskap forbedrer også sannsynligheten for at kombinasjonsangrep skal inntreffe, i tillegg til at de låser opp superspesielle ultimate teknikker som involverer både deg og din valgte sjelevenn.
Dessverre, Sakura Wars er ikke alt moro og spill. Frisk og ny som kjernen er, tekniske mangler forråder tittelens alder. Det er tydeligst under kamp. Mens de er gjemt noe bak fargerike effekter og et stilig grensesnitt, bekrefter flate strukturer og lave polygontelling at dette virkelig er et midgenerasjons PS2-spill. Noen nyere PSP-spill kan faktisk skryte av mer dyktige bilder. Det meste av tiden din vil bli brukt, med å stirre på litt animerte karakterutklipp på statisk bakgrunn. Enkelt sagt, dette er ikke spillet du peker på for å demonstrere kraften i PlayStation 2.
Kampmekanikken står ikke helt opp på egenhånd heller. Bekjempet av et faktisk karakterprogresjonssystem føles kamp til slutt grunt og uimotståelig sammenlignet med mer dedikerte taktiske innsats. Og for hver time brukt kamp, vil to timer bli brukt på å snakke og delta i anime-antics.
Noe som selvfølgelig fører til det mest kritiske punktet. Din glede av Sakura Wars avhenger nesten helt av din evne til å tolerere anime-flu. Mens det heldigvis er lett for angst og melodrama, er spillet ikke desto mindre fylt med sakkarintilstand og begeistret, høyt opptatt babble. Hvis du hater anime, eller noen gang har gitt noen tittel for å være 'for japansk', er dette ikke spillet for deg.
Sakura Wars er et spill fra hverandre. Det er et nisjespill innen en nisjesjanger, og er ganske stolt av det. Den fordomsfri og ikke redd vil finne en munter opplevelse som lykkelig er fri for mer moderne besettelser med modenhet og grus, innhold for å være tullete, fluffy, finurlig og vanvittig 'anime'.
Poeng: 8 - Flott ( 8s er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter. )