review tropico 4 modern times
Etter at Haemimont forynget Tropico serie med Tropic 3 og dets Absolutt kraft ekspansjon, Tropisk 4 endte opp som en annen stor bybygger, om ikke et stort sprang fremover for serien. Mens endringene i spill og effektivisering av brukergrensesnittet var velkomne, føltes det ikke som om du spilte et helt nytt spill i fjorårets oppfølger.
Nå slår El Presidente tilbake på sine kritikere som de (e) han fremtidssikrer øynasjonene i Tropico 4: Modern Times .
Tropico 4: Modern Times (PC (vurdert), Xbox Live Arcade)
Utvikler: Haemimont Games
Utgiver: Kalypso Media
Utgitt: 29. mars 2012 (PC); 4. april 2012 (XBLA)
MSRP: $ 19.99 (PC), 1200 Microsoft Points (XBLA)
El Presidente har tatt en velfortjent ferie etter alt arbeidet som er gjort i Tropisk 4 og etterlater Penultimo ansvaret for tingene. Som forventet har han gjort et stort rot, og det som er verre, en ny skyggeorganisasjon kalt The Conclave er innstilt på å varme opp den kalde krigen for deres onde planer.
Moderne tider er en fullverdig utvidelse med 12 nye kampanjeoppdrag og en hel haug med nye edikater og bygninger, alt gjenspeiler en mer moderne epoke med tropikansk utvikling. Mens noen av de nye bygningene ganske enkelt er større og bedre versjoner av de gamle inkarnasjonene, gjør ganske mange nye tillegg Tropisk 4 et langt morsommere spill - til og med tvinger deg til å revurdere kjernestrategiene dine.
Blant de viktigste tilleggene er den nye T-banestasjonen, som bare tar et lite romområde, og som lar tropikanere bevege seg nesten øyeblikkelig mellom T-banestasjoner hvor som helst på kartet. Du må fremdeles plassere noen få garasjer for teamsters og lignende, men det underjordiske transittsystemet lar deg endelig bli kvitt gridlocks som pleide å plage deg da du bygde opp øya. Disse metrostasjonene blir stadig dyrere, men det er en liten pris å betale for å endelig kunne stemple en ny sone av bygninger ut av bakken i et avsidesliggende område, uten å måtte gjøre rede for transittid.
pl sql intervju spørsmål og svar pdf
De pålitelige boligblokkene er erstattet av høyhusleiligheter med dobbelt så stor kapasitet, til en høyere kostnad for kontanter og elektrisitet, noe som i vesentlig grad gjør dem om til dyrere og av bedre kvalitet. Selv om det å være en pålitelig strømforsyning som en kostbar innsats, ikke minst på grunn av kravet fra akademikere om å opprettholde de allerede dyre kraftstasjonene, er det langt lettere å styre denne gangen. Vindturbiner gjør susen i tidligere oppdrag, men etter hvert som tiden går blir et solanlegg tilgjengelig som ikke krever noen arbeidere, og som lett kan oppgraderes for ekstra juice.
De gamle gårdene erstattes raskt av biofarmer; større gårder som produserer en enorm mengde avlinger i bygningsområdet. Disse nye gårdene kan angis for å produsere mais, matvekster (papaya, banan, etc.) eller kontante avlinger (tobakk, sukker, etc.), og hvis de er satt på de to sistnevnte modusene, produserer de flere avlinger samtidig. På samme måte erstattes ranches av organiske varianter som produserer røkt storfekjøtt og ekstra mat, og gruver blir snart borehullsgruver som kan produsere mineraler selv om et forekomst tømmes.
Bortsett fra de moderniserte og litt mer effektive versjonene av eksisterende bygninger, er noen byggealternativer helt nye og fungerer bra sammen med den velprøvde økonomien. Forretningssentre gir inntekter basert på boliger eller mediebygninger i området, og en telekomkontor kan dekke en enorm aura for å forbedre livskvaliteten gjennom kundestøtte. Noen få andre dyre skyskraperprosjekter gir arbeidsplasser, boliger og hotellrom til en stor mengde mennesker, selv om inntektene de genererer er helt unødvendige når du har råd til disse bygningene.
I mellomtiden pirrer nye edikt som Internet Police, Healthcare Reform og China Development Aid - som gir deg 100 ekstra innvandrere - moro ved moderne utvikling, mens Ban Social Networks-edikt øker produktiviteten samtidig som du deaktiverer muligheten til å legge ut tweets eller Facebook-innlegg innenfra i spillet. Edikene er litt av et luksusalternativ i stedet for et kjerneaspekt ved å overleve gjennom tidlige kriser, men den totale pakken med edikater og bygninger gir nok til Tropico formel for å gjøre det til en ny opplevelse nok en gang - selv om du allerede har brukt over hundre timer på de siste titlene.
Det er nok nye leker til din disposisjon til å eksperimentere med nye byoppsett, og selv om noen av de nye bygningene kan produsere en latterlig mengde penger, gir de nye tilskuddene den ekstra mengden frihet til å skape ditt perfekte lille øyparadis. Når du kommer til 2000-tallet, kan det være enormt behagelig å se på en faktisk skyline som et vitnesbyrd om ditt arbeid. Et annet nyttig tillegg er tidslinjen, som viser deg når visse bygninger vil låses opp, og når globale hendelser som Panama Canal-traktaten vil påvirke øyelivet.
De Moderne tider kampanjen gjør en beundringsverdig jobb med å introdusere de fleste av de nye bygningene og edikatene, mens varemerkehumoren er enda mer effektiv takket være noen nikker til moderne (internett) kultur. Blant oppdragets høydepunkter er et zombieutbrudd (komplett med zombie-inkvisisjon), og blir en del av krigen mot terror, og bekjempe et ondt komplott for å gi ut et gratis spill i Tropico ved å lage ditt eget spill - Angry Toucans.
Selv om misjonsstrukturene bare er et sett med mål du kan oppnå uavhengig av din favorittstil for økonomisk utvikling, tilfører de nok moro til å gjøre det å starte fra bunnen av - gang på gang - til et hyggelig og vanedannende tidsfordriv. Det er lett å bruke en time eller to på å fullføre et enkelt oppdrag med den raskeste hastigheten (som fortsatt ikke er det at raskt), og raskt å bygge en haug med dyre og fancy bygninger på slutten av et oppdrag kan få deg til å bli gal av makt.
Det er imidlertid litt skuffende å se at nye øykart blir resirkulert i løpet av kampanjen. I tilfellene der det skjer vil du i det minste ha et annet sett med mål og en annen startposisjon, men Tropico er en type spill der hvis du har funnet en god løsning på den tidlige økonomiske oppbyggingen, er det ikke like morsomt å gjøre det samme igjen på det samme kartet med stort sett de samme ressursene.
Foruten 20 + timers kampanje, som støtter alle de andre Tropisk 4 DLC, godbitene Moderne tider bringer til bordet kan nytes fullt ut i sandkassemodus. Et enkelt sjekkmerke lar deg slå funksjonene til utvidelsen av og på før du lager et sandkassespill, i tilfelle du føler deg nostalgisk for de gamle boligblokkene. Siden utgivelsen av Tropisk 4 På PC er det også lastet opp mange brukeropprettede kart til serverne, og disse vil gi litt ekstra spilletid hvis du ikke har sett på dem de siste månedene.
Tropico 4: Modern Times gir kjernespillet en sårt tiltrengt innholdsinjeksjon, og svinger Tropisk 4 til et bedre spill. Noen tillegg har større innvirkning på den tropiske økonomiske planleggingen enn andre, men Moderne tider er vel verdt å sjekke ut for alle fan av Tropico .
Jeg venter fortsatt på den oppfølgeren til Tropico 2: Pirate Cove , selv om.