review samurai warriors chronicles 3
Ikke fullt så punchy på en bærbar
Samurai Warriors 4 var et merkbart fremskritt for serien, og la til en rekke interessante mekanikere som øyeblikkelig karakterbytte og mer varierte trekksett for hvert tegn. Det løste til og med noen få vanlige klager på PS4-plattformen, for eksempel 'ikke nok fiender på skjermen' og de hyppige avmatningsproblemene de siste oppføringene begynte å møte.
Dessverre den bærbare Samurai Warriors Chronicles 3 føles som et skritt ned for serien fra ethvert perspektiv.
hva du skal gjøre med .torrent-filer
Samurai Warriors Chronicles 3 (3DS (anmeldt), PS Vita)
Utvikler: Omega Force
Utgiver: Tecmo Koei
MSRP: $ 29.99
Utgitt: 30. juni 2015
På en måte, selv om Krønikebok 3 er en videreføring av det eksisterende Chronicles offshoot-serien, det ender faktisk opp med å bli bite-sized ta på Warriors 4 , men med noen få vendinger på slep. Spillerne vil lage sin egen kriger rett utenfor flaggermusen og følge en mer personlig historie, og sette dem i luften midt i kjente figurer som Takeda Shingen.
Det er en strategi som passer for en bærbar, selv om det tar noen friheter når det kommer til spill. Hva dette gjør er det tillater Samurai nykommere til å øyeblikkelig akklimatisere seg uten å måtte vite noen bakgrunn på franchisen overhodet. Selv med den siste fulle iterasjonen, var det tøft å skaffe mye ekstra backstory om hærer og karakterer med mindre du hadde holdt følge med serien.
Med Chronicles du kan bare hoppe rett inn, og det vil hjelpe deg med å fylle ut feltene. Det er litt valgmuligheter involvert i førkampene, men det er hovedsakelig en illusjon og mer en unnskyldning for å lære mer om rollebesetningen. Dette går dobbelt for historien, som ikke virkelig endrer seg, og er mer en forhåndsbestemt fortelling for karakteren din. Når det er sagt, lar 'bonding' -systemet deg låse opp nye scener (og noen få nivåer) jo mer du sliter (eller betaler for å drikke te) med andre offiserer.
graf datastruktur c ++
For det meste er gameplay omtrent det samme: det er standardangrep og kombinasjonsåpnere så vel som supers. Det er raskt, og til tross for påstander om å være 'repeterende', er det fremdeles en jævlig morsom tilnærming til beat-'em-ups. Krønikebok 3 tar imidlertid ting litt lenger (som det har gjort i fortiden) og lar deg bytte mellom fire tegn på slagmarken når du vil, noe som er bedre enn Samurai den siste mekanikeren med to tegn, og en flott måte å alltid holde deg i handlingen. I stedet for å løpe frem og tilbake konstant, kan du bare bytte til noen andre.
Hovedhistorien tok meg omtrent 10 timer å fullføre, så går det til individuelle kamper mens du sliper opp karakteren din og tjener gull for å kjøpe nye antrekk. I stedet for en haug med forskjellige bonusspilltyper, har du en enkel utfordringsmodus til disposisjon, som i utgangspunktet er et poengsumangrep på en tidtaker. Det meste av din glede kommer av å slipe den ut for sjeldne våpen og bekjempe fiender over hele kampanjen på en gang. Det er morsomt, men appellen er definitivt begrenset og kjørelengden din kan variere. Jeg ville ha foretrukket flere modus.
Dessverre har ikke 3DS-maskinvaren vært snill med Chronicles . Spillet ser utrolig generisk ut, spesielt i forhold til detaljene som ble lagt inn Samurai Warriors 4 nye karaktermodeller. Du kan ikke en gang skille ut ansikter for fiendens soldater mye av tiden, mye mindre dødballene i bakgrunnen. Som en påminnelse er denne anmeldelsen basert på 3DS-versjonen (den eneste som ble gitt), som har den ekstra fordelen med å stadig vise kartet på bunnskjermen. 3D-effekten forbedrer opplevelsen litt, men bidrar dessverre også til en viss nedgang. Det er aldri uspillbart, men det gjør ting verre, og jeg anbefaler ikke å bruke det.
Samurai Warriors Chronicles 3 holdes tilbake ved å bytte til 3DS, og jeg anbefaler bare å plukke opp tidligere kjernepost i stedet. I mellomtiden vil jeg prøve å finne en Vita-versjon for å se hvordan den kan sammenlignes med Warriors 4 , som også ble utgitt på Vita tidligere i år. Med noen av ytelsesproblemene utjevnet, ville denne personlige historien være mer verdt å fortelle.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)