review return obra dinn
Mitt favorittspill om å være forsikringsagent
Dette er det første spillet som faktisk fikk meg til å føle meg som en detektiv. Jeg har spilt mange spill som har gitt meg oppgaven med å løse noe mysterium, bare for å få det til å koke ned til enten ikke å kunne mislykkes, eller bare ganske enkelt og kjedelig.
Obra Dinns retur tvinger deg til å bruke deduktiv resonnement og logikk uten skje-matende svar. Den har også en unik visuell stil og noen fantastiske små melodier! Hvis du noen gang har ønsket det synes at som en detektiv, er dette spillet for deg. Overlate det til Lucas Pope, utvikler av Papirer, vær så snill , for absolutt å slå den ut av parken ... en gang til .
teknisk support intervju spørsmål og svar pdf
Obra Dinns retur (Mac, Windows (anmeldt))
Utvikler: Lucas Pope
Utgiver: 3909 LLC
Utgitt: 18. oktober 2018
MSRP: $ 19.99
Jo mindre kjent om hva som faktisk skjer i Obra Dinn (eller skal jeg si det på Obra Dinn), jo bedre. Når spillerne først utforsker skipet, vil de komme i besittelse av en magisk lommeur-utseende som lar dem 'gjenoppleve' dødsøyeblikket for ethvert lik som finnes på skipet. Hver gang vil lydene og dialogen som førte frem til arrangementet spille, og akkurat som dødsøyeblikket inntreffer, blir spilleren øyeblikkelig transportert til det stedet og tidspunktet. Derfra kan de utforske området rundt og undersøke scenen, frosset i tid.
Den første tiden på en scene er begrenset - skjermen vil visne til svart snart nok, og da er det på tide å gå videre. Det er mulig å besøke alle disse minnene på nytt, og det er ingen tidsbegrensning i påfølgende besøk. Målet er ganske enkelt - logg navn og dødsårsak for hver av de 60 personene om bord på skipet. Dette høres kanskje kjedelig ut når du leser det, men stol på meg, det er alt annet enn.
Igjen, jeg har ikke tenkt å gi noe bort. Men tempoet i begynnelsen av Obra Dinn er et mesterverk. Spillet får oppmerksomhet med en liten skala, med intriger strødd rundt, så BAM! Det treffer deg med 'OH SH' - øyeblikket og endres øyeblikkelig ... vel, alt . Og akkurat når du tror du har funnet ut av det, BAM! Nok et vanvittig øyeblikk som kommer ut av ingensteds. Seriøst, ikke bli komfortabel med dine forutsetninger.
forskjellen mellom soapui og soapui pro
Obra Dinns retur gir spillerne alt de trenger for å lykkes. Med en hendig-dandy notatbok på slep, tilgang til ting som en liste over besetningsmedlemmer, et kart over båten og dens rute, og mannskapsskisser er lett tilgjengelig til enhver tid. Når spillerne utforsker hvert minne, kan de zoome inn på en karakter, og spillet vil vises der de er i skissene. Derfra er det opp til spilleren å markere hvem de er, hvordan de døde og hvem som drepte dem.
Ting avgjøres ved å velge fra en liste. Når du velger navnet til noen, vil spillet vise listen over besetningsmedlemmer for spilleren å velge mellom. Visse verb er tilgjengelige å velge mellom når de bestemmer hvordan noen døde, og mannskapslisten kommer opp igjen når du velger hvem morderen var (hvis aktuelt). Det hele er veldig intuitivt, selv om det å navigere i boka kan føles klumpete etter at hver scene er blitt utforsket og det er på tide å krysse henvisninger til mennesker og hendelser fra forskjellige seksjoner.
Mekanikken er enkel (tenk Clue på sprekk), er historien episk og overraskende, og det er nok mystikk her til å holde spillerne gjette i ganske lang tid. Etter å ha sett hvert minne, har spilleren en sjanse til å fullføre spillet, men de får ikke den 'gode' avslutningen. Det vil ta mye mer tid. Lucas Pope viser det hvor som helst mellom 6 og 40 timer, avhengig av deduktive resonnementer. Jeg har fremdeles ikke fullført hver eneste person og deres dødsårsak, men i det tempoet jeg har vært på vei i, ville jeg forvente å fullføre om cirka 10 - 12 timer. Kanskje det er 'ikke nok tid' til å rettferdiggjøre et kjøp på 20 dollar, men med tanke på hvor spennende og fascinerende hvert øyeblikk av Obra Dinn er, jeg vil si det er absolutt verdt det.
Det visuelle kommer tilbake til Macintosh-epoken med grafikk, selv om det er fargefiltre for å etterligne dine favorittskoler med en farge. Lucas Pope bruker dette med stor effekt, og visse scener er helt fantastiske. Det visuelle måtte absolutt være rent, fordi det å dechiftere dødsårsaken ofte krever en voldsom følelse av observasjon (selv om det ofte er veldig opplagt).
Små musikalske signaler brukes også perfekt. Jeg la ikke merke til hvor fengende disse var først, før jeg fant ut at jeg etterlignet dem i dusjen. De er bare noen få sekunder lange, og jeg elsker dem alle så mye! Spesielle shoutouts til stemmeskuespillerne også. Mer enn vanlig er stemmeskuespillere som representerer figurene sine nøyaktig av største betydning, da spillerne kan kjenne igjen en aksent eller stemmebøyning som gjør at de kan identifisere identiteten til noen på skipet. Alle i lydavdelingen gjorde en enorm jobb.
Dette er et spill jeg ikke kan slutte å tenke på. Jeg tenker på det på jobben - enten å huske sprø øyeblikk jeg ikke så komme, eller reflektere over nylig oppdaget informasjon og konsekvensene av det. Dette er absolutt et 'tenkende mannsspill', og det er et som jeg håper andre utviklere (eller Mr. Pope selv) bestemmer seg for å ape og utvide videre. Til tross for at dette ikke er et detektivspill, har jeg aldri følt meg mer som en pikk.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)