review retro grade
Dansing, spilling av gitar, pilotering av et skip gjennom fremmede skuddvekslinger osv. Noen ganger trenger du bare å sette litt tro på rytmen hvis du vil lykkes.
Jeg har en forkjærlighet for både shoot-em-ups og rytmespill. Mens de opptar forskjellige spektra av en spillers ferdighetssett, deler begge sjangrene noen ting til felles. Når du har festet deg inn i mønsteret som er presentert for deg, er det lett å gå seg vill i kamprytmen eller den mer bokstavelige rytmen til en takt.
hva er sikkerhetsnøkkelen til internett
Retro / Grade er et genialt rytmespill som tåler linjen mellom disse to sjangrene, og krever spillere å stole på synet like mye som deres sans for rytme. Så lenge du har en, kan du klare deg uten den andre, men du trenger begge deler hvis du vil plassere høyt på topplistene i denne originale debuten fra 24 Caret Games.
Retro / Grade (PlayStation Network)
Utvikler: 24 Caret Games
Utgiver: 24 Caret Games
Utgitt: 21. august 2012
MSRP: $ 9.99
det beste stedet å se anime gratis
Retro / Grade kan være en svak og kort rytmetittel, men det er en veldig smart tittel som lar deg smile når du kommer deg gjennom de ti nivåene. Spillet starter med den obligatoriske opplæringssekvensen, men dette kjente scenariet er merkelig sammenkoblet med spillets sluttpoeng. Etter at pilot / slacker Rick Rocket beseirer spillets endelige sjef, reverserer en romanomali strømmen av tid. De følgende 90 minuttene er en lang tur tilbake til starten av Ricks reise, og underveis trenger han å absorbere hver kule han avfyrte og nok en gang unnvike enhver fiende.
Mind-bending - det er ordet som best oppsummerer Retro / Grade . Det er på sitt beste når du slutter å tenke på hva du gjør og bare gir etter for rytmen. For å se bort fra den stilte presentasjonen av de fleste andre rytmespill, er det visuelle alltid opptatt og unikt for scenen, og det samme er musikksporene som høres ut som et kryss mellom 80-talls Depeche Mode og lyd fra Amiga-spill. Det er ikke et lydspor jeg ville hørt på på iPod-en - faktisk ble jeg så lei av det at jeg ble slått av fra repetisjonstapper - men det har sin sjarm og par fantastisk med den retro sci-fi-estetikken og bakgrunnen som kompletterer sangene.
Så iøynefallende som bakgrunnene er, vil du være for opptatt med å prøve å overleve for å sette pris på dem. Det er mye som skjer i Retro / Grade , men den tar heldigvis sin tid på å avduke nye fiendtlige typer. Som Rockeband og så mange andre rytmespill, spiller du notater (les: absorbere laserbrann) på spor som du navigerer gjennom via skipet ditt. Du kan til og med spille med en gitar periferiutstyr - Jeg har ikke prøvd dette, men jeg ser for meg at skipet ditt automatisk må skifte spor når du spiller notene. Avhengig av hvilken vanskelighetsgrad du spiller, har du to til fem baner å bytte mellom.
Laserfyren stemmer alltid overens med takten, men du må også stole på hånd-øye-koordinasjonen når det kommer til å unnvike vegger av kuler og fiendtlige miner bakfra. Å trykke på knappen for å skyte er enkelt nok, men du må til slutt trykke raskt for å absorbere raketter, unngå svarte hull og spore lange lasere på tvers av flere spor. Hvis du gjør det bra, vil du bli belønnet med poengmultiplikatorer og en oscillator som får poengsummen din til å gå opp mens du gjør bakgrunnen til et psykedelisk felt som det er lett å gå seg vill i. Hvis du ikke gjør det bra, kan du bruke drivstoff som reverserer tiden, selv om du blir straffet for hans når du mottar din 'nye lave poengsum' på slutten av scenen.
Når du har slått hovedmodus, kan du spille igjen på ekstreme vanskeligheter eller hoppe i utfordringsmodus. Ekstreme vanskeligheter er bare ikke gøy. Jeg elsker en utfordring, men bare når den er en godt designet. I stedet for å teste evnen til å følge med komplekse rytmer og timing, holder denne vanskeligheten deg opptatt ved å tvinge deg til å stadig skifte spor, og jeg mener det hele tiden!
Utfordringsmodus er derimot bare for jævlig lett til å være så engasjerende. Det foregår på en Star Fox -lignende oppdragsnett, der du går fremover ved å slå nivåer fra hovedmodus i endret form. Noen oppdrag vil presentere scenen i 120% hastighet, mens andre presenterer speilvendte versjoner. Det er en interessant idé, men gitt lengden på disse scenene og den repeterende musikken, blir den fort fort gammel. Det tar også lang tid å bli utfordrende, siden du starter på Easy og jobber deg opp. Modusen kan være verdt det for noen spillere, siden du låser opp skip (inkludert en Minecraft -inspirert en) og kunstverk.
Hvis du er en rytmspillfanatiker, skylder du deg selv å sjekke ut Retro / Grade . Det har ikke sjarmen av PaRappa , den ydmyke sporlisten til Gitaroo Man , eller den vanedannende kvaliteten på Elite Beat Agents , men det er et fint skudd i armen for en sjanger som har blitt stillestående. 24 Caret Games prøvde sitt beste for å gi spillet litt levetid, men det har aldri vært det denne sjangeren handler om. Det handler om å bli transfiksert og tapt et sted mellom musikken og spillet, og Retro / Grade gjør en fin jobb med å oppnå dette.
hvordan finne nettverkssikkerhetsnøkkelen for wifi