review resident evil code
Noen spill blir bedre enn andre. Du ser mange spillutviklere og animatører som fremdeles bruker 8-biters kunst i moderne spill, mens mange fans er glade for å kjøpe og kjøpe igjen titler fra 16-biters-tiden. Så har du det Minecraft , et av de mest lønnsomme indie-PC-spillene noensinne, som ser ut som noe fra PS1-æraen - det kan til og med kjøre på en DS!
Dessverre pleier ikke spill fra sen Dreamcast / tidlig PS2-æra å eldes. Mens sprittbasert grafikk har en estetisk helt egen, og CG-grafikk med lav polygon-telling har en abstrakt, nesten kubistisk integritet for dem, brukte de fleste Dreamcast-spill den samme 'realistiske' stilen som finnes på PS3 / 360 i dag. Når disse nå 10-år gamle spillene prøver å gå tå-til-tå med nye nåværende generasjonsspill, er det ikke alltid pent.
Det er bare der problemet begynner for Resident Evil Code: Veronica X HD .
hva er den beste virusfjerner
Resident Evil Code: Veronica X HD (PlayStation Network (anmeldt), Xbox Live Arcade)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Slippes ut: 27. september 2011
Pris: $ 19.99 (PSN) / 1600 Microsoft Points (XBLA)
Når Resident Evil Code: Veronica ble først utgitt, det var nøyaktig to store zombie-franchiser i spillverdenen: Resident Evil og House of the Dead . De har to forskjellige sjangre (survival horror og on-rails shooter), og de konkurrerte aldri virkelig med hverandre. De eneste spillene Resident Evil måtte konkurrere med da var andre Resident Evil spill. Nå har vi det Dead Rising 1 og 2 ; Left 4 Dead 1 og 2 ; til Resident Evil remake, RE Null , RE4 og RE5 ; Dead Island ; zombiemodiene i Plikten kaller ; det kommende Lollipop motorsag ; og mer som jeg sannsynligvis glemmer midt i vårt zombie-tilstoppede moderne spillklima. Det er nesten umulig for Resident Evil Code: Veronica X for å konkurrere med disse spillene, hvorav mange nå er tilgjengelige for $ 20 eller mindre.
Måtene som Kode: Veronica X har blitt formørket er nesten for mange å regne. For det første de beste nye funksjonene fra Resident Evil 3 , spillets på noen måter overordnede forgjenger, gjorde ikke snittet i denne oppfølgeren: det er ingen unnvike, ingen tilfeldige fiender og elementer, ingen valg-dine-egne-eventyr forgreningsstier, og ingen blir forfulgt av en gigant super-zombie. På andre måter er spillet klassisk, old-school Resident Evil , og det er ikke alltid det er bra. Spillets automatiske målbaserte kampsystem gjør det å ta ut zombier for enkelt (i alle fall i tidligere deler av spillet), og på toppen av det vil du sjelden se mer enn fem fiender på skjermen når som helst. Det er veldig vanskelig å være redd når du vet at det å rydde omtrent hvert rom er noen få auto-target dreper unna. Det meste av tiden kan du ta ut en zombie når du hører dem stønne et sted utenfor skjermen. Bare auto-target og brann; zombien vil være død før du selv ser dem, enn si å få en bit tatt ut av deg.
Kode: Veronica X hevdet aldri å være et 'morsomt' actionspill. På dette punktet i serien var fokuset fortsatt på redd og atmosfære. Noen spill har noen smarte øyeblikk designet for å indusere en følelse av spenning og sårbarhet. Det er nye fiender som angriper deg på avstand på interessante måter (som med snikskytterrifler), og det er mange ganger når du blir tvunget til å forutse et zombieangrep lenge før du kan gjøre noe med det, når du må ta på zombier uten våpen, eller når miljøet er like mye av en trussel som skapningene som jakter deg. Sjefene er også generelt godt gjennomført - auto-target forenkler fortsatt disse kampene, men det vil ikke være nok til å redde deg. Du må også velge våpnene dine, administrere varebeholdningen og arbeide miljøet for å vinne.
Det er høydepunktene. Det er mange lave poeng også, som den monotone backtracking og hente oppdrag. Stemmeskuespillet, dialogen og karakteranimasjonen varierer fra morsomt dårlig til bare dårlig. Når det gjelder det visuelle, ser de definitivt renere ut og mindre uskarpe i HD, og belysningen har blitt drastisk forbedret, men dette er fremdeles et Dreamcast-spill i hjertet. Den har ikke alderen halvparten så bra som Resident Evil 4 , for visuals og omtrent alt annet. Barn fra HD-æraen kan kanskje lett gi Resident Evil 4 et pass, men mange av dem hater sikkert Resident Evil Code: Veronica X ved første blikk.
Det er synd, for spillet er veldig bra i teorien. Historien krøniker de parallelle livene til Redfield-søsknene (Claire og Chris), to Resident Evil hovedrollen hovedpersoner, og zombie-produserende Umbrella Corporation arvinger Alfred og Alexia Ashford. Så er det Steve Burnside, Claires guttelek, som byr på noen temaer som kommer i alder og en doofy, rumpehodet folie til Claires sterke, kulehodede heltinne-persona. Større temaer for identitet, incest og familiær lojalitet kjører også gjennom. De er alle gode i teorien, men i praksis er det vanskelig å ta for mye av det på alvor. Det hele er altfor dårlig laget, i det minste etter dagens standarder.
Jeg må også nevne at spillet har et slags online topplistesystem. Jeg kunne ikke teste det, da Capcom ba oss om å ikke gå online med spillet før etter utgivelsen. Jeg antar at de er rangeringer for enten hovedspillet eller det kule bonusspillet i FPS-stil som er ulåst etter den første gjennomspillingen. Uansett er det vanskelig å forestille seg at topplistene vil telle mye for verdien av en overlevelseskrekktittel som denne, men hvis de på en eller annen måte forbedrer opplevelsen drastisk, kan du forvente at jeg drar tilbake hit og oppdaterer poengsummen deretter.
Til slutt omtrent alle aspekter av Resident Evil Code: Veronica X føles som en savnet mulighet. Det faktum at Capcom valgte å gi ut dette spillet på nytt i HD i stedet for den mye mer grasiøse alderen Resident Evil nyinnspilling eller Resident Evil Zero er rart i seg selv. På toppen av det hadde Capcom tilgang til helt ny, nesten HD-kvalitet Kode: Veronica kunstformue fra Resident Evil: The Darkside Chronicles at de kunne ha koblet til og omarbeidet for denne nyinnspilling. Jada, de ville ha måttet gjøre noe fra grunnen av, men det ville ha gjort så mye for å gjøre dette spillet velsmakende for moderne publikum.
I stedet er det vi har utgivelsen av et 10-år gammelt spill som ikke har nok nytt innhold til å appellere til de som allerede eier det og vil være vanskelig å tilpasse seg for de som ikke har nostalgi for originalen . Hvis du virkelig elsket spillet, men mistet originaleksemplet, vil du sannsynligvis glede deg over å spille spillet igjen, men bare gjør deg klar til å få rosa fargede briller. jeg elsket Kode: Veronica første gang jeg spilte den, men denne utgivelsen var aktivt smertefull å spille gjennom til tider. Det er sannsynligvis mye bedre måter for zombiefans å bruke tiden og kontanten sin. Resident Evil Code: Veronica X er en betydelig, men til slutt ikke verdt å repetere relikvien til Resident Evil historie.