review republique remastered
Hold håpet i live
hvilket av følgende gir et eksternt program som ser ut og føles som en lokal applikasjon?
I år faller amerikanske nyhetsnettverk over seg selv for å styrke et voldsomt demagoge som forkynner hat, vold og bigotry. Hans ord går stort sett uimotsagt fordi det er penger å tjene på dem. Opptoget de skaper er lett fôr for en 24-timers nyhetssyklus som drar nytte av oppmerksomheten, og følg med ikke konsekvensene. Det gjør at de kan forgylle lommene sine med slyngende slangeoljer og andre eliksirer til et aldrende seertall som tilsynelatende er plaget av erektil dysfunksjon.
Spill er vanligvis et godt tilfluktssted for den slags. Mange av dem gir en sunn dose eskapisme fra den virkelige verden. Men ikke republikk . Den episodiske stealth-serien oppmuntret tankene mine til å vandre mens jeg plodded langs, spore forbindelser mellom det dystopiske samfunn og vårt eget.
Remastered Republic (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Camouflaj, Logan Games, Darkwind Media
Utgiver: GungHo Online Entertainment
Utgivelse: 22. mars 2016
MSRP: $ 24.99
republikk har ingen hastverk med å gjøre mye av noe, minst av alle ledetråder for hva som skjer. Historien begynner når en ung jente ved navn Hope (eller 390-H, som hun blir kalt av alle andre) kontakter spilleren via mobiltelefon. Hun er ikke helt sikker på hvordan vi, hvem som helst vi er, fant henne, men hun trenger vår hjelp. Hope har blitt beskyldt for å ha lest smugler, og hun er planlagt å ha tankene og hukommelsen 'rekalibrert' som angivelig gjerningsmann.
Gjennom linsen til sikkerhetskameraer, fjærer spilleren Hope fra hennes celle og hjelper henne med å lede det orwellske eremittriket Metamorphosis på jakt etter en vei ut. Men det går ikke lang tid før kreftene som læres av håpets forsvinning og prøver å gjenerobre henne.
Med stor vekt på stealth, fremkaller opplevelsen tydelig Metal Gear Solid , men det ser også ut til å ha blitt påvirket av klassiker Resident Evil spill også. Mellom de rare, halvfaste kameravinklene, defensive våpen, rudimentære gåter og den klumpete måten Hope håndterer, var det vanskelig å avstå fra å trekke sammenligninger med Capcoms skrekkserie.
utvalg sorteringskode c ++
Mekanikken blir aldri for kompleks, men håndtering republikk tar litt å bli vant til. Kameraene var en ofte kilde til frustrasjon for meg, da det å skifte fra det ene til det andre gjøres både manuelt og automatisk. Mellom hver overgang er en øyeblikkelig pause som kan vare hvor som helst fra et øyeblikk til ti sekunder, noe som kombinert med en vinkelskifte kan være ganske forvirrende.
Noen ganger kunne jeg komme foran en automatisk overgang, bare for å bli snappet tilbake til der jeg var, og deretter presset fremover kort tid etterpå. Andre ganger forlot vinkleskiftet meg desorientert, da Hope beveget seg mot skjermen i det ene øyeblikket, og motsatt rett det neste. Dette kan være ganske forvirrende og noen ganger fikk jeg fanget en irriterende løkke med lasteskjermer da jeg ved et uhell svingte mellom to utsiktspunkter.
Når du har lagt det grunnleggende, bygger opplevelsen på seg selv naturlig, og introduserer nye evner for å gi Hope en ny start på konkurransen, mens de på sin side er utstyrt med nytt gir. Mens du blir behandlet med krefter som røntgenvisjon fra en anonym hacker som selger nye ferdigheter for informasjon, beskytter du vanskelighetsgraden med avstandsdyktige våpen som gjør det vanskeligere for Hope å flykte i tilfelle hun blir oppdaget.
Hackeren kan være noe av en kastekarakter som bare eksisterer fordi republikk er et videospill og trengs for å rettferdiggjøre litt lett RPG-mekanikk, det gir en kobling mellom historien og gameplayet, og som stimulerer spillerne til å lære så mye om Metamorphosis som mulig. Selv om jeg sjelden er en til å gå rundt og samle ting i spill, blir jeg presset til å oppdage mer om republikk Verdens verden og karakterer mens du tjener nye evner er en flott måte å gjøre verdensbygging på.
Det er synd at spillet utspiller seg i et tregt tempo og faller tilbake på at spillere skal utføre de samme typene fetch-oppdrag og oppgaver igjen og igjen, men historien utgjør mange av de tekniske manglene, spesielt i tredje akt, der spiller møter en desillusjonert propagandist som bestemmer seg for å hjelpe Hope på noen usmakelige måter.
Dessverre, republikk kaster en kurveball i den nest siste episoden, og avsporer mye av fart som det hadde jobbet så hardt for å bygge opp til det tidspunktet. Ved å sette opp finalen, etterlater den fjerde episoden målbevisst et gap i historien og tar et dramatisk toneskifte, men gjør også en rekke revisjoner av spillingen ved å i det vesentlige fjerne alle de evnene spillerne vil ha samlet seg til det tidspunktet. Det er en frustrerende lav i historien, som spillet aldri kommer til å gjenopprette fra.
Den har en sterkere sluttakt, men også den kommer som noe som en skuffelse. Selv om mange av spørsmålene om hvorfor denne totalitære staten eksisterer og hva som virkelig foregår der, blir besvart til slutt, føles konklusjonen forhastet og usammenhengende - noe som er karakterisert med en bisarr sekvens hvor en masse utlegg kastes inn på slutt å binde opp løse strenger.
republikk er et kompetent stealth-spill som gir mye rom for forbedring. Mens den vever en rekke spennende plottråder i en interessant historie full av sosiopolitiske motiver, er det til slutt en ujevn tur som kunne ha gjort en bedre jobb med å formidle ideene sine.
dijkstras korteste banealgoritmeimplementering i java
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)