review quantum theory
Kvanteteori er et av Japans mange forsøk på å 'appellere til Vesten', og du kan ikke få mer appellerende til den typiske nordamerikanske forbrukeren enn en stor, storfisk, steroidvennlig dekkskytter. Ingen forventet noen gang noe særlig av det, men det så ut som det kunne ha vært et ganske anstendig 'vestlig' stilspill for Tecmo Koei.
Etter å ha falt fra en klippekant for tiende gang fordi spillet ba meg gjøre det, kan jeg trygt si at Japan aldri vil appellere til Vesten med det absolutt rotet som Kvanteteori gir.
Kvanteteori (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Team Tacyhon
Utgiver: Tecmo Koei
Utgitt: 12. oktober 2010
MSRP: $ 59.99
Kvanteteori lider av den raskeste kvalitetsnedgangen som jeg noen gang kan huske at et spill hadde. Det starter som en riktignok anstendig dekkskytter, som tydelig mangler kvaliteten på Gears of War , men holder sitt eget som et ganske solid spill. I løpet av kampanjen blir imidlertid ting bare verre og verre til poenget med nesten uspillbarhet.
Kanskje hvis det bare hadde holdt seg til skyting, Kvanteteori ville ha kommet unna med å være en inoffensive leie. Tenk deg imidlertid en tung, klumpete, coverbasert skytter som Gears of War forsøker å være en utilgivende plattformspiller fylt av fallgruver. Tenk deg at denne dårlig rådgitte skytteren / plattformen hybrid er fylt med knappemeldinger som forteller spillerne når de skal hoppe. Til slutt kan du forestille deg at det er hver eneste knappetekst gått i stykker , og at spillet gjentatte ganger beordrer spillere til å dø til deres død.
Du har nettopp utviklet deg Kvanteteori . Gi deg selv en royalty sjekk.
De første kapitlene i spillet er fine, selv om det er åpenbart at utviklerne ikke var helt sikre på hvordan dekkbaserte skyttere fungerer. Dekselet fungerer ikke alltid som det skal, og melee-angrepene er lattermildt, men den generelle forutsetningen om å slå av fiender med maskingevær, hagler, granatoppskyttere og sirkelsagprosjektiler gir en anstendig Gears of War falskneri.
beste spionapp for mobiltelefon
Spillet klarer til og med å være litt oppfinnsomt med introduksjonen av Filena, en del av det levende tårnet som hovedpersonen Syd prøver å drepe (ikke spør, 'historien' er ikke verdt det). Filena kjemper uavhengig, men kan kastes mot fiender, og hugge dem opp med et ødeleggende nærangrep. Hun kan også kastes bak fiender for å distrahere dem, og utføre felles nærkampanfall med Syd, forutsatt at spillere kan bli vant til den uintuitive timetidspunktet. Det er et enkelt lite tillegg, men det gir Kvanteteori litt personlig smak i det som i kjernen er et utrolig derivatspill.
Hvis det var alt Kvanteteori var, det ville gå bra. Men når spillet skrider frem, ødelegger dets tilfeldige vanskelighetsgrader, dårlig plasserte sjekkpunkter og uutholdelig forferdelig plattforming spillet til det blir et uspillbart rot av usammenhengende konsepter og ubalansert kamp. Jeg har aldri måttet sette et spill til de 'enkle' vanskelighetsinnstillingene på en profesjonell gjennomgang før, men det er en del av Kvanteteori det ser ut til å være bokstavelig talt umulig på normale vanskeligheter. Den plasserer Syd på en liten sirkulær sokkel med to under-sjefer som slår ham fra siden og inn i et insta-death chasm innen sekunder etter gytingen. Det er utrolig.
Den nevnte plattformingen er den virkelige spillemorderen, og jeg har ingen skam i å innrømme at jeg bare kastet kontrolleren bort et kapittel eller to før studiepoengene rullet. Det er seksjoner der Syd må hoppe på plattformer som beveger seg, men hver gang spillet ber spilleren om å hoppe, faller Syd rett og slett til sin død. Dette er en del av hele opplevelsen - Syd vil hoppe til sin død, falle til sin død og noen ganger gå inn i en skriptet animasjon for nær en avsats og snuble, som alltid, til hans død. Enkelt sagt - det grunnleggende spillet Kvanteteori var ikke designet for presis, straffende plattforming, men av en eller annen grunn tvang utviklerne den inn der, og resultatet var et spill som rett og slett ikke vet hvordan de skal takle seg selv.
Til syvende og sist legger jeg ikke opp et spill som har brutt knappen ber . Jeg har ikke en gang den svakeste anelse om hvordan noe den grunnleggende og viktige har bestått test, men det er ikke en gang vagt akseptabel. Hvis spillet var verdt å bli indignert over, kunne det nesten blitt klassifisert som støtende. I stedet er det verdt noe mer enn en bitter latter og øyeblikkelig oppsigelse av hele spillet. De fleste plattformseksjonene spilles bedre ved å lukke øynene, trykke på hoppknappen og be til alle gudene de holder i ærbødighet. Det er ingen måte å spille et spill på. Det er en elendig vits.
Det er en virkelig skam fordi jeg i løpet av første halvdel ble positivt overrasket over hvor solid den jævla tingen var. Kvanteteori skulle aldri bli helt åpenlyst flott, men det gjorde tingene sine uten for mye forverring og var til og med ganske morsom steder. Hvis spillet hadde kopiert Gears of War ordentlig uten å bli for store for støvlene, ville vi hatt en skytter verdt en helgs spilletid. I stedet må vi forholde oss til en haug med ugrenselig søppel som ikke kan spilles.
Utrolig nok trodde utviklerne at spillet ville få nok av følgende for å rettferdiggjøre flerspiller, og igjen var det et anstendig potensiale her. Det finnes en rekke karakterer som ikke bare ser ganske kule ut, men som spiller med små varianter, og mens gametypene er begrensede, vil den generelle solide kampen gi en anstendig litt moro. Dessverre har ikke spillet mange spillere (tydeligvis), og da jeg endelig kom inn i et spill, var det så trøtt og buggy at det ikke var morsomt i det hele tatt. Så det er det.
Kvanteteori er hva som ville skje hvis Gears of War og Super Mario Bros. hadde en baby. En muggende, deformert, grufull baby som legene ville prøve å drukne. Det opprører meg til å rive dette spillet fra hverandre på grunn av at jeg er oppriktig fornøyd med åpningskapitlene, men spillet går fra farbar til uforglemmelig fryktelig med hvert passerende trinn til det kommer til det punktet selv om Filena fikk puppene sine på slutten , det ville ikke være verdt smerten å komme dit.
Unngå det. Som pesten.
utvalg sorteringsalgoritme c ++
Poeng: 2,5 - Dårlig (2'ere er en katastrofe. Alt godt de måtte ha blitt raskt blir svelget opp av feil, dårlige designvalg eller en mengde andre problemer. De desperate eller godtroende kan finne et glimt av moro gjemt et sted i gropen.)