review payday the heist
hvordan man sammenligner filer i Linux
Den ropende komikeren Dane Cook sa en gang at enhver manns drøm var å delta i en heist og for en gangs skyld kunne han ha vært riktig. Å dykke i en farlig situasjon og blusse ut med mange kontante kraner i vår barnlige machismo, og det er neppe overraskende at 'heist' -scenariet har vært en grunnleggende rolle i Hollywood i flere tiår.
Vi har hatt videospill som dyppet i ideen, naturlig nok. Grand Theft Auto Vice City og Kane & Lynch: Dead Men er to spill som inneholdt veldig minneverdige bankjobber, men få spill er bygget helt rundt ran av høye innsatser.
Så opportunistisk som enhver innbruddstyv, PAYDAY: The Heist så det gapet i markedet, buntet det raskt i en swagbag, og kan godt være som en banditt.
PAYDAY: The Heist (PC (vurdert), PlayStation3 (anmeldt) )
Utvikler: Overkill Software
Utgiver: Sony Online Entertainment
Utgitt: 18. oktober 2011
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
PAYDAY: The Heist er blitt beskrevet som Left 4 Dead krysset med åpningen av The Dark Knight , og det er den typen hyperbole for å få blod til noen av nerdene. Tematisk er det likheter med begge disse tingene, som PAYDAY kopierer liberalt co-op-følsomhetene til Valve fra zombieskytteren og transplanterer dem til et spill om ranere som bruker klovnemasker.
Spillets seks scenarier involverer fire kriminelle - Dallas, Hoxton, Chains og Wolf - som tar del i forskjellige heists med sine egne unike miljøer, mål og belønninger. Det første og mest populære scenariet er First World Bank, et arketypisk bankran der spillere må riste manageren for å få nøkkelen sin, hente et bor, bore gjennom en sikkerhetsport og deretter bruke termitt for å brenne et hull i gulvet over et kontantbelagt hvelv, og sørg for å slette bygningens sikkerhetsopptak underveis.
Andre scenarier involverer å jage ned en medrøver som forrådte mannskapet, redde en domfelte fra en fengselsbil og til og med et mer stealthbasert oppdrag der teamet må stenge av sikkerhetsbokser og stikke av med diamanter. Uansett mål, vil hvert trinn ha noen løpende temaer, og teamarbeid vil alltid være det avgjørende elementet for suksess.
Spillerne starter med en taus pistol og angrepsgevær sammen med kabelbånd for å ta gisler. Gisler er en viktig ressurs i enhver heist, da de kan brukes til å handle med politiet for spillere som blir tatt ut under kamp. Å drepe sivile vil øke tiden det tar for inaktive spillere å respawn, så spillerne må være forsiktige med skuddene sine og hele tiden rope på fotgjengere for å holde dem på bakken og ut av ild.
Det å rope på gisler, ringe til andre spillere og aktivere mål gjøres alt i kontekst med en knapp / tast. Hvis du bare ser på et objekt og treffer kommandoen, vil karakteren handle deretter, det være seg å hjelpe en nedkjørt kollega, plassere en drill, eller til og med kreve en sikkerhetsvakt slippe pistolen sin, komme seg på bakken og mansjetten - som aldri slutter å føle seg kjempebra.
Naturligvis tar ikke den lange armen av loven mannskapets overtredelser liggende. Med jevne mellomrom må spillerne forsvare seg mot 'overgrep'. Disse overgrepene sender bølger av stadig kraftigere lovhåndhevere inn i den fiendtlige sonen, og de kan være utrolig vanskelige. Vanlige politimenn og SWAT-teammedlemmer er dårlige nok, men det finnes en rekke spesielle enheter som kan vise seg å være svært dødelige, alt fra den irriterende tazer-enheten som kan bedøve spillere på ubestemt tid til den skremmende bulldoseren med sin høye slagvåpen og full kropps rustning. Spillere kan 'merke' disse spesielle enhetene for å gjøre dem lettere å oppdage, men hvis de blir isolert med noen av dem, er sjansen stor for at de vil være på bakken om få sekunder.
PAYDAY er et utrolig absorberende spill hvis du kommer inn i en økt med gode lagspillere. Det er definitivt vanskelig, og føles noen ganger ganske ubalansert. For det første ser det ut som at angrepsbølger har tilfeldige vanskelighetsgrader, med noen av dem som føler seg ganske lette og andre blir helt overveldende. Disse piggene oppstår på forskjellige punkter når nivået spilles på nytt, noe som betyr at det definitivt er et tilfeldig element som gjør spillet ekstra tøft.
Noen av de mer mobile kartene, der mannskapet trenger å komme seg fra et område til et annet, har også noen ekle choke-poeng, der overgrep kan skape veisperringer så tykke av politiet at den neste angrepsbølgen kan være klar før den siste til og med blir mopped opp. Det føles ofte som flaks er en like stor del av opplevelsen som dyktighet, og det kan absolutt forårsake forferdelse - spesielt når du blir sprayet med kuler og ikke en gang kan se hvor de kommer fra.
En annen sak jeg har er med ammunisjon, som går ut altfor raskt. Kanskje er det for å oppmuntre til bruk av ammunisjonsposer som spillere kan bære og gyte, men det blir utrolig irriterende å gå tom for kuler så fort. Problemet forsterkes av at fiender slipper ammunisjon i så små mengder at det like godt kan anses som uvesentlig.
Ting kan bli ganske glitchy, også. PAYDAY er et grovt spill, og selv om mange av feilene er mindre, har jeg opplevd viktige oppdragsmål som ikke oppdateres etter behov. Under bankhistorien tilbakestilte drilleren tidtakeren hver gang den telte ned til null, og dette fortsatte selv med flere oppstart av flere oppdrag. Det løste seg ikke før hele økten ble avsluttet. På PC-en er det også en del stygg skjermriving i øyeblikk, og ikke noe alternativ i spillet for å reparere det.
Når det er sagt, er PC definitivt det foretrukne systemet for spillet. Jeg har spilt PAYDAY på både PS3 og PC og fant ut at spillets stive sikting og metodiske tempo fungerer best på datamaskiner enn konsoller. Det er fortsatt morsomt på PS3, men jeg synes datatmosfæren er langt mer egnet.
Til tross for problemer med balanse og tekniske feil. PAYDAY Det spennende gameplayet lyser gjennom. Det er tatt det aller beste av Left 4 Dead og la mye mer dybde til spillingen, og gikk så langt som å legge til et rangeringssystem som låser opp nye våpen og frynsegoder og spesialutstyr som ammunisjon og helseposer som hele teamet kan bruke når de er i rette. Med noen virkelig smarte nivåer og den konsekvent gledelige forutsetningen som kastes inn, har du et spill som holder overraskende godt opp i møte med noen ganske store feil.
grafisk, The Heist er et veldig 'grunnleggende' utseende spill. Det er ikke akkurat skrekkelig , men animasjonene er stive og teksturer er flate, slik at det ser veldig ut som det lave budsjettet tilbudet det er. Karakterer vil av og til fryse eller klippe gjennom objekter, men den reddende nåden er at ni av ti visuelle glitches er ganske underholdende i seg selv. Overraskende nok er stemmeskuespillet veldig bra (hjulpet av det faktum at Hoxton høres ut som Mick fra Magic Bullet-reklamen) og det er litt passende sleazy musikk for å holde tingene stemningsfulle.
Jeg har spilt de to versjonene av PAYDAY over en rekke timer og ikke engang har lyktes med et stort antall heists, men det har ikke stoppet meg med å skjule meg skikkelig av det. PAYDAY: The Heist er et klassisk eksempel på en diamant i det grove, et spill som er bare for hyggelig i kjernen til at noen av problemene forblir utilgivelige. Jeg har en følelse av at det med fortsatt støtte bare blir bedre og bedre, og jeg tror at skytterfans som leter etter noe både annerledes og pervers myndiggjøring, vil få et skikkelig kick ut av det PAYDAY: The Heist har å tilby. Det har helt klart stjålet seg en seier.