review progress triangle strategy 118161

Valg, konsekvenser og overbevisninger
Noen sier at krig aldri endres. Og sannelig, Triangelstrategi føles umiddelbart kjent for alle som har spilt et taktikkspill tidligere. Det gjør absolutt nok til å være et godt taktikkspill i seg selv. Det er der Square Enix og Artdink bygger på toppen av søylene, og legger til sine egne preg og vendinger, at du begynner å se hint om at det blir mye større.
Triangelstrategi føles gammelt og nytt på samme tid. Den vil introdusere noe kjent, og deretter svinge i akkurat riktig vinkel for å gjøre den frisk igjen. Det er biter og deler av mange tidligere oppføringer i taktikksjangeren, og den kombinerer dem på nye, interessante måter, mens den utvikler sine egne snurr på både kampene og historiene som blir fortalt.
Jeg føler meg fortsatt gjennom vidden av Triangelstrategi sin taktikk, både på og utenfor banen. Men måten den balanserer mellom tilgjengelighet og vanskelighetsgrad, mellom historien og anspente kamper, og karakterer som lever på og utenfor banen er noe verdt å oppleve.
Triangelstrategi ( Bytte om )
Utvikler: Square Enix, Artdink
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 4. mars 2022
MSRP: ,99
Kjernen i Triangelstrategi er akkurat det du forventer: en turbasert taktisk rollespill. Kamper finner sted på et slags brett på toppen av verdenskartet, et behagelig estetisk preg, og enheter bytter på å bevege seg rundt på banen og bruke evner, målt ut av poeng de samler om og om igjen.
I de første kampene, Triangelstrategi virker ganske forenklet. De første enhetene du bruker bærer stort sett på sverd, spyd og litt grunnleggende magi. Du kan angripe en fiende og få et oppfølgingstreff fra en alliert hvis de er på motsatt side av målet. Det er ikke noe jobbsystem på jobben. Hver karakter har sin egen klasse, noe som gjør at de kan være mer snevert definert mens de fortsatt passer innenfor de brede strekene til visse spillestiler.
Den første healeren du får er Geela, som fyller rollen som hvit magiker. Hun får direkte helbredelser og noen buffing-evner. Men så kan du senere rekruttere en healer som også er en ridende kriger, eller som fokuserer på helbredende gjenstander i stedet for magi. Kanskje en ny bueskytter gjør mer skade jo lenger de er fra fienden. Og så er det karakterer som kan legge feller, plyndre flere mynter eller gi flere handlinger til andre.
Triangelstrategi legger et solid fundament og bygger deretter opp og ut. Magi starter som en grunnleggende korsformet ildkule, men så begynner den å ha terrengimplikasjoner og interaksjoner med annen magi. En Scorch-trollformel kunne ta ut en fiendtlig enhet, men da ville den smelte isen under min naboallierte, og svekke dem til lynmagien til en fiendtlig magiker.
Kamper er ikke for tidkrevende, selv om noen definitivt føles som en strukket frem og tilbake. Kartstørrelsen sørger vanligvis for at det ikke blir for mange svinger brukt på bare å lukke avstanden, og historiescenarier har holdt kampene sentrert rundt fokuspunkter rundt feltet.
hvordan lage et Jira-dashbord
Progresjon føles også som om det skjer med en god tråkkfrekvens, styrket av evnen til å kjøre mentale kamper på tavernaen i leiren din for å tjene erfaring og materialer for å oppgradere statistikk. Selv om Triangle Strategy er tungt på historien, er kampene alltid klare og venter med bare noen få knappetrykk.
Triangelstrategi Historieelementene har vært det som har slått meg mest overraskende så langt. Det er en krigshistorie, sentrert om spenningene mellom flere nasjoner som prøver å gjenoppbygge etter en kostbar krig om dyrebare ressurser. Spilleren tar på seg rollen som Serenoa, arvingen til House Wolffort, et av de høye husene til Glenbrook. Han skal giftes med Frederica, en del av kongefamilien til rivaliserende nasjon Aesfrost og halvsøster til dens erkehertug. Sammen med ham er hans rådgiver Benedict, bestevennen og Glenbrook-prinsen Roland, og en liten gruppe bifigurer.
Selv om alt virker fredelig til å begynne med, er det ikke lenge før krigen bryter ut igjen. Aesfrost merker et øyeblikk av svakhet og slår til, og etterlater verden i uorden. Det er en politisk historie, en som så langt har sentrert seg om menneskelige fiender snarere enn det mystiske eller fantastiske. Det er også en god en, spesielt når det tar tid å komme inn på karakterer, som spenningen i Frederica og Serenoas forlovelse etter at Aesfrost invaderer, eller hvordan Roland håndterer det økende presset verden legger på ham.
Historieskjerenten i dialoger, somspille utsom den typen historiescener du vanligvis ser i en gammeldags taktikk-RPG, eller i utforskning. Disse delene lar meg streife litt rundt, snakke med ledsagere og plukke opp ressurser. De lot meg også kartlegge slagmarken.
Det er noen av favorittøyeblikkene mine i Triangelstrategi , hvor den begynner å vise hvor den bygger på tidligere ideer. I ett kapittel visste jeg at et bakhold sannsynligvis ventet i kulissene for festen min, og jeg hadde muligheten til å gå rundt i området. Tilsynelatende gjorde jeg det for å bare hvile og prate, men jeg visste at det kom en kamp, så jeg begynte å se på forskjellige høyder og kvelningspunkter.
En av de beste kampene tidlig kommer hvis du bestemmer deg for å ikke overlate noen til en annen nasjon for å skåne Wolffort fra krigen. Triangelstrategi bruker en forgrenende fortelling for å veve inn valg, der jeg måtte bestemme hvilket kurs jeg ville ta. Og det var ikke bare opp til meg heller, men til mine reisefølge; hver og en hadde sine egne meninger, og ville veie dem på vekten for å bestemme for gruppen.
Beslutningen min om å ikke gå med på kravene fra Aesfrost krevde å utforske byen for å finne ut hva jeg kunne, og deretter presentere argumentene mine for dem jeg ønsket å vinne. Det er ikke alltid lett å gjøre. Jeg falt i en felle og tenkte at bare fordi jeg hadde oppdaget informasjon, ville det være en sølvkule for å svaie allierte til min sak; men de snudde dem og fikk meg til å innse at jeg bare lekte og ikke resonnerte.
hvordan du åpner en torrent fil
Min belønning for å svaie dem var Aesfrost-hæren brakt til dørstokken min, i en tilsynelatende uvinnelig kamp. Det var her Benedict ga meg råd om et hemmelig forsvar som kunne påvirke slagets tidevann: kanalene som går gjennom byen kan bli oversvømmet med olje, og skape dødelige brannfeller. Dette ville jevne ut tallene. Det ville også ødelegge hjemmene til Serenoa sine undersåtter.
Jeg var så, så fast bestemt på å ikke bruke denne metoden. Jeg lagde nøye sammen det perfekte forsvaret, maksimerte chokepoints for å traktere deres overlegne styrker og tall inn i håndterbare bekker. Hustakene, terrenget og verktøyene var til min fordel. Ismagikeren min tryllet fram vegger for å stoppe angrepet, smia min bygde feller for å kaste styrker bakover, og avstandsenhetene mine regnet med ild mens mitt tykkere infanteri holdt linjen.
Likevel var det fortsatt ikke nok. Aesfrosti-verten ble rett og slett for mye. Da den imponerende general Avlora og hennes storsverd avanserte mot min stilling, var det allerede i ferd med å falle i stykker. Forsterkninger stikker hull i ytterveggene og siver enheter inn i posisjoner bak mine nøye utlagte chokepoints.
Jeg slo en forhastet retrett, da enheter falt til et regn av kniver og piler. Da jeg endelig hadde falt tilbake til mitt siste tak, hadde jeg mindre enn halvparten av kreftene mine stående. I desperasjon så jeg et øyeblikk hvor Avlora var okkupert av to av enhetene mine, rett i detonasjonssonen til en brannfelle.
Jeg ventet et øyeblikk før jeg snublet, selv om jeg visste flere svinger på forhånd at jeg måtte. Det er ingen permadeath i kamper, så min fortropp og smia sto fortsatt ved slutten av kampen. Men jeg jevnet flere hjem med bakken. Frederica beklaget tapet. Det var et øyeblikk hvor Triangle Strategy faktisk utfordret min overbevisning: holder jeg ut, i møte med et dystert nederlag, mot det jeg vet er galt? Eller tar jeg skuddet, vel vitende om konsekvensene? Triangle Strategy målte karakteren min i det øyeblikket.
Gjennom resten av kampanjen, hver gang jeg har vært tilbake til Wolffort, har et barn stått utenfor det forkullede omrisset av et hus. Jeg har tatt beslutninger for å hjelpe folket siden den gang: Jeg har sikret flere forsyninger, støtte og sørget for at vi ikke har noen grunn til å frykte at Avlora og hæren hennes banker på døren vår igjen. Men den ungen minner meg om at jeg jevnet hjemmet hans med bakken.
Jeg har fortsatt en vei å gå inn på Triangelstrategi , med omtrent 20 timer klokket når dette skrives. Og på dette tidspunktet har den sjekket boksene for standard taktikk-RPG. Den har interessante klasser, med smart samspill og grunner til å bytte opp bestillingen min for hver kamp. Musikken og presentasjonen er fantastisk. På de måtene er det det jeg håpet det skulle være.
Det som har holdt meg fascinert har vært hvor Triangelstrategi overrasker meg. Og det er i de øyeblikkene hvor en beslutning har ført gjennom historien. Ikke alle av dem er så massive som å starte en krig eller en karakters død; noen gjenspeiles rett og slett i verden. Jeg valgte å bruke de brannfellene, og det ble en konsekvens.
Ved siden av de forgrenende fortellingene gir det meg grunn til allerede å tenke på andre eller tredje gjennomspill mens jeg fortsatt er i min første. Det er også sjansen til å rekruttere forskjellige karakterer, og se hvordan mine valg former bestemte scener. Kanskje i en annen krig, med en annen strategi, med en mer erfaren sjef ved roret, trenger jeg ikke å ødelegge disse hjemmene.
(Denne anmeldelsen som pågår er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)