review progress project x zone 2
Nok en reise gjennom flerverset
Jeg har bare poppet en Advil fordi jeg har å gjøre med noen irriterende smerter akkurat nå. Det er en smerte som begynner å svi rett på innsiden av albuen mens jeg prøver å strekke armen ut. Jeg er ikke kjent med denne smerten, faktisk er vi gamle venner. Vi går tilbake til 2001 da jeg kjørte gjennom Golden Sun i en enkelt biltur, tilbake til 2005 da jeg utforsket miniatyrverdenen The Legend of Zelda: The Minish Cap , og tilbake til 2010 da jeg bare måtte låse opp neste karakterklasse i Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Sky.
Dette er smertene som kommer når du er oppslukt av et håndholdt videospill at du bare ikke kan sette systemet ned, holde armen på plass til musklene strammes opp som en slags straff for å sitte på rumpa hele dagen og leke spill i stedet for å gjøre noe bra for kroppen din. Dette er en smerte jeg liker, for hvis jeg har det betyr det at jeg har brukt tiden min på å spille noe helt spesielt.
De siste nettene har jeg tålt smertene fordi jeg bare ikke klarer å legge meg Prosjekt X sone 2.
Prosjekt X sone 2 (3DS)
Utvikler: Monolith Software Inc.
Utgiver: Bandai Namco
Utgivelse: 16. februar (USA), 12. februar (EU, AUS)
MSRP: 39.99
Jeg er mer enn et dusin timer inne Prosjekt X sone 2 og jeg er fortsatt overrasket over hvor mange forbedringer som er gjort fra forrige spill. Prosjekt X-sone, utgitt i 2013, hadde ulykken med å komme ut etter det utestående Brann Emblem: Awakening . Når du sammenligner side om side, er det ikke vanskelig å argumentere for det Awakening er den bedre TRPG mens Prosjekt X-sone det meste kyster av på sin fan service appell. Her er vi med oppfølgere til disse titlene som slippes i løpet av en uke etter hverandre, og mens jeg ikke har spilt Fates ennå, jeg kan ærlig si at det er mer å gjøre Prosjekt X sone 2 enn bare rollebesetningen.
Den største forbedringen du finner her er kampsystemet. I motsetning til det første spillet, skilles spiller- og fiendens svinger nå, slik at fienden bare beveger seg etter at du har gjort trekkene dine. Noe med denne lille endringen ser ut til å gjøre at kapitlene beveger seg i et mer luftig tempo sammenlignet med det første spillet. Ja, kapitler blir fortsatt avbrutt halvveis med utvidede biter av historie og eksponering, men jeg har ennå ikke nådd et kapittel i spillet som er skjerpende lenge.
Kamp er fortsatt all stil og timing når du kjeder sammen angrep for maksimal skade. Tid det riktig, og du kan øke skadeutgangen. Hvis du har en soloenhet tildelt laget ditt eller ligger i tilknytning til et annet lag, kan du kalle dem inn i handlingen og øke angrepskraften din betydelig hvis du lander et Cross Hit. I motsetning til det første spillet, er Cross Hits merkbart vanskeligere å lande riktig denne gangen, og det er mange angrep som kan ødelegge dem. Bare å kaste en hel haug med figurer på skjermen samtidig, er ikke en garanti for at du utfører et Cross Hit. Nå må du kjenne lagene dine og angrepene deres godt.
Det store nye tilskuddet til kampsystemet er Charge Bonus. Hvis du ikke bruker et av angrepene dine i en kamp, blir det angrepet belastet for din neste kamp. En siktet angrepet gjør mer skade og får mer XP enn et standardangrep. Du ser ut til å være begrenset til tre angrep av gangen (pluss et spesielt angrep hvis du har nok XP), men det er ingen begrensning for hvor mange av de tre angrepene som kan være de samme. Dette betyr at jeg kan bruke det samme individuelle angrepet tre ganger på rad og lagre mine to andre for en avgiftsbonus som jeg kan bruke i min neste kamp.
nettverksingeniør intervju spørsmål og svar i cisco
Ladebonuser blir belønnet både når du angriper og når du motarbeider, noe som også har sett forbedringer i dette spillet. Når fienden er på forhånd, er det bare et fullstendig forsvar (som negerer eventuelle skader du kan ta) som bruker gruppen XP. Nå bruker vanlig forsvar og tellere karakterens individuelle SP.
Apropos tellere, jeg har funnet dem et helvete mye mer nyttig i dette spillet enn det siste. Du er i stand til å bruke flere av dine angrep denne gangen, og når du blir motarbeidet, vil fiendens skjold allerede være utarmet, slik at alle angrepene dine vil skade. Jeg har beseiret flere fiender i forsvaret enn da jeg var den som angrep.
Hvis du lurer på hvordan historien er, vet du at den er bedre enn forrige gang. Ja, det er fremdeles mye eksponering, og ja, hver karakter må kommentere minst en gang i et historiesegment, og ja, jeg savner pervy Frank West og kameraet hans; men alt er mye mer fokusert. Jeg vet ikke om dette er arbeidet til lokaliseringsteamet eller de opprinnelige scenarioforfatterne av spillet, men borte er den usammenhengende strukturen til Prosjekt X-sone og her er en historien som er lett å følge, som selv folk som ikke er kjent med serien, vil kunne forstå. Som noen så dumme som jeg er, setter jeg pris på enkelheten.
Hvis du er i Europa og planlegger å hente dette i dag, vet du at det er et alternativ for betalt DLC i mellommenyen mellom kapitlene; men jeg har ingen anelse om hva det innebærer da ingenting har vært tilgjengelig for meg å kjøpe på dette tidspunktet. Jeg vil ha mer om DLC så vel som de forbedrede kartene i spillet i den fullstendige gjennomgangen neste uke.
(Denne gjennomgangen pågår er basert på en detaljversjon av spillet levert av utgiveren.)