review pokemon silver
Gullstandarden
Som noen som vokste opp på slutten av 90-tallet og begynnelsen av 2000-tallet, var jeg en stor tilhenger av Pokémon serie som barn. Jeg var den typen person som ville gjort det til en vane å våkne opp så tidlig som mulig for å se den siste episoden av den animerte serien før skolen. Jeg ville samle så mange av handelskortene som menneskelig mulig. Jeg hadde til og med noen leker basert på mine favoritt samleobjekter. Men en stund var det så langt eksponeringen min for serien kunne gå.
Jeg vokste ikke akkurat opp i de rikeste husholdningene, og selv om jeg visste at denne franchisen jeg var så begeistret med var basert på en videospillserie for Game Boy, sa at spill var helt utenfor rekkevidde for en rekke år. Jeg husker fremdeles å se på i misunnelse da de på skolen min handlet og kjempet med sine nyfangede Pokémon, og da de delte rykter om triks som (visstnok) kunne gi deg en Mew, en Missingno eller til og med den mytiske 'Pikablu' - sistnevnte var bare tilgjengelig i den sagnomsuste Japan-eksklusive Pokémon Green , selvfølgelig.
Det var bare et par år senere at jeg endelig klarte å spare opp for en egenhånds Game Boy Color. Mitt første spill for det? En brukt kopi av Pokémon Silver . Så snart jeg forlot butikken med det nylig anskaffede spillet og konsollen i hånden, slettet jeg spent filen som tidligere var igjen på kassetten og begynte mitt første virkelige eventyr i verden av Pokémon .
I lang tid var det nesten umulig å finne meg uten min elskede Game Boy og kopi av Sølv . Da det interne batteriet i min Sølv patronen gikk tørr, jeg hadde klart å akkumulere godt over 350 timer spilletid.
Jeg tror ikke jeg klarer å sette inn så mange timer Pokémon Silver i disse dager, men gjennomgang av spillet på 3DS Virtual Console har vist meg at min forguder for det definitivt fortsatt er der.
Pokémon Sølv (Game Boy Color, 3DS (gjennomgått) )
Utvikler: Game Freak
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 21. november 1999 (JP GBC), 13. oktober 2000 (AU GBC), 15. oktober 2000 (US GBC), 6. april 2001 (EU GBC), 22. september 2017 (3DS eShop)
MSRP: $ 9.99
Hvis det var ett ord som kunne beskrive nøyaktig Pokémon Silver , ville det være 'ambisiøst.' Dette er en oppfølger som våget å gjøre alt for å være større og bedre enn forgjengerne på så mange måter som mulig. Den la hundre nye skapninger for å fange og trene, flere nye angrep å bruke i kamp, og en helt ny region med egne treningssentre for å gå sammen med den fra de forrige spillene. Mens kjernen i gameplay-løkken for å utforske verden for å fange Pokémon og kamptrenere mens de samlet Gym Badges forble stort sett uendret, Sølv klarte å bygge av det på nye og interessante måter.
En av de mest betydningsfulle nye funksjonene som er lagt til Pokémon Silver var inkluderingen av en sanntids klokke og en dag / natt syklus. Denne funksjonen - som var underlig fraværende fra påfølgende iterasjoner i serien om Game Boy Advance og bare virkelig ble en serieheft fra Diamant og Perle og utover - gjorde mye for å stimulere spillerne til å komme tilbake til spillet på forskjellige punkter i løpet av dagen bare for å se hva de kunne oppdage. Noen NPC-er hadde forskjellige interaksjoner på forskjellige timer, og en håndfull individuelle skapninger ville bare være aktive til bestemte tidsperioder.
Kjernen Pokémon kampsystemet - mens det fremdeles er like tilgjengelig som alltid - fikk også noen få betydelige justeringer. Tillegg av Dark-maskinskrivingen var helt avgjørende for å holde den tidligere overmannede psykiske typen i sjakk, samtidig som Fighting-typer var akkurat litt mer levedyktige. Jada, den nye flytten forbannelse gjorde Snorlax fra en allerede kraftig Pokémon til en nærmest ustoppelig ødeleggelsesstyrke, men generelt føltes kamp litt mer balansert enn i tidligere kamper.
Hvis du skal tilbake til Sølv fra tidligere spill, kanskje den eneste nitpicken i dette systemet som jeg har, er mangelen på den fysiske / spesielle splittelsen som skjedde med Diamant og Perle . I tidligere Pokémon spill, ble angrep ansett for å være fysiske eller spesielle trekk avhengig av deres type, snarere enn om trekket logisk ville komme i kontakt med en motstander i et skikkelig slag. Dette kan føre til en viss forvirring til å begynne med, da angrep som Bite anses å være spesielle trekk i stedet for fysiske på grunn av deres skriving. Shadow Ball er kanskje det mest bisarre eksemplet på dette, ettersom det er et fysisk trekk på grunn av Ghost-typen, men det har bivirkningen av å senke motstanderens Special Defense-stat. Det er ikke vanskelig å tilpasse seg disse eldre kampmekanikkene, men de presenterer en liten læringskurve tidlig hvis du vil få mest mulig ut av en gitt Pokémon.
Dette ble deretter hjulpet med den nye avlsmekanikeren, som hvis utnyttet det, kunne la Pokémon arve trekk fra foreldrene sine som de ellers ikke kunne lære. Selv om du var mindre interessert i kamper og mer om det fange- og samlingsaspektet av Pokémon , avl ble en ganske viktig funksjon takket være tilskudd av baby-Pokémon som Pichu, Magby og Tyrouge. Det var mye som kunne oppnås med mekanikeren, og det var utrolig vanedannende å bare eksperimentere og leke med.
I tillegg til disse endringene er det noen få, men betydelige forbedringer i livskvaliteten. Disse inkluderer, men er ikke begrenset til, en opplevelseslinje som dukker opp på kampskjermen under din Pokémon's HP-indikator, samt en redesignet Pokédex som inneholder en søkefunksjon - en funksjon som sannsynligvis var nødvendiggjort av tilstrømningen av nye Pokémon .
Ja, disse funksjonene er nå bare stifter som vi tar for gitt, men Pokémon Silver absolutt fortjener ros for å være de første spillene som implementerer dem. De har også den ekstra fordelen med å gjøre det langt mer tilgjengelig og datert-følelse når du spiller spillet i 2017.
Visuelt sett, Pokémon Silver benytter Game Boy Colours maskinvare til stor effekt, og har tydelig blitt designet med nyere håndholdt i tankene. Samtidig som Pokémon Yellow også sportslig kompatibilitet med den nyere konsoll-iterasjonen, følelsen av implementeringen føltes som en mer ettertanke i sammenligning. Resultatet av dette er en spillverden som er langt mer levende og iøynefallende når du kontrasterer Gul er noe dempet presentasjon.
Denne utvidede fargepaletten brukes også godt med den nyere karakteren og skapningsspritene. Faktisk har sprite-arbeid generelt blitt betydelig forbedret i forhold til forrige generasjons spill, med individuelle monstre som fremtrer langt mer detaljerte og nærmere deres representasjoner i Pokémon anime og trading kortspill.
Ingenting av dette er å si at den første generasjonen Pokémon spill er på ingen måte dårlige, for det er absolutt ikke tilfelle. Det viser bare hvor effektivt Sølv bygde på et allerede utmerket fundament, og hvor mye krefter som ble lagt ned i spillet for å gi et vesentlig overlegen produkt.
Dessverre er det et par bemerkelsesverdige tilfeller der Pokémon Silver Alderen - og begrensningene på maskinvaren den ble designet for - kan gjøre det stygge hodet bak.
For det første, selv om inkluderingen av en sekundær region kan ha vært en virkelig imponerende bragd av teknisk oppfinnsomhet tilbake i 1999 - faen, er det fremdeles en av de mest etterspurte funksjonene for nesten alle påfølgende iterasjoner i serien - Kanto føler seg merkelig paret tilbake når sammenlignet med slike nettverk , Blå , og Gul . Steder som Safari Zone er blitt skrotet helt ut, mens Viridian Forest nå bare er en enkel hekk labyrint i rute 2. Så har du Seafoam Islands, som nå fungerer som en enkeltromshule som inneholder en eneste Gym-kamp, snarere enn den viltvoksende labyrinten som den en gang var. Par de begrensningene med reduksjonen av Cinnabar Island til et enkelt Pokémon Center, og du har et spill som kommer over som om utviklerne kjempet desperat med de alvorlige lagringsbegrensningene i en Game Boy-kassett.
Et annet eksempel der Pokémon Silver kan føles litt datert med lagersystemet. For å gi kreditt der det er grunn til, lagerstyring i Sølv er et stort skritt over første generasjons Pokémon spill. Elementer er nå delt opp i flere kategorier, for eksempel TM-er og HM-er, Key Items og Pokéballs, som hver har sine egne tilhørende faner i spillerens bag. På grunn av dette, administrere og sortere gjenstandene dine i Sølv er en langt mer praktisk og organisert opplevelse enn noen gang før. Imidlertid, akkurat som tidligere spill i serien, er den totale lagerplassen ganske enkelt altfor lav. Gjennom mange anledninger på reisen min fant jeg meg konstant nødt til å kaste ut gjenstander eller skynde meg til en PC for å deponere noen av varene mine bare slik at jeg kunne hente alt det nye og skinnende som jeg kom over. Dette ble til slutt en ganske frustrerende affære, og jeg savnet sterkt de nesten ubegrensede lagerstørrelsene til senere spill.
Selv om jeg ikke kommer til å argumentere for det Pokémon Silver er ikke litt grov rundt kantene på noen punkter, den samlede opplevelsen mer enn kompenserer for disse manglene. På lang sikt, og når de blir veid mot alle spillets positive attributter, kommer de over som enkle nitpicks og ikke mye mer. Det er fremdeles helt bemerkelsesverdig at Game Freak klarte å passe en hel andre region - komplett med sitt eget unike lydspor og Gym-kamper - på en Game Boy-kassett. De eneste andre spillene i hele serien som matchet denne imponerende bragden, var, ironisk nok, nyinnspillingene av Gull og Sølv for DS. Til og med det noe frustrerende lagersystemet kommer over så langt mindre problematisk når du vurderer hvor mye av en betydelig forbedring som skjedde under overgangen fra første til andre generasjon av Pokémon spill.
oracle sql intervju spørsmål og svar for erfarne
Faktum er det Pokémon Silver er et spill som klarte å ta alle aspekter av forgjengerne, for så å forbedre eller bygge videre på dem på betydningsfulle og innflytelsesrike måter. Det er et spill som tok et allerede solidt grunnlag og klarte å skape noe virkelig spesielt med det, samtidig som det etablerte flere egenskaper ved serien som vi fremdeles tar for gitt til i dag.
For å si det enkelt, Pokémon Silver er en perfekt oppfølger.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)