review immortal redneck
Stol på meg, det er bedre enn det høres ut
Da jeg først så uttrykket Udødelig Redneck Jeg lo høyt. Som en ekte, solid mage latter. Det var så absurd, absurd nok til å få meg til å gi det et skudd, og jeg er glad jeg gjorde det.
Selv om spillets humor oversetter så vel som tittelen, huser det dumt skallet en veldig fin gammel skoletone roguelike-skytter.
Udødelig Redneck (PC, PS4 (anmeldt), Switch, Xbox One)
Utvikler: Cream
Utgiver: Cream
Utgitt: 27. april 2017 (PC) / 26. februar 2018 (PS4, Xbox One) / TBA (Switch)
MSRP: $ 19.99
Jeg vet at noen av dere sannsynligvis ikke er i ferd med å snakke om denne samtalen på grunn av tittelen og roguelike-forestillingen, men jeg vil anbefale at du i det minste sjekker ut en trailerspilling først. Mens mange studioer har forsøkt å gjenskape magien til originalen Uvirkelig Turnering eller arenaskyttere av gamle og mislykkede, klarte utvikler Crema å få det til.
I Udødelig Redneck (en setning jeg aldri trodde jeg skulle skrive i alle mine år med spillskriving), den generelle flyten er å gå inn i hver randomiserte fangehull, utforske de labyrintiske stiene til du finner enden av gulvet, og enten fullføre utfordringer eller drepe fiender for å låse opp et rom til du lykkes (og finner midten eller slutten sjefen) eller dør. Hvis du ender med å bite i det, vil du begynne på nytt, bruke inntektene dine på statlige økninger og oppgraderinger og starte på nytt. Det er en roguelike, det er det ingen tvil om.
Men slik Redneck spiller er bare jævlig moro. Det er noe ut av en gammel skoleskytter som Seriøs Sam eller Undergang med måten det nærmer seg bevegelse og arkadevåpen. Kjøringsknappen har en virkelig heft til det, og du løper ikke konstant ut av pusten som et moderne skytespill. Hvert våpen, fra mystiske ankhs til tradisjonelle håndvåpen eller angrepsgevær, er arkadeagtig og morsomt å bruke, men er også koblet sammen med en viss grad av logistisk tilbakeholdenhet med tette kontroller selv på konsoller.
hvordan åpne en torrentfil
Mens jeg ble altfor kjent med layoutene over tid (det er massevis av rom og varians, men flere av de større eller lagdelte delene smelter sammen litt), gjorde ikke innbyggerne i spillets flere fangehuller det. Sjefkamp er fargerike, oppfinnsomme og tilstrekkelig tøffe, og til og med noen normale fiender krever en skikkelig berøring nå og da. Mitt viktigste grep med Redneck er oppgraderingsprosessen. Det er til tider litt tregt, og de første fem, eller til og med 10 løpene, vil ikke gi noen følelse av reell progresjon både når det gjelder å chuck out meningsløse trinnvise gevinster og mangelen på kraft på et mekanisk nivå.
Men etter å ha investert flere timer (og glede meg over randomisering av utstyr og magiske rullekrefter som er forskjellige hver kjøring) i karakteren min, begynte jeg å se Cremas visjon komme til live. Å bytte til forskjellige skytshelger gir deg nye passiver, trollformler og startbelastninger, og drastisk endre måten du nærmer deg hvert løp på, og potensielt geler med din personlige lekestil. Det beste er at du ikke egentlig trenger nevnte oppgraderinger når du har fått ned spillets systemer og er i stand til å smette deg på forespørsel eller mikrohåndtere hvilke elementer som er verdt å plukke opp, eller hvis en randomisert rulle er verdt å spille på.
Udødelig Redneck Sløyfen er død enkel: spill noen, oppgrader, spill mer, kjøp varen som lar deg hoppe forbi midt-sjefen, spille noen, oppgradere og konfronter den endelige sjefen. Men du vet hva - det er en eksplosjon, og jeg har aldri tenkt på noe av det ovennevnte som arbeid. Mens roguelike-oppsettet uten tvil vil skremme noen mennesker (du gjør det, leser), bør alle som ønsker å midlertidig transportere seg tilbake gjennom FPS-domens tid uten å innrømme, gi det en sjanse.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)