review persona 4 arena ultimax
Det er en knockout!
Det er fremdeles tøft å tro et kampspill basert på person serien eksisterer, enn si er noe bra, men Persona 4 Arena absolutt kom som en hyggelig overraskelse. Atlus og Arc System Works er to særegne atelierer som er kjent for å skape veldig forskjellige typer opplevelser, men klarte på en måte å smelte sammen de unike styrkene deres til en fantastisk fusjon.
Det må ha vært en vanskelig oppgave å prøve å sjarmere to forskjellige målgrupper samtidig, men utviklerne viste seg mer enn i stand til å overvinne utfordringen. Nå har de kommet tilbake med en oppfølging Persona 4 Arena Ultimax , i håp om å få lynnedslag to ganger.
Persona 4 Arena Ultimax (PS3 (anmeldt), Xbox 360)
Utvikler: Arc System Works, Atlus
Utgiver: Atlus
Utgitt: 30. september 2014
MSRP: $ 59.99
Ultimax henter akkurat der P4A sluttet, og fant sted nesten umiddelbart etter hendelsene i det første spillet i den kjente omgivelsen til Inaba. Regionen lider av en mørkhet, og plutselig er det pledd med en mystisk rød tåke. Det går ikke lang tid før skyggefulle doppelgangere dukker opp og heltene våre skyves tilbake i ringen.
I motsetning til de fleste kampspill, Ultimax hedrer sin RPG-avstamning ved å tilby en betydelig historiemodus. Fortellingen spiller mye ut som en visuell roman, med en overflod av dialog, blank karakterkunst og vintagelåter fra komponisten Shoji Meguro. Åh, og det er en håndfull kamper som blir kastet inn der så ofte.
c ++ tilstøtningsliste ikke-rettet graf
Historien er delt på to kampanjer, en med fokus på rollebesetningen Person 4 , mens de andre sentrerer rundt gruppen fra Person 3 . Historien foregår fra flere utsiktspunkter, og sliter med den nye strukturen. Du vil bli tvunget til å være vitne til gjentagende hendelser, ettersom en karakter tar tak i det som skjer, bare for å se noen andre gå gjennom et lignende scenario. Etter hvert flettes disse trådene sammen og historien tar seg opp, men inntil da kan det være litt av et drag.
Imidlertid er innbilningen bare en unnskyldning for å tilbringe mer tid med karakterer vi kjenner og elsker. Muligheten til å innhente Yukari Takeba, Junpei Iori og Ken Amada er en skikkelig godbit, da de nye stridende blir med på vaktlisten og gir oss et innblikk i hvordan livet er etter hendelsene i P3 . Dette er ikke det sterkeste person historien, men den har absolutt sine øyeblikk.
Kanskje skjønte du ikke noe jeg nettopp skrev. Kanskje du er her for kampen og ikke kunne bry deg mindre om person . Vel, Arc System Works har du fremdeles dekket. Dette er et eksepsjonelt kampspill, uavhengig av kildemateriale. Det er bare en fans av serien vil kunne sette pris på på et annet nivå.
forskjell mellom teststrategi og testplan
Ultimax er den typen opplevelse som tar en dag å lære og en levetid å mestre. Det er samtidig tilgjengelig og utrolig intrikat, og gir nyere spillere en grunne ende av bassenget å leke i, mens veteraner får verktøy til å gå dyphav i Marianas Trench.
Kampen motoren på jobben her har et utall av undersystemer, men er konstruert for å være utrolig fleksibel. Å hamre på den lette angrepsknappen lanserer karakteren i en streng imponerende kombinasjoner, som kan føles gledelig for den typen personer som har problemer med å trekke kvart sirkler konsekvent.
I den andre enden av spekteret er det utrolig mye nyanse å oppdage for de som vasser ut fra de grunne. Mye som med Skyldig utstyr og BlazBlue , Arc System Works har skapt en fighter med en tilfredsstillende følelse av vekt og fart. Den er fartsfylt, og animasjonen er utrolig flytende, noe som er noe alle kan sette pris på - enten for å fokusere på å lande disse ensrammede lenker eller bare for opptoget.
Ultimax hjelper også til å bygge bro mellom spillerne med forskjellige ferdighetsnivåer med sine treningsmoduser. Leksjonene på hånden her strekker seg langt for å kommunisere det grunnleggende, og setter virkelig nybegynnere på veien til å mestre systemene når de spiller.
Spillets virkelige styrke er i dets programliste, noe som garantert vil glede person både fans og kampspill. Det finnes et bredt utvalg av figurer med like forskjellige spillestiler, alt fra holde-unna- og rushdown-karakterer til soningstyper og gripere. Det er noe her for alle.
En av favorittdelene mine i opplevelsen er hvor tro det er kildematerialet. Små ting som nytt tillegg Rise Kujikawa som svinger rundt en mikrofon står i kamp eller bare ser person Ferdigheter og all-out Attacks gjenskapet så kjærlig i et kampspill gjør øyeblikket til øyeblikk gameplay en slik glede.
Bortsett fra Rise og trioen til det nye P3 karakterer, er det mest bemerkelsesverdige tilskuddet nykommer Sho Minazuki. Sho er spillets antagonist og kommer i to former, hvorav den ene ikke har en person . For å gjøre opp for den mangelen er han utrolig rask og kraftig - kanskje litt også raskt og kraftig. Jeg antar at tiden vil vise om det er tilfelle.
De fleste karakterene er også utstyrt med Shadow-varianter. Dette er mer prekære ferdighetsbaserte jagerfly som ofrer normal angrepskade, forsvar og øyeblikkelig drap. I bytte får de muligheten til å frakte SP over kamper og skanse, og gi dem en uendelig mengde SP i en begrenset periode. Så se opp for det!
oracle intervju spørsmål og svar for erfarne
Utover historien og standardmodus som arkade og kontra er score angrep og Golden Arena, som burde være noe av en nysgjerrighet for alle som leter etter en mer RPG-lignende opplevelse. Mens hovedspillet allerede har lite innslag som midlertidige plager for spillere som kjemper for defensivt, (i et forsøk på å oppmuntre til aggressivt spill), lar Golden Arena deg kjempe gjennom 'fangehull'. Der vil du prøve å overleve mens du planlegger, forbedrer statistikken og lærer deg nye ferdigheter. Det innebærer til og med å bygge sosiale koblinger med navigatorkarakteren din.
Nettkoden virker stort sett uendret fra P4A , som var helt fint. Testene mine med onlinefunksjonene var etterslep og var helt funksjonelle. En ny komponent er et lobbyområde som er satt opp slik at det ser ut som en arkade. Det er et fint lite tillegg som lar deg designe en person -stil avatar og sett deg ned på et skap med en annen spiller for å sette i gang en kamp. Jepp. Det er ganske bedårende.
Persona 4 Arena Ultimax er stort sett alt en fan kan be om. Det er en tilfredsstillende, høyeoktankjemper som er synkront tilgjengelig og uten fatning. Atlus og Arc System Works har smidd en opplevelse som topper forgjengeren, og tilfører blandingen nytt innhold, karakterer og historie. og dermed komme som en enkel anbefaling til begge person fans og kampspillentusiaster.