review god eater 3
Juvenile Devour Fantasy
Noen ganger er det godt å være på andreplass. Slik har det vært Gud spiser , Bandai Namco ville bli utfordrer til Capcoms juggernaut Monster jeger serie.
Skjønt det aldri helt igjen Monster jeger er lang skygge, Gud spiser trives med å tilby spillere som er skremt av spillets beryktede nivåer av travelt arbeid, et raskere, strømlinjeformet alternativ kledd i sexed-up-sci-fi-anime-stil, uten å gå på bekostning av sjangerens viktigste appell for å mestre et arsenal av enorme våpen og snekre en armons verdi av utstyr av lik av store monstre.
Gud spiser 3 på sin side ble tidlig hypet som en 'revurdere' av seriens verdier, tilsynelatende for å omorganisere franchisen rundt det de følte spillerne ville ha ut av et spill utviklet naturlig for nåværende generasjonsplattformer (den nyeste Gud spiser titler som er av PS Vita-avstamning). For det formål byttet Bandai Namco til og med utbyggingshus for prosjektet, fra Gud spiser 's originale forvaltere på Shift to Marvelous' First Studio, under Sjeloffer veteranen Ittetsu Suzuki.
Å høre alt som ville innebære mye har endret seg mellom avbetalinger, men etter å ha spilt spillet kan jeg ikke la være å lure på hva som er annerledes denne gangen.
Gud spiser 3 (PS4 (gjennomgått på en PS4 Pro), PC)
Utvikler: Marvelous First Studio
Utgiver: Bandai Namco Games
Utgitt: 12. desember 2018 (JP), 8. februar 2019 (NA / EU / SEA)
MSRP: $ 59.99
hvordan du legger til elementer i en matrise i java
I all ærlighet, da jeg skrev de første inntrykkene mine av spillet, hadde jeg ikke visst at First Studio var på Gud spiser 3 Saken snarere enn Skift, og hadde jeg aldri funnet ut av det, hadde jeg like lett antatt at det nye spillet kom fra de samme hendene som gjorde det gamle, så like er opplevelsene. Hvis teamet på First Studio i løpet av dette spillets utvikling virkelig prøvde å 'revurdere' Gud spiser Det viktigste spillet, jeg kan bare forestille meg at de kom til at ting stort sett er bra slik de er.
Jeg er faktisk tilbøyelig til å være enig! Jeg likte måten Gud spiser spilt, og First Studio har levert mer av det, med noen meningsfylte utvidelser av endringene utført av God Eater 2: Rage Burst . Oversatt, det betyr det Gud spiser 3 er fremdeles den samme raske, action-tunge jegeren som de forrige spillene var, nå med en ekstra vekt på å bevege seg raskt, takket være en ny dykkmanøver som kan dekke en hel scene på bare noen få sprang.
Som før tråkker spillerne inn i den usannsynlige klærne til den titulære God Eaters og bruker sine massive transformerende 'God Arc' -våpen for å hugge biter av uhyrlige Aragami-skapninger, og deretter bruke disse bitene til å lage bedre og villere utseende God Arcs. Hvert nærkampvåpen fra de forrige spillene har kommet tilbake, med to nye tillegg til arsenalet.
The Biting Edge er min favoritt blant disse nye tilleggene, og har erstattet Short Blade som min Guds Arc Arc valgfrihet. Noe motsatt, Biting Edge er faktisk mindre mobil enn Short Blade, og erstatter det våpenets ekstra trinn og luftgangsevner med en flammende rask angrepsfrekvens, som kan bli spredd enda mer ved å kombinere Biting Edges tvillingssverd til en dobbel -bladet 'Glaive' -modus, som forsterker hastighet, kraft og trefftelling på bekostning av å låse ut stamina-regenerering og fortære angrep mens du er koblet sammen. gitt Gud spiser 3 Som vekt på økt tempo i kamp og prangende, forseggjorte angrep, er det ingen overraskelse at Biting Edge er spillets plakatvåpen, omtalt i promokunsten og til og med Studio Ufotable-animerte introklippet.
Denne prominensen er imidlertid ikke å fjerne fra den andre nye nærkampen God Arc, The Heavy Moon. Som standard er det en stor øks med kort rekkevidde og et overraskende mobilt angrepssett, men spillere kan virkelig få frem våpnets tenner - bokstavelig talt - ved å finne et sted å stå i bakken og forlenge en serrated motorsaglignende myg fra kanten av bladet for å piske ut noen ondskapsfulle utvidede kombinasjoner. Endelig et våpen for å overgå Metal Gear Gears of War ' s Lancer som 'best spillbare motorsag.'
De returnerende våpnene er heller ingen slouch fra Gud spiser er korte, lange og busterblader, til Gud spiser 2 's Boost Hammer og Variant Scythe. Og alle våpnene drar nytte av Gud spiser 3 det nye Burst Arts-systemet. Raffinert fra Blood Arts of Gud spiser 2 , Burst Arts er flere angrep som legger til eller endrer standard flyttesett for de forskjellige nærkampvåpnene. Låst opp gjennom bruk og aktivt så lenge en spiller forblir i Burst Mode, kan en hvilken som helst gitt lasting utstyre opptil tre Burst Arts, modifisere et våpens angrep på bakken, i luften og etter et dodge-skritt. Disse endringene kan være betydningsfulle, for eksempel å endre en midt-luftangrep til et kraftig bakkepund, eller legge til en lang stinger-kombinasjon til slutten av et trinnangrep, jo bedre er det å straffe en Aragami med når den vil angripe.
The Burst Arts kan forsterkes ytterligere med Effects som sender ut sjokkbølger eller retningsangrep som utvider en spillers rekkevidde. Mellom Burst Arts og seriens signatur Bullet Editor (slik at God Eaters kan lage tilpassede prosjektiler for sine pistolformer), Gud spiser 3 har doblet seg på franchisets teft for å la spillere skreddersy kampsystemet etter deres preferanser.
Grafiske oppgraderinger som er verdige moderne plattformer har også blitt kastet inn. Cutscenes har faktisk et preg av filmisk retning, og karaktermodeller ser ikke lenger ut som om de ble oppskalert fra forrige konsollgenerasjon. Aragami-design, spesielt den nye arten av 'Ashborn' Aragami, har prangende, effekttunge krefter, og ser til slutt ut som 'gudene' -spillere antydes å være i stand til å spise. Det er en ting når den såkalte 'Gud' ligner litt på en skummel dinosaur, og en annen når den ser ut som en flerarmet buddhiststatue som svever et par miniatyrsoler som kan omforme seg til brennende kjedechomps. Kampeffekter har også fått en oppgradering, og er større enn noen gang. Den siste biten er imidlertid ikke helt prisverdig, siden effektene noen ganger kan skjule kampen for all sin farge.
Men i kjernen, Gud spiser 3 forblir stort sett det samme i strukturen som forgjengerne, med spillere som plukker oppdragene sine fra en liste og stikker av til forskjellige steder for å slakte monstre, samle restene sine og bruke restene til å oppgradere utstyret sitt. Selv om de er større og mer detaljerte enn de var i de eldre spillene, er kartene til og med rettet mot å trakte partier mot oppdragets mål Aragami med et minimum av oppstyr. Det er lite faffing om med materialinnsamling eller stealth. Du er en god spiser, ikke en gudfølger eller en gudforhandler. Hakk de monstrene og spis deg et måltid.
Yrket er ikke slik det pleide å være, hvis historien er noe å gå av. Der God-etere i de to første kampene ble beundret nesten som kjendis-supersoldier, ble de 'Adaptive' God-eterne (ALDER) Gud spiser 3 blir fryktet, hatet, misunnelig og til og med slaveret for deres evne til å overleve i den nye status quo. År etter Gud spiser 2 , har enda en apokalypse blitt påført den allerede post-apokalyptiske omgivelsen. Ashlands, stormende stormer av altoppslukende mikrober, har spist menneskeheten ut av hus og hjem. Ingenting er igjen på overflaten, og de overlevende klør i underjordiske 'porter', og skvetter for å overleve og uten noe igjen å bære, men de mest upraktiske sexy cosplay-antrekkene og antydelig plasserte stripene med elektrisk tape. Det er mildt sagt en dårlig scene, og ALDER, sammen med vandrende overflatevogner, er de eneste kreftene rundt det som gjør det til å være verdt å holde ut litt lenger.
Det er i det minste forutsetningen, og hvis du synes det høres litt kjent ut, tar du ikke feil. Historien slår ut til å ha blitt krybbet fra et antall nylig anime og spill, med særlig kreativ gjeld som tilsynelatende skylder Mobile Suit Gundam: Iron Blooded Orphans (du er 'Mikazuki Augus' i dette scenariet, hvis du får min mening), og til og med litt til Freedom Wars til Gud spiser -lignende utviklet av Shift selv for Sony og PS Vita. For hva det er verdt, var originalitet og fortellende dybde aldri Gud spiser Forte, og historien som er der, gjør jobben riktig, og gir nok motivasjon og interessante karakterer til å supplere kjerneslipingsmotivasjonen, så vel som en flyt for spillere som ønsker mer naturlige inngangs- og utgangspunkter for sitt engasjement.
Hvis alle disse ordene føles som de kunne blitt skrevet om, si, Gud spiser 2 eller Gud spiser for noen år siden, er det liksom problemet. Gud spiser 3 kan være et forbilledlig Gud spiser spill, men det er ikke noe mer enn det. Jeg anser det som dårlig form å skylde på et spill for ikke å være som konkurrentene, men i dette tilfellet er sammenligningen umulig å ikke få frem: De enorme forbedringene som er gjort av slike Monster Hunter: World når det gjelder presentasjon og tilgjengelighet gjør Gud spiser 3 ser ut som det mindre spillet, selv om det uten tvil er det beste det noensinne har vært. Riktignok har spillet fortsatt en tettere historie, beveger seg raskere og har et annet utseende enn Monster jeger , men i all ærlighet er kløften mellom dem mye smalere, og jeg kan ikke la være å tenke på at spillere kommer ut av Verden på jakt etter 'noe sånt' kan spille Gud spiser 3 og lurer på hvorfor dette nettopp utgitte spillet allerede føles så gammeldags.
Tatt på egne premisser, dog med Gud spiser 3 vi har et pent jaktspill som beveger seg som lyn og får den stilige kampen til å føle seg som noe verdt å mestre. Spillere som er villige til å tilpasse forventningene vil finne mye å fylle på, men de som søker en ny smak fremfor litt komfortmat vil kanskje fortsette å se.
hvordan legge maven til formørkelse
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)